图书介绍

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中文版FlashCS4完全学习手册
  • 刘娅琦,昌超,刘津编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302211358
  • 出版时间:2010
  • 标注页数:386页
  • 文件大小:121MB
  • 文件页数:396页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash CS4-手册

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图书目录

第1章 Flash CS4基础2

1.1 Flash基本知识2

1.1.1 制作流式动画2

1.1.2 制作交互式动画2

1.2 Flash CS4的系统需求3

1.3 Flash CS4新功能初探4

1.3.1 基于对象的动画4

1.3.2 动画编辑器面板4

1.3.3 动画预设面板4

1.3.4 骨骼工具及反向运动5

1.3.5 3D旋转工具和3D平移工具5

1.3.6 喷涂刷工具和Deco工具6

1.3.7 示例声音库面板6

1.3.8 Kuler面板6

1.3.9 其他7

第2章 Flash CS4工作环境2.1 Flash CS4欢迎界面10

2.2 Flash CS4工作区12

2.3 菜单栏14

2.4 舞台14

2.4.1 使用标尺15

2.4.2 使用辅助线15

2.4.3 使用网格16

2.5 工具箱17

2.5.1 使用快捷键17

2.5.2 自定义工具箱面板17

2.6 时间轴面板18

2.6.1 时间轴工作区18

2.6.2 时间轴设置20

2.6.3 图层设置20

2.7 属性面板21

2.8 库面板21

2.8.1 库面板工作区21

2.8.2 库的类型24

2.8.3 使用其他文件的库25

2.9 动画编辑器面板26

第3章 Flash CS4矢量图形绘制3.1 首选参数设置30

3.2 图形选择31

3.2.1 选择工具31

3.2.2 部分选取工具32

3.2.3 套索工具33

3.3 图形绘制34

3.3.1 线条工具34

3.3.2 矩形工具和基本矩形工具37

3.3.3 椭圆工具和基本椭圆工具39

3.3.4 多角星形工具41

3.3.5 铅笔工具42

3.3.6 刷子工具43

3.3.7 喷涂刷工具45

3.3.8 Deco工具46

3.3.9 钢笔工具50

3.4 图形编辑53

3.4.1 颜料桶工具53

3.4.2 墨水瓶工具56

3.4.3 滴管工具56

3.4.4 橡皮擦工具58

3.4.5 任意变形工具59

3.4.6 渐变变形工具61

3.4.7 手型工具65

3.4.8 缩放工具65

3.5 图形编辑命令66

3.5.1 线条的平滑、伸直和优化66

3.5.2 将线条转换为填充67

3.5.3 扩展填充和柔化填充边缘68

第4章 Flash CS4文本使用4.1 文本类型72

4.2 创建和修改文本73

4.2.1 创建文本73

4.2.2 修改文本74

4.3 文本属性设置74

4.3.1 静态文本74

4.3.2 动态文本77

4.3.3 输入文本79

4.4 拼写检查80

4.4.1 拼写设置80

4.4.2 拼写检查81

4.5 字体替换81

第5章 Flash CS4元件编辑和管理81

5.1 元件的概念84

5.2 元件的类型86

5.2.1 影片剪辑86

5.2.2 按钮87

5.2.3 图形元件88

5.2.5 元件编辑90

5.3 实例属性91

5.3.1 位置和大小91

5.3.2 色彩效果91

5.3.3 混合模式92

5.4 滤镜效果93

5.4.1 滤镜面板93

5.4.2 投影滤镜94

5.4.3 模糊滤镜95

5.4.4 发光滤镜96

5.4.5 斜角滤镜96

5.4.6 渐变发光滤镜96

5.4.7 渐变斜角滤镜97

5.4.8 调整颜色滤镜97

5.5 元件的交换与复制98

5.5.1 元件的交换98

5.5.2 元件的复制99

5.6 元件的排列101

5.6.1 对齐元件101

5.6.2 组合对象103

5.6.3 分离对象104

5.6.4 层叠对象105

第6章 Flash CS4动画制作6.1 时间轴面板应用108

6.1.1 图层的基本操作108

6.1.2 图层的隐藏、显示与图层轮廓109

