图书介绍
3ds Max 9中文版三维动画设计PDF|Epub|txt|kindle电子书版本下载
![3ds Max 9中文版三维动画设计](https://www.shukui.net/cover/40/33269640.jpg)
- 詹翔主编 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115213082
- 出版时间:2009
- 标注页数:202页
- 文件大小:91MB
- 文件页数:214页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 9-专业学校-教材
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图书目录
第1讲 3ds Max 9中文版基础1
1.1 3ds Max 9中文版系统入门2
1.1.1 知识点讲解2
1.1.2 范例解析——3ds Max 9系统界面操作与划分2
1.1.3 课堂练习——调用并修改场景文件7
1.2 三维空间的概念与操作7
1.2.1 知识点讲解8
1.2.2 范例解析——物体变动套框的使用方法8
1.2.3 课堂练习——搭建雕塑模型12
1.3 课后作业13
第2讲 三维基本体与建筑构件14
2.1 创建标准基本体15
2.1.1 知识点讲解15
2.1.2 范例解析——标准基本体的创建过程16
2.1.3 课堂练习——利用标准基本体制作台灯19
2.2 创建扩展基本体20
2.2.1 知识点讲解21
2.2.2 范例解析(一)——扩展基本体的创建过程21
2.2.3 范例解析(二)——利用扩展基本体创建茶几23
2.2.4 课堂练习——基本体建模强化训练25
2.3 门窗墙构件的应用25
2.3.1 知识点讲解25
2.3.2 范例解析——门、窗与墙的结合26
2.3.3 课堂练习——为室内场景添加门窗33
2.4 楼梯与栏杆构件的应用35
2.4.1 知识点讲解35
2.4.2 范例解析——楼梯与栏杆的结合36
2.4.3 课堂练习——为室外场景添加栏杆41
2.5 课后作业42
第3讲 常用工具43
3.1 常用复制工具44
3.1.1 知识点讲解44
3.1.2 范例解析(一)——克隆复制44
3.1.3 范例解析(二)——镜像复制45
3.1.4 范例解析(三)——阵列复制46
3.1.5 范例解析(四)——间隔复制48
3.1.6 课堂练习——制作栏杆50
3.2 对齐工具50
3.2.1 知识点讲解51
3.2.2 范例解析(一)——多方位对齐51
3.2.3 范例解析(二)——克隆并对齐54
3.2.4 课堂练习——整理凌乱的房间55
3.3 课后作业56
第4讲 基本体建模综合应用57
4.1 综合应用(一)——创建卡通城堡58
4.1.1 搭建球体建筑58
4.1.2 搭建塔式建筑59
4.2 综合应用(二)——创建小区建筑群60
4.2.1 制作标准层61
4.2.2 制作屋顶61
4.2.3 复制生成楼体62
第5讲 三维造型的编辑与修改63
5.1 常用造型修改器64
5.1.1 知识点讲解64
5.1.2 范例解析(一)——【弯曲】和【锥化】修改器64
5.1.3 范例解析(二)——【晶格】修改器66
5.1.4 课堂练习——多个修改器顺序嵌套68
5.2 常用动画修改器69
5.2.1 知识点讲解69
5.2.2 范例解析(一)——【波浪】修改器70
5.2.3 范例解析(二)——【路径变形】修改器71
5.2.4 课堂练习——制作过山车动画72
5.3 多边形建模73
5.3.1 知识点讲解73
5.3.2 范例解析(一)——顶点编辑73
5.3.3 范例解析(二)——边编辑75
5.3.4 范例解析(三)——边界与元素编辑76
5.3.5 课堂练习——制作水盆79
5.4 三维布尔运算79
5.4.1 知识点讲解80
5.4.2 范例解析——物体切片动画80
5.4.3 课堂练习——旋转螺纹动画81
5.5 课后作业86
第6讲 二维画线与三维生成87
6.1 二维画线的作用与概念88
6.2 二维画线88
6.2.1 知识点讲解88
6.2.2 范例解析(一)——徒手画线与正交88
