图书介绍
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![Java课程设计](https://www.shukui.net/cover/2/33412662.jpg)
- 耿祥义编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:7302079153
- 出版时间:2004
- 标注页数:274页
- 文件大小:20MB
- 文件页数:284页
- 主题词:JAVA语言-程序设计-高等学校-教材
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图书目录
第1章 记忆测试系统1
1.1 设计内容1
1.2 设计要求1
1.3 总体设计1
1.4 具体设计2
1.4.1 运行效果与程序发布2
1.4.2 主类Memory4
1.4.3 方块Block9
1.4.4 记忆测试板MemoryTestPane10
1.4.5 显示成绩ShowRecord13
1.4.6 记录成绩Record16
1.4.7 随机排列图标RandomSetIcon18
1.4.8 测试者People19
1.5 课程设计作业20
第2章 计算器21
2.1 设计内容21
2.2 设计要求21
2.3 总体设计21
2.4 具体设计21
2.4.1 运行效果与程序发布21
2.4.2 主类ComputerPad23
2.4.3 数字按钮NumberButton31
2.4.4 运算符号按钮OperationButton32
2.5 课程设计作业33
第3章 Hannoi塔34
3.1 设计内容34
3.2 设计要求34
3.3 总体设计34
3.4 具体设计35
3.4.1 运行效果与程序发布35
3.4.2 主类Tower36
3.4.3 Hannoi塔HannoiTower39
3.4.4 塔点TowerPoint49
3.4.5 盘子Disk50
3.5 课程设计作业51
第4章 JPEG图像生成器52
4.1 设计内容52
4.2 设计要求52
4.3 总体设计52
4.4 具体设计52
4.4.1 运行效果与程序发布52
4.4.2 主类MakeJPEG54
4.5 课程设计作业59
第5章 标准化考试系统(单机版)60
5.1 设计内容60
5.2 设计要求60
5.3 总体设计60
5.4 具体设计61
5.4.1 运行效果与程序发布61
5.4.2 主类EnglishTest62
5.4.3 考试区域TestArea63
5.4.4 读取试题ReadTestquestion69
5.5 课程设计作业72
第6章 标准化考试系统(C/S网络版)73
6.1 设计内容73
6.2 设计要求73
6.3 总体设计73
6.4 具体设计75
6.4.1 运行效果与程序发布75
6.4.2 客户端主类Client77
6.4.3 客户端选择试题界面ChoiceFile80
6.4.4 客户端考试界面ClientTestArea83
6.4.5 服务器端主类Server88
6.4.6 服务器端读取试题ReadTestquestion91
6.5 课程设计作业94
第7章 标准化考试系统(B/S网络版)95
7.1 设计内容95
7.2 设计要求95
7.3 总体设计95
7.4 具体设计97
7.4.1 运行效果与程序发布97
7.4.2 客户端主类97
7.4.3 客户端选择试题界面100
7.4.4 客户端考试界面103
7.4.5 服务器端主类108
7.4.6 服务器端读取试题112
7.5 课程设计作业115
第8章 日历记事本116
8.1 设计内容116
8.2 设计要求116
8.3 总体设计116
8.4 具体设计117
8.4.1 运行效果与程序发布117
8.4.2 主类118
8.4.3 记事本123
8.4.4 年128
8.4.5 月130
8.5 课程设计作业1132
8.6 课程设计作业2132
第9章 学籍管理系统133
9.1 设计内容133
9.2 设计要求133
9.3 总体设计133
9.4 具体设计134
9.4.1 运行效果与程序发布134
9.4.2 主类136
9.4.3 录入界面138
9.4.4 查询界面142
9.4.5 修改界面146
9.4.6 删除界面151
9.4.7 学生对象155
9.5 课程设计作业157
第10章 图书查询系统(B/S网络版)158
10.1 设计内容158
10.2 设计要求158
10.3 总体设计158
10.4 具体设计158
10.4.1 运行效果与程序发布158
10.4.2 客户端主类159
10.4.3 服务器端主类163
10.5 课程设计作业166
第11章 中国象棋打谱系统167
11.1 设计内容167
11.2 设计要求167
11.3 总体设计167
11.4 具体设计169
11.4.1 运行效果与程序发布169
11.4.2 主类170
11.4.3 对弈棋盘174
11.4.4 棋子182
11.4.5 棋点184
11.4.6 走棋规则186
11.4.7 步骤193
11.4.8 记录棋谱194
11.4.9 棋谱演示197
11.5 课程设计作业1202
11.6 课程设计作业2202
第12章 魔板游戏203
12.1 设计内容203
12.2 设计要求203
12.3 总体设计203
12.4 具体设计204
12.4.1 运行效果与程序发布204
12.4.2 主类205
12.4.3 魔板208
12.4.4 魔板中的点213
12.5 课程设计作业214
第13章 挖雷游戏215
13.1 设计内容215
13.2 设计要求215
13.3 总体设计215
13.4 具体设计217
13.4.1 运行效果与程序发布217
13.4.2 主类219
13.4.3 方块222
13.4.4 雷区226
13.4.5 雷标数目231
13.4.6 雷标判断232
13.4.7 成片挖开区域233
13.4.8 无雷连通区235
13.4.9 随机布雷236
13.4.10 周围地雷个数237
13.4.11 显示剩余雷数238
13.4.12 计时器239
13.4.10 英雄榜录入对话框240
13.4.14 显示英雄榜对话框243
13.4.15 挖雷成功246
13.5 课程设计作业247
第14章 网络聊天室(B/S模式)248
14.1 设计内容248
14.2 设计要求248
14.3 总体设计248
14.4 具体设计249
14.4.1 运行效果与程序发布249
14.4.2 客户端主类250
14.4.3 客户端输入昵称界面253
14.4.4 客户端聊天界面257
14.4.5 服务器端主类261
14.5 课程设计作业265
第15章 局域网广播系统266
15.1 设计内容266
15.2 设计要求266
15.3 总体设计266
15.4 具体设计267
15.4.1 运行效果与程序发布267
15.4.2 客户端主类268
15.4.3 服务器端主类271
15.5 课程设计作业274