6.1.3 帧的类型111

6.1.4 帧的编辑111

6.2 基本动画113

6.2.1 补间动画113

6.2.2 传统补间123

6.2.3 形状补间动画128

6.2.4 遮罩动画133

6.2.5 逐帧动画135

6.3 骨骼动画135

6.3.1 骨骼动画的创建136

6.3.2 骨骼动画的调整140

6.4 3D转换动画143

6.4.1 3D旋转工具143

6.4.2 3D平移工具146

6.4.3 制作3D效果的动画147

第7章 Flash CS4导入与输出147

7.1 导入图像素材152

7.1.1 多图层文件格式的导入152

7.1.2 位图图像的引用及转换成矢量图155

7.2 声音素材的导入156

7.2.1 音频素材的导入156

7.2.2 音频素材的编辑和控制157

7.3 视频素材的导入158

7.3.1 视频素材的导入158

7.3.2 视频素材的控制方式160

7.4 素材的导出161

7.4.1 导出位图或位图序列帧161

7.4.2 导出JPEG文件或JPEG序列161

7.4.3 导出GlF动画、GIF序列文件和GIF图像161

7.4.4 导出PNG图像或PNG序列文件161

7.5 影片的发布及输出162

7.5.1 发布为SWF文件及HTML文件163

7.5.2 发布为GIF文件164

7.5.3 发布为JPEG文件165

7.5.4 发布为PNG文件165

7.5.5 发布为可执行文件165

第8章 ActionScript 3.0入门165

8.1 ActionScriPt简介168

8.1.1 新手上路168

8.1.2 了解ActionScript168

8.1.3 ActionScript 3.0实例展示169

8.2 面向对象编程在Flash开发中的应用170

8.2.1 面向对象170

8.2.2 对象和类170

8.2.3 对象的特性171

8.2.4 变量172

8.2.5 函数173

8.2.6 类175

8.2.7 作用域178

8.2.8 类的实例179

8.2.9 类的继承180

8.2.10 类的多态181

8.2.11 为Flash创建文档类181

8.3 ActionScript 3.0基础语法182

8.4 ActionScript 3.0数据类型183

8.4.1 数据类型检查184

8.4.2 数据类型转换185

8.5 ActionScript 3.0中的运算符185

8.5.1 算术运算符185

8.5.2 比较运算符186

8.5.3 逻辑运算符186

8.5.4 位运算符187

8.5.5 赋值运算符188

8.5.6 运算符的优先级189

8.6 ActionScript 3.0中的控制结构190

8.6.1 条件判断190

8.6.2 循环语句191

第9章 ActionScript 3.0工作环境9.1 Flash CS4 IDE196

9.1.1 动作面板的概念196

9.1.2 应用方法196

9.1.3 工具栏197

9.1.4 动作工具箱198

9.1.5 脚本导航器198

9.1.6 脚本编辑窗口198

9.1.7 脚本锁定199

9.1.8 脚本选项菜单200

9.2 “动作”面板参数设置201

9.3 ActionScript 3.0高级设置202

9.3.1 “应用程序级”设置202

9.3.2 “文档级”设置203

9.4 ActionScript 3.0的操作204

9.4.1 脚本类型204

9.4.2 编辑脚本205

9.4.3 脚本辅助206

9.4.4 添加注释207

9.4.5 输出影片208

9.5 调试208

9.5.1 错误输出模式208

9.5.2 输出窗口模式208

9.5.3 调试器模式209

9.6 编程风格211

9.7 实例——文本输出211

第10章 ActionScript 3.0显示对象10.1 显示编程214

10.1.1 显示对象214

10.1.2 显示列表216

10.1.3 创建显示对象216

10.1.4 创建显示对象容器217

10.1.5 添加显示对象217

10.1.6 交换显示对象的顺序218

10.1.7 更改显示对象的位置218

10.1.8 获取显示对象信息218

10.1.9 移除显示对象219

10.1.10 显示对象的属性、方法和事件219

10.2 Bitmap类和BitmapData类221

10.2.1 Bitmap类221

10.2.2 BitmapData类222

