图书介绍
3ds Max 2011中文版基础教程PDF|Epub|txt|kindle电子书版本下载
![3ds Max 2011中文版基础教程](https://www.shukui.net/cover/41/33410126.jpg)
- 文杰书院编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302274025
- 出版时间:2012
- 标注页数:309页
- 文件大小:69MB
- 文件页数:324页
- 主题词:三维动画软件,3DS MAX 2011-教材
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图书目录
第1章 3ds Max 2011中文版快速入门1
1.1 3ds Max概述及应用领域2
1.1.1 3ds Max概述2
1.1.2 3ds Max应用领域2
1.2 3ds Max 2011的界面与布局5
1.2.1 标题栏与菜单栏5
1.2.2 主工具栏与命令面板6
1.2.3 工作视图8
1.2.4 状态栏和提示行8
1.2.5 时间滑块与动画控制区9
1.2.6 视图导航区域9
1.3 定制3ds Max 2011工作界面10
1.3.1 自定义工具栏10
1.3.2 自定义布局11
1.3.3 定制快捷键11
1.3.4 设置自动备份12
1.4 典型的项目工作流程12
1.4.1 设置场景13
1.4.2 建立对象模型13
1.4.3 使用材质13
1.4.4 放置灯光和摄影机14
1.4.5 设置场景动画14
1.4.6 渲染场景14
1.5 实践案例与上机指导15
1.5.1 取消栅格15
1.5.2 按需自定义布局15
1.6 思考与练习16
第2章 3ds Max 2011中文版对象操作17
2.1 创建对象18
2.1.1 通过菜单命令创建对象18
2.1.2 通过创建命令面板创建对象18
2.2 选择对象19
2.2.1 通过区域选择19
2.2.2 通过对象名称选择20
2.2.3 使用对象选择集21
2.3 栅格与捕捉对象22
2.3.1 定义栅格设置22
2.3.2 使用捕捉工具23
2.4 对象的基本变换23
2.4.1 移动23
2.4.2 旋转24
2.4.3 缩放25
2.4.4 变换轴心25
2.5 复制对象26
2.5.1 配合Shift键使用对象变换工具26
2.5.2 使用镜像命令27
2.5.3 使用阵列命令28
2.5.4 使用间隔工具29
2.6 实践案例与上机指导30
2.6.1 使用选择过滤器和名称选择对象31
2.6.2 对齐工具31
2.7 思考与练习32
第3章 基础三维模型的创建与修改33
3.1 创建标准三维模型34
3.1.1 长方体与正方体34
3.1.2 球体和几何球体35
3.1.3 圆柱体36
3.1.4 其他基础三维模型37
3.2 创建扩展三维模型37
3.2.1 异面体38
3.2.2 切角长方体39
3.2.3 油罐39
3.2.4 环形波40
3.2.5 环形结41
3.2.6 其他扩展三维模型41
3.3 其他三维物体的创建42
3.3.1 AEC扩展物体42
3.3.2 楼梯、门和窗43
3.4 使用编辑修改器44
3.4.1 弯曲44
3.4.2 锥化45
3.4.3 扭曲46
3.4.4 噪波47
3.4.5 FFD(自由变形)48
3.5 实践案例与上机指导49
3.5.1 创建茶壶49
3.5.2 创建软管49
3.6 思考与练习50
第4章 二维图形的创建与修改51
4.1 创建二维图形52
4.1.1 认识二维图形52
4.1.2 创建基本二维图形52
4.1.3 创建扩展二维图形53
4.1.4 二维图形的公共参数54
4.2 编辑二维图形54
4.2.1 将二维图形转换为可编辑样条线54
4.2.2 编辑顶点55
4.2.3 编辑线段56
4.2.4 编辑样条线58
4.3 二维转三维常用修改器的使用59
4.3.1 挤出59
4.3.2 倒角60
4.3.3 车削61
4.3.4 倒角剖面62
4.4 实践案例与上机指导64
4.4.1 焊接顶点64
4.4.2 创建螺旋线65
4.5 思考与练习65
第5章 复合对象的建模与放样67
