图书介绍
Maya光与材质的视觉艺术PDF|Epub|txt|kindle电子书版本下载
- 邓永坚,叶志峰编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115228185
- 出版时间:2010
- 标注页数:306页
- 文件大小:124MB
- 文件页数:331页
- 主题词:三维-动画-图形软件,Maya
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图书目录
OTTO——带您进入Maya的世界1
Maya的应用领域2
运行Maya的硬件要求4
Maya的项目管理5
Maya渲染技术简介6
计算机的色彩知识8
Maya 2009的界面9
Render Settings(渲染参数设置)11
Maya Light(灯光)13
Material and Textures(材质和纹理)17
小闹钟——流逝的时间21
指定工程>设置灯光23
设置材质>IPR的渲染测试26
用环境纹理制作金属反射>复制节点27
剩余材质的设置>Maya里的渲染设置>最终成品28
反射与折射——Reflectivity and Refractions29
指定工程目录>设置灯光>灯光连接表31
调节Reflectivity(反射)>调节Refractions(折射)35
调节环境>节点的使用36
调节节点>使用3D程序纹理模拟石灰墙37
石灰墙上的冷暖变化>Orange的纹理39
设置渲染后高精度输出>用Photoshop进行后期处理41
体验极速的硬件渲染——Hardware Rendering43
硬件渲染>High Quality Rendering(高质量渲染)44
Hardware Alpha(硬件阿尔法)>Hardware Shadows(硬件阴影)45
Hardware Reflectivity(硬件反射)46
Hardware Particles(硬件粒子)47
Expression(表达式)>Color(颜色属性)48
Opacity(选项)>Motion Blur(运动模糊)>粒子缓存49
流体特效——Fluid Effects51
Ocean(海洋)>导入模型54
Environment Fog(环境雾)>Fog Type(雾的类型)55
光与影57
虚幻的海洋>设置材质>Environment(环境)59
Glow(辉光)>导入船模型>Caustics(焦散)62
补光增加细节65
神奇的Paint Effects>了解Paint Effects的基础67
使用Paint Effects制作星空69
石柱上的花朵>Paint Effects的阴影71
石梁上的花与草>最终渲染的成品74
运动模糊/艺术的相通——色温/环境颜色77
浅谈运动模糊>2D Motion Blur(2D运动模糊)78
3D Motion Blur(3D运动模糊)79
浅谈色温>浅谈环境颜色80
体验间接照明的魅力——mental ray83
选择mental ray85
使用Final Gather>设置灯光85
指定材质>观察光子分布>通过材质控制Final Gather90
优化Final Gather>在Output Window里显示渲染时间92
全局物体光子与单个物体光子>设置材质93
2D凹凸贴图与3D凹凸贴图的混合使用95
最终成品96
进入无灯时代——Final Gather97
导入汽车模型>使用Final Gather100
设置材质101
控制曲面高光>剩余材质的设置103
水波纹的地面>最终成品105
天光与烘焙贴图——Sky Light and Batch Bake109
使用Sky Light(天光)111
使用Batch Bake(烘焙贴图)>烘焙类型113
Vertex bake(烘焙顶点)详解114
Texture bake(烘焙贴图)详解>烘焙过程116
使用Maya Software(软件渲染)121
用Photoshop绘制凹凸贴图>用Photoshop绘制颜色贴图122
使用Paint Effects129
用Photoshop进行后期处理131
闪电特效与辉光——Create Lightning and Glow133
打开场景文件>设置灯光135
设定材质136
Create Lightning(创建闪电)139
渲染设置>最终成品142
法线贴图与体积光——Normal Map and Light Effects143
打开场景文件>Transfer maps(贴图传递)图解145
设置灯光147
调整Normal Map150
设置材质>完善手柄材质153
体积材质——灯光雾159
用Photoshop进行后期处理>最终成品161
毛发——Tennis Ball163
浅谈Fur(毛发)>设置灯光165
设置材质168
Fur的入门>Fur属性参数图解171
Fur的阴影>最终成品176
mental ray的次表面散射材质——Sub-Surface-Scattering179
指定工程>设置灯光181
设置材质183
使用misss_fast_simple材质>使用Final Gather185
misss_fast_simple材质图解187
mental ray的凹凸节点>渲染设置>最终成品190
mental ray的焦散——Caustics193
打开场景文件>设置灯光196
设置玻璃和酒的材质200
设置标签材质204
关于HDRI图片209
Caustics(焦散)211
渲染设置>Photoshop调色>最终成品215
卡通着色器与卡通线——Toon Shader and Toon Outline217
打开场景文件>设置灯光219
设置材质>渲染设置>最终成品222
Toon Shader(卡通着色器)详解225
制作2D卡通效果228
使用Toon Outline(卡通线)>Toon Outline属性详解231
重新指定Toon Outline(卡通线)>渲染设置>最终成品235
鞋的写生——在娱乐的过程中工作239
指定工程>设置灯光242
设定鞋的材质245
颜色贴图和凹凸贴图253
使用阵列灯光模GI效果265
使用Paint Effects267
渲染设置>用Photoshop进行后期处理>最终成品269
海龟渲染器——Occlusion and Batch Bake271
指定工程>设置灯光273
Turtle简介>使用Occlusion(阴影遮罩)277
Turtle Baking Options(海龟烘焙选项)280
Bake(烘焙)282
用Photoshop绘制凹凸和做旧颜色贴图288
模拟GI与HDRI效果>渲染设置>最终成品303