6.2.3 范例解析(二)——键盘输入画线89
6.2.4 范例解析(三)——创建文本90
6.3 二维线型编辑92
6.3.1 知识点讲解93
6.3.2 范例解析(一)——顶点编辑93
6.3.3 范例解析(二)——线段编辑95
6.3.4 范例解析(三)——线型编辑96
6.3.5 范例解析(四)——剪切与延伸98
6.3.6 课堂练习——绘制建筑平面图99
6.4 轮廓线型类三维生成法100
6.4.1 知识点讲解101
6.4.2 范例解析(一)——车削修改功能101
6.4.3 范例解析(二)——挤出修改功能103
6.5 截面加路径类三维生成法104
6.5.1 知识点讲解104
6.5.2 范例解析(一)——放样104
6.5.3 范例解析(二)——扫描107
6.5.4 课堂练习——制作仿古椅110
6.6 课后作业112
第7讲 复杂物体建模综合应用113
7.1 综合应用(一)——创建商务楼体外观114
7.2 综合应用(二)——创建商务楼入口雨棚115
第8讲 材质应用与实例分析117
8.1 材质与贴图的概念118
8.2 材质编辑器118
8.2.1 知识点讲解118
8.2.2 范例解析——基础材质与交互渲染方式119
8.2.3 课堂练习——制作材质拼盘122
8.3 漫反射贴图与贴图坐标123
8.3.1 知识点讲解123
8.3.2 范例解析(一)——物体贴图坐标修改124
8.3.3 范例解析(二)——贴图通道与扫描线渲染方式125
8.3.4 课堂练习——室外场景贴图训练131
8.4 复杂材质制作与【mental ray】渲染器的应用133
8.4.1 知识点讲解133
8.4.2 范例解析(一)——制作金属质感材质133
8.4.3 范例解析(二)——制作玻璃材质134
8.4.4 课堂练习——室外场景质感增强训练137
8.5 复合材质139
8.5.1 知识点讲解139
8.5.2 范例解析(一)——【建筑】材质139
8.5.3 范例解析(二)——【多维/子对象】材质141
8.5.4 课堂练习——室内场景质感增强训练144
8.6 课后作业147
第9讲 标准灯光与光度学灯光的应用148
9.1 常用标准灯光149
9.1.1 知识点讲解149
9.1.2 范例解析(一)——定向投射类灯光149
9.1.3 范例解析(二)——日光投射系统152
9.1.4 课堂练习——室外场景布光154
9.2 高级照明系统155
9.2.1 知识点讲解155
9.2.2 范例解析(一)——光能传递布光方法155
9.2.3 范例解析(二)——光跟踪器布光方法159
9.2.4 课堂练习——室内场景布光161
9.3 灯光特效163
9.3.1 知识点讲解163
9.3.2 范例解析(一)——体积光特效163
9.3.3 范例解析(二)——镜头光斑特效166
9.3.4 课堂练习——制作夜景灯光效果168
9.4 课后作业169
第10讲 材质与灯光综合应用170
10.1 综合应用(一)——为室内场景赋材质171
10.2 综合应用(二)——光能传递在半开放空间中的应用172
10.3 综合应用(三)——【mental ray】特效渲染训练174
第11讲 摄影机与环境特效175
11.1 摄影机构图与动画176
11.1.1 知识点讲解176
11.1.2 范例解析(一)——摄影机与构图176
11.1.3 范例解析(二)——景深特效178
11.1.4 课堂练习——穿行浏览与路径约束181
11.2 环境特效的创建方法182
11.2.1 知识点讲解183
11.2.2 范例解析——制作标准雾效果183
11.2.3 课堂练习——制作篝火184
11.3 粒子系统动画186
11.3.1 知识点讲解186
11.3.2 范例解析(一)——雪花粒子与风力系统186
11.3.3 范例解析(二)——超级喷射与重力系统189
11.3.4 范例解析(三)——实例物体粒子阵列191
11.3.5 课堂练习——制作喷泉动画194
11.4 课后作业196
第12讲 动画综合应用197
12.1 综合应用(一)——飞舞的蝴蝶动画198
12.2 综合应用(二)——制作片头动画199
12.3 综合应用(三)——生成文字轨迹动画201