5.1 创建复合对象68
5.1.1 散布68
5.1.2 一致69
5.1.3 连接70
5.1.4 图形合并72
5.1.5 地形74
5.2 使用布尔运算75
5.2.1 并集运算75
5.2.2 交集运算76
5.2.3 差集运算76
5.2.4 切割运算77
5.3 放样建模78
5.3.1 创建放样对象78
5.3.2 编辑放样对象79
5.4 实践案例与上机指导81
5.4.1 制作车轮81
5.4.2 布尔运算移除外部83
5.5 思考与练习84
第6章 高级建模方式85
6.1 网格建模86
6.1.1 创建网格对象86
6.1.2 使用【编辑网格】修改器86
6.1.3 【编辑几何体】卷展栏87
6.1.4 编辑“顶点”卷展栏88
6.1.5 编辑“边”卷展栏89
6.1.6 编辑“面”、“多边形”和“元素”卷展栏89
6.2 面片建模90
6.2.1 编辑“顶点”卷展栏90
6.2.2 编辑“边”卷展栏90
6.2.3 编辑“面片”卷展栏91
6.2.4 编辑“控制柄”卷展栏91
6.3 多边形建模92
6.3.1 【选择】卷展栏92
6.3.2 【编辑顶点】卷展栏92
6.3.3 【编辑边】卷展栏95
6.3.4 【编辑边界】卷展栏95
6.3.5 【编辑多边形】和【元素】卷展栏95
6.4 NURBS建模96
6.4.1 创建NURBS曲线96
6.4.2 创建NURBS曲面97
6.4.3 编辑点曲面97
6.5 使用NURBS工具箱98
6.5.1 点功能区98
6.5.2 曲线功能区98
6.5.3 曲面功能区99
6.6 实践案例与上机指导100
6.6.1 “点曲线”和“CV曲线”的对比100
6.6.2 创建轮胎100
6.7 思考与练习104
第7章 使用材质编辑器与贴图105
7.1 材质编辑器106
7.1.1 精简材质编辑器106
7.1.2 板岩材质编辑器107
7.2 常用材质109
7.2.1 标准材质109
7.2.2 光线跟踪材质111
7.2.3 混合材质112
7.2.4 多维/子对象材质114
7.2.5 建筑材质116
7.3 常用贴图通道117
7.3.1 【漫反射颜色】贴图通道118
7.3.2 【高光级别】贴图通道118
7.3.3 【自发光】贴图通道118
7.3.4 【不透明度】贴图通道119
7.3.5 【凹凸】贴图通道120
7.3.6 【反射】贴图通道120
7.4 常用程序贴图122
7.4.1 位图贴图123
7.4.2 棋盘格贴图124
7.4.3 噪波贴图125
7.4.4 木材贴图125
7.5 贴图坐标126
7.5.1 平面贴图坐标126
7.5.2 柱形贴图坐标127
7.5.3 球形贴图坐标128
7.5.4 收缩包裹贴图坐标128
7.5.5 长方体贴图坐标129
7.5.6 面贴图坐标130
7.6 实践案例与上机指导130
7.6.1 XYZ到UVW贴图坐标130
7.6.2 制作魔方131
7.7 思考与练习133
第8章 使用灯光照明135
8.1 灯光类型136
8.1.1 光度学灯光136
8.1.2 标准灯光136
8.1.3 使用灯光137
8.2 标准灯光分类137
8.2.1 目标聚光灯137
8.2.2 自由聚光灯138
8.2.3 目标平行光138
8.2.4 自由平行光139
8.2.5 泛光灯139
8.2.6 天光140
8.2.7 mr区域泛光灯和mr区域聚光灯140
8.3 【标准灯光】卷展栏141
8.3.1 【常规参数】卷展栏141
8.3.2 【强度/颜色/衰减】卷展栏141
8.3.3 【高级效果】卷展栏142
8.3.4 【阴影参数】卷展栏142
8.3.5 【大气和效果】卷展栏144
8.3.6 【mental ray间接照明】卷展栏144
8.3.7 【mental ray灯光明暗器】卷展栏145
8.4 “太阳光和日光”系统145
8.4.1 【太阳光】卷展栏145
8.4.2 【控制参数】卷展栏146
8.5 三点布光原理147
8.5.1 主光源147
8.5.2 背光源147
8.5.3 辅光源148
8.6 实践案例与上机指导149
8.6.1 真实的阴影149
8.6.2 光跟踪器设置151
8.7 思考与练习153
第9章 使用摄影机155
