图书介绍

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Maya光与材质的视觉艺术
  • 邓永坚,叶志峰编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115228185
  • 出版时间:2010
  • 标注页数:306页
  • 文件大小:124MB
  • 文件页数:331页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,Maya

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图书目录

OTTO——带您进入Maya的世界1

Maya的应用领域2

运行Maya的硬件要求4

Maya的项目管理5

Maya渲染技术简介6

计算机的色彩知识8

Maya 2009的界面9

Render Settings(渲染参数设置)11

Maya Light(灯光)13

Material and Textures(材质和纹理)17

小闹钟——流逝的时间21

指定工程>设置灯光23

设置材质>IPR的渲染测试26

用环境纹理制作金属反射>复制节点27

剩余材质的设置>Maya里的渲染设置>最终成品28

反射与折射——Reflectivity and Refractions29

指定工程目录>设置灯光>灯光连接表31

调节Reflectivity(反射)>调节Refractions(折射)35

调节环境>节点的使用36

调节节点>使用3D程序纹理模拟石灰墙37

石灰墙上的冷暖变化>Orange的纹理39

设置渲染后高精度输出>用Photoshop进行后期处理41

体验极速的硬件渲染——Hardware Rendering43

硬件渲染>High Quality Rendering(高质量渲染)44

Hardware Alpha(硬件阿尔法)>Hardware Shadows(硬件阴影)45

Hardware Reflectivity(硬件反射)46

Hardware Particles(硬件粒子)47

Expression(表达式)>Color(颜色属性)48

Opacity(选项)>Motion Blur(运动模糊)>粒子缓存49

流体特效——Fluid Effects51

Ocean(海洋)>导入模型54

Environment Fog(环境雾)>Fog Type(雾的类型)55

光与影57

虚幻的海洋>设置材质>Environment(环境)59

Glow(辉光)>导入船模型>Caustics(焦散)62

补光增加细节65

神奇的Paint Effects>了解Paint Effects的基础67

使用Paint Effects制作星空69

石柱上的花朵>Paint Effects的阴影71

石梁上的花与草>最终渲染的成品74

运动模糊/艺术的相通——色温/环境颜色77

浅谈运动模糊>2D Motion Blur(2D运动模糊)78

3D Motion Blur(3D运动模糊)79

浅谈色温>浅谈环境颜色80

体验间接照明的魅力——mental ray83

选择mental ray85

使用Final Gather>设置灯光85

指定材质>观察光子分布>通过材质控制Final Gather90

优化Final Gather>在Output Window里显示渲染时间92

全局物体光子与单个物体光子>设置材质93

2D凹凸贴图与3D凹凸贴图的混合使用95

最终成品96

进入无灯时代——Final Gather97

导入汽车模型>使用Final Gather100

设置材质101

控制曲面高光>剩余材质的设置103

水波纹的地面>最终成品105

天光与烘焙贴图——Sky Light and Batch Bake109

使用Sky Light(天光)111

使用Batch Bake(烘焙贴图)>烘焙类型113

Vertex bake(烘焙顶点)详解114

Texture bake(烘焙贴图)详解>烘焙过程116

使用Maya Software(软件渲染)121

用Photoshop绘制凹凸贴图>用Photoshop绘制颜色贴图122

使用Paint Effects129

用Photoshop进行后期处理131

闪电特效与辉光——Create Lightning and Glow133

打开场景文件>设置灯光135

设定材质136

Create Lightning(创建闪电)139

渲染设置>最终成品142

法线贴图与体积光——Normal Map and Light Effects143

打开场景文件>Transfer maps(贴图传递)图解145

设置灯光147

调整Normal Map150

设置材质>完善手柄材质153

体积材质——灯光雾159

用Photoshop进行后期处理>最终成品161

毛发——Tennis Ball163

浅谈Fur(毛发)>设置灯光165

设置材质168

Fur的入门>Fur属性参数图解171

Fur的阴影>最终成品176

mental ray的次表面散射材质——Sub-Surface-Scattering179

指定工程>设置灯光181

设置材质183

使用misss_fast_simple材质>使用Final Gather185

misss_fast_simple材质图解187

mental ray的凹凸节点>渲染设置>最终成品190

mental ray的焦散——Caustics193

打开场景文件>设置灯光196

设置玻璃和酒的材质200

设置标签材质204

关于HDRI图片209

Caustics(焦散)211

渲染设置>Photoshop调色>最终成品215

卡通着色器与卡通线——Toon Shader and Toon Outline217

打开场景文件>设置灯光219

设置材质>渲染设置>最终成品222

Toon Shader(卡通着色器)详解225

制作2D卡通效果228

使用Toon Outline(卡通线)>Toon Outline属性详解231

重新指定Toon Outline(卡通线)>渲染设置>最终成品235

鞋的写生——在娱乐的过程中工作239

指定工程>设置灯光242

设定鞋的材质245

颜色贴图和凹凸贴图253

使用阵列灯光模GI效果265

使用Paint Effects267

渲染设置>用Photoshop进行后期处理>最终成品269

海龟渲染器——Occlusion and Batch Bake271

指定工程>设置灯光273

Turtle简介>使用Occlusion(阴影遮罩)277

Turtle Baking Options(海龟烘焙选项)280

Bake(烘焙)282

用Photoshop绘制凹凸和做旧颜色贴图288

模拟GI与HDRI效果>渲染设置>最终成品303

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