10.2.3 创建位图222

10.2.4 清除BitmapData222

10.3 Shape类223

10.4 Graphics类223

10.4.1 绘制直线223

10.4.2 绘制曲线225

10.4.3 绘制简单形状226

10.4.4 色彩填充227

10.4.5 渐变线条230

10.4.6 填充色彩渐变231

10.5 绘图API232

10.5.1 Pixel Bender着色器232

10.5.2 矢量数组236

10.5.3 IGraphics Data类242

10.5.4 SimpleButton类243

10.5.5 Sprite类和MovieClip类245

10.6 Flash 3D简介251

10.6.1 3维坐标系251

10.6.2 透视251

10.6.3 3D旋转252

10.7 ActionScript中的3D应用252

10.7.1 简单的平移旋转252

10.7.2 构建空间感253

第11章 ActionScript 3.0事件与事件处理253

11.1 初识事件256

11.2 事件概要256

11.3 事件调度257

11.3.1 检查事件类型257

11.3.2 注册事件侦听器258

11.3.3 创建侦听器函数258

11.3.4 触发事件:dispatchEvent258

11.3.5 移除事件侦听器259

11.4 目标对象259

11.5 事件对象259

11.6 事件响应262

11.6.1 事件优先级262

11.6.2 事件默认行为263

11.6.3 事件流264

11.6.4 内存管理267

11.7 自定义事件268

11.8 用户交互269

11.8.1 InteractiveObject类269

11.8.2 鼠标输入事件270

11.8.3 键盘输入事件279

第12章 ActionScript 3.0 Text Field类和FTE279

12.1 创建静态文本284

12.2 创建动态文本284

12.3 创建输入文本287

12.4 文本格式化288

12.4.1 HTML格式文本288

12.4.2 Textformat类290

12.4.3 CSS292

12.5 加载外部文本295

12.6 自定义字体297

12.7 添加滚动条298

12.8 Flash Text Engine300

12.8.1 Flash Text Engine的基本概念300

12.8.2 类的使用方法301

12.8.3 FontDescription类和ElementFormat类301

12.8.4 TextElement类和GraphicElement类304

12.8.5 使用FTE实现文本、图像混合编排306

第13章 ActionScript 3.0声音效果306

13.1 声音类简介310

13.2 创建声音对象310

13.3 分配声音通道311

13.4 控制声音对象312

13.4.1 播放312

13.4.2 停止312

13.4.3 暂停312

13.4.4 快进快退313

13.4.5 音量和平衡值314

13.4.6 错误检测314

13.4.7 完成检测315

13.4.8 加载进度315

13.4.9 获取ID3数据315

13.5 音乐播放器316

第14章 ActionScript 3.0视频控制316

14.1 Video类简介330

14.2 控制视频文件331

14.2.1 加载331

14.2.2 停止331

14.2.3 暂停331

14.2.4 指定播放时间331

14.2.5 获取元数据331

14.2.6 获取提示点信息332

14.3 视频播放器333

14.4 视频组件339

14.4.1 初识FLV组件339

14.4.2 使用AS控制FLV组件340

14.4.3 添加视频组件功能340

14.4.4 自定义组件外观341

14.4.5 创建自定义皮肤342

14.4.6 添加字幕343

第15章 实例精选346

15.1 飘落的雪花346

15.2 月亮和闪烁的繁星349

15.3 倒影动画的制作352

15.4 手电筒照射效果356

15.5 绘制可爱的小牛359

15.6 霓虹灯文字效果363

15.7 为图片添加滚动字幕367

15.8 海底世界370

15.9 卷轴动画378

15.10 飞舞的蝴蝶382

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