9.1 摄影机的分类156
9.1.1 自由摄影机156
9.1.2 目标摄影机156
9.2 公共摄影机参数157
9.2.1 镜头焦距157
9.2.2 显示地平线158
9.2.3 近距范围/远距范围158
9.2.4 备用镜头158
9.2.5 手动剪切159
9.2.6 【多过程效果】卷展栏159
9.2.7 【景深参数】卷展栏160
9.3 实践案例与上机指导161
9.3.1 使用摄影机实例162
9.3.2 制作池塘倒影效果164
9.4 思考与练习171
第10章 动画基础173
10.1 动画概述与设置方法174
10.1.1 动画原理174
10.1.2 比较帧和时间174
10.1.3 使用自动关键点模式174
10.1.4 使用设置关键点模式175
10.1.5 查看和复制变换关键点176
10.1.6 控制时间177
10.2 轨迹视图179
10.2.1 【轨迹视图】窗口179
10.2.2 编辑关键点181
10.2.3 调整功能曲线184
10.3 动画控制器186
10.3.1 通过轨迹视图添加动画控制器187
10.3.2 通过【运动】面板添加动画控制器188
10.4 常用动画约束类型189
10.4.1 路径约束189
10.4.2 噪波194
10.4.3 位置约束196
10.4.4 方向约束198
10.5 层次和运动200
10.5.1 层次链接200
10.5.2 调整轴201
10.5.3 正向运动201
10.5.4 反向运动202
10.6 实践案例与上机指导204
10.6.1 软体动画204
10.6.2 摇晃的橡胶棒212
10.6.3 下坠的绳子214
10.6.4 路径约束动画217
10.7 思考与练习221
第11章 骨骼系统与蒙皮223
11.1 骨骼系统224
11.1.1 认识骨骼系统224
11.1.2 创建骨骼系统225
11.1.3 【IK链指定】卷展栏228
11.2 IK解算器229
11.2.1 HI解算器229
11.2.2 【IK解算器】卷展栏230
11.2.3 【IK显示选项】卷展栏230
11.2.4 HD解算器231
11.2.5 IK肢体解算器232
11.2.6 样条线IK解算器232
11.3 蒙皮卷展栏233
11.3.1 蒙皮【参数】卷展栏233
11.3.2 蒙皮【镜像参数】卷展栏233
11.3.3 蒙皮【显示】卷展栏234
11.3.4 蒙皮【高级参数】卷展栏234
11.3.5 蒙皮Gizmo卷展栏235
11.3.6 蒙皮变形网格235
11.4 Character Studio功能236
11.4.1 了解Biped236
11.4.2 创建Biped237
11.4.3 Biped卷展栏238
11.4.4 Physique240
11.5 实践案例与上机指导242
11.5.1 创建CAT图标242
11.5.2 创建骨盆与连接部位242
11.6 思考与练习243
第12章 空间扭曲和粒子系统245
12.1 空间扭曲246
12.1.1 “力”空间扭曲246
12.1.2 “导向器”空间扭曲256
12.1.3 “几何/可变形”空间扭曲257
12.2 粒子系统259
12.2.1 基本粒子系统259
12.2.2 高级粒子系统260
12.3 实践案例与上机指导264
12.3.1 制作波浪文字264
12.3.2 制作下雪效果266
12.4 思考与练习268
第13章 环境与渲染269
13.1 环境效果设置270
13.1.1 环境和效果270
13.1.2 设置雾效果272
13.1.3 设置体积雾效果274
13.1.4 设置火焰效果274
13.2 渲染效果设置277
13.2.1 【渲染设置】对话框277
13.2.2 设置渲染类型278
13.2.3 设置渲染效果279
13.3 实践案例与上机指导281
13.3.1 篝火火焰281
13.3.2 台灯照明284
13.4 思考与练习287
第14章 经典实例289
14.1 音响的制作290
14.1.1 建模290
14.1.2 贴材质299
14.1.3 设置渲染灯光302
14.2 创建关键帧动画304
14.2.1 添加材质动画304
14.2.2 添加摄影机动画305