图书介绍
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![动画美术设计基础](https://www.shukui.net/cover/46/33218183.jpg)
- 博弈编著 著
- 出版社: 北京:海洋出版社
- ISBN:9787502775940
- 出版时间:2009
- 标注页数:239页
- 文件大小:67MB
- 文件页数:253页
- 主题词:动画-技法(美术)
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图书目录
第一章 美术设计概述1
第一节 动画的概念1
一、动画的起源1
二、动画的定义4
三、动画的特点4
四、动画的分类5
第二节 动画艺术风格与流派9
一、中国动画9
二、美国动画10
三、日本动画10
四、实验动画10
第三节 美术设计工作的主要内容11
一、动画创作的整体流程11
二、美术设计的具体工作14
三、美术设计的重要性14
第四节 美术设计人员的素质与培养15
一、美术设计人员的素质要求15
二、美术设计人员的人才培养15
本章小结16
第二章 动画创作需要的工具及电脑软件17
第一节 传统动画的工具17
一、绘制工具17
二、各种颜料18
三、专用工具21
四、其他工具22
五、数字化工具22
第二节 电脑软件的应用23
一、二维动画制作软件23
二、平面设计软件26
三、后期与三维软件27
本章小结28
第三章 角色造型设计29
第一节 造型概述29
一、真实拍摄与动画造型30
二、造型创作时对剧情和人物性格的把握33
三、民族风格的造型表现35
四、动画造型的注意事项39
五、动画造型中的夸张变形43
六、游戏中的造型设计44
第二节 造型分类47
一、写实类造型设计47
二、拟人化造型设计50
三、写意类造型设计51
第三节 人物造型设计52
一、人物造型的基本设计方法52
二、人物头的设计53
三、身体设计的方法57
四、手脚的设计61
五、性格化的造型68
六、动画角色的服饰设计76
第四节 动物造型设计79
一、头的设计79
二、手脚的设计81
三、绘制身体82
四、动物整体设计83
第五节 动态造型设计90
一、动态造型的结构91
二、动态线与骨骼线93
三、动态造型设计97
四、造型中的剪影检验100
第六节 造型中的光影设计103
第七节 色指定稿104
本章小结105
第四章 动作表达107
第一节 动作设计概述107
一、动作状态107
二、动作设计的主要类型109
三、动作设计流程110
四、动作设计的方法113
第二节 构成动画的基本元素114
一、动画基本元素115
二、动画摄影表117
第三节 原画的动作节奏121
一、普遍规律121
二、实际情况123
第四节 人物运动规律123
一、走路的基本动作规律124
二、奔跑的基本动作规律128
三、人物跳跃的基本动作规律135
第五节 动物运动规律137
一、动物四肢的结构关系137
二、兽类动物行走时的一般规律138
三、兽类动物奔跑时的一般规律142
四、跳跃和扑击的动作155
五、鸟类动物163
六、鱼类168
第六节 自然现象的运动规律169
一、风169
二、火170
三、闪电172
四、水173
第七节 一般动作表达175
一、弹性运动175
二、惯性运动179
三、力的传递181
四、预备动作187
本章小结190
本章作业190
第五章 背景设计191
第一节 动画背景概述192
第二节 动画背景与一般绘画的区别193
第三节 背景中的建筑风格198
第四节 室内外背景绘制方法201
一、背景绘制流程201
二、背景的构图204
三、营造背景气氛208
四、光线的表现209
五、色彩的表现214
六、镜头运动218
七、景别224
本章小结227
第六章 道具设计229
第一节 一般道具229
一、陈设道具230
二、戏用道具231
第二节 特殊道具231
一、以物写人232
二、以物传情232
三、贯穿剧情的道具232
本章小结239