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![QUICK BASIC简明教程](https://www.shukui.net/cover/73/33443335.jpg)
- 杨小平编著 著
- 出版社: 北京:海洋出版社
- ISBN:7502750258
- 出版时间:2001
- 标注页数:254页
- 文件大小:37MB
- 文件页数:266页
- 主题词:
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图书目录
第一章 计算机的基本知识1
1.1 信息化社会与计算机1
1.2 计算机的特点1
1.3 计算机的应用2
1.4 计算机的发展与种类4
1.4.1 计算机的发展4
1.4.2 计算机的种类5
1.5 电子计算硬件系统6
1.5.1 主机6
1.5.2 外部存贮设备7
1.6 计算机中数的表示与编码8
1.6.1 二进制数8
1.6.2 二进制和十进制间的转换9
1.6.3 八进制和十六进制数11
1.6.4 编码12
1.7 计算机的工作原理13
1.7.1 计算机的指令系统13
1.7.2 计算机的算题过程13
1.7.3 存贮程序原理14
1.8 从机器语言到高级语言14
1.8.1 机器语言14
1.8.2 汇编语言14
1.8.3 高级语言15
1.9 计算机的软件系统16
1.9.1 系统软件16
1.9.2 应用软件17
1.10 本章小结17
习题18
第二章 算法与程序设计19
2.1 算法的概念19
2.1.1 什么是算法19
2.1.2 算法举例19
2.1.3 算法的特性21
2.2 用流程图表示算法21
2.3 用结构化流程图(N-S图)表示算法23
2.3.1 结构化程序的三种基本结构23
2.3.2 结构化流程图(N-S图)24
2.4 结构化程序设计步骤26
2.5 本章小结27
习题27
第三章 Quick BASIC程序的运行环境28
3.1 Quick BASIC的启动和退出28
3.1.1 Quick BASIC的启动28
3.1.2 Quick BASIC的退出28
3.2 Quick BASIC的功能菜单操作28
3.2.1 File菜单命令介绍29
3.2.2 Edit菜单命令介绍30
3.2.3 View菜单命令介绍30
3.2.4 Search菜单命令介绍30
3.2.5 Run菜单命令介绍30
3.2.6 Debug菜单命令介绍31
3.2.7 Option菜单命令介绍31
3.2.8 Help菜单命令介绍32
3.3 本章小结33
习题33
第四章 Quick BASIC的基本概念34
4.1 Quick BASIC的程序结构34
4.1.1 Quick BASIC源程序结构34
4.1.2 Quick BASIC程序设计语法35
4.2 Quick BASIC中的数据和数据类型36
4.2.1 数据概念36
4.2.2 数据类型37
4.3 Quick BASIC中的常量和变量38
4.3.1 常量38
4.3.2 变量41
4.4 运算符和运算规则43
4.4.1 算术运算43
4.4.2 关系运算44
4.4.3 逻辑运算(布尔运算)44
4.4.4 字符串运算45
4.5 表达式45
4.6 Quick BASIC标准函数46
4.7 本章小结47
习题47
第五章 顺序结构49
5.1 引例49
5.2 赋值语句(LET)50
5.2.1 语句介绍50
5.2.2 应用举例50
5.2.3 变量数值交换语句(SWAP)51
5.3 输出语句(PRINT)52
5.3.1 语句介绍52
5.3.2 标准格式输出53
5.3.3 紧凑格式输出54
5.3.4 定点格式输出56
5.3.5 自选格式输出57
5.4 输入语句(INPUT、READ/DATA)59
5.4.1 键盘输入语句(INPUT)59
5.4.2 读数、置数语句(READ/DATA)60
5.4.3 恢复数据指针语句61
5.5 END、STOP、REM语句63
5.5.1 END语句63
5.5.2 STOP语句63
5.5.3 REM语句63
5.6 符号常数说明语句(CONST)64
5.7 本章小结65
习题65
第六章 选择结构67
6.1 引例67
6.2 行IF的语句67
6.2.1 语句格式67
6.2.2 功能68
6.2.3 举例68
6.3 块IF69
6.3.1 块IF的格式69
6.3.2 功能69
6.3.3 举例69
6.4 选择结构的嵌套70
6.4.1 行IF语句的嵌套70
6.4.2 块IF的嵌套71
6.4.3 应用举例71
6.5 多路选择结构73
6.5.1 多分支的块IF73
6.5.2 SELECT CASE语句75
6.6 无条件转移语句(GOTO)76
6.6.1 语句格式76
6.6.2 使用说明77
6.6.3 应用例77
6.7 多分支转移语句(ON GOTO)77
6.7.1 语句格式77
6.7.2 功能78
6.7.3 使用说明78
6.7.4 举例78
6.8 本章小结79
习题80
第七章 循环结构81
7.1 引例81
7.2 WHILE循环语句(WHILE-WEND)82
7.2.1 语句格式82
7.2.2 使用说明82
7.2.3 举例82
7.3 FOR循环语句(FOR-NEXT)83
7.3.1 格式83
7.3.2 执行过程84
7.3.3 使用说明84
7.3.4 循环的嵌套(多重循环)85
7.3.5 应用举例86
7.4 DO循环语句(DO-LOOP)89
7.4.1 格式89
7.4.2 举例90
7.4.3 DO循环的使用说明91
7.4.4 应用举例92
7.5 本章小结95
习题95
第八章 数组97
8.1 数组和数组单元的基本概念97
8.1.1 数组97
8.1.2 数组单元98
8.1.3 数组的维数98
8.1.4 数组名的命名98
8.1.5 数组类型的说明98
8.1.6 下标变量的使用说明99
8.2 定义数组语句DIM99
8.2.1 DIM语句的格式和功能100
8.2.2 DIM语句的维数定义100
8.2.3 DIM语句的使用说明100
8.2.4 OPTION BASE语句101
8.2.5 求数组下标下界和上界的函数102
8.2.6 应用示例102
8.3 静态数组和动态数组106
8.3.1 静态数组和动态数组107
8.3.2 数组的释放语句ERASE107
8.3.3 重新定维语句REDIM108
8.4 利用数组进行查找数据108
8.4.1 顺序查找109
8.4.2 折半查找109
8.5 本章小结110
习题111
第九章 函数与子程序112
9.1 模块化程序设计的概念112
9.2 自定义函数113
9.2.1 DEF函数113
9.2.2 FUNCTION函数117
9.3 子程序119
9.3.1 GOSUB子程序119
9.3.2 SUB子程序122
9.3.3 说明过程语句DECLARE124
9.4 调用过程时的数据传递125
9.4.1 参数与变元125
9.4.2 传址调用126
9.4.3 传值调用127
9.5 过程的嵌套和递归调用127
9.5.1 过程的嵌套128
9.5.2 过程的递归调用128
9.6 变量的属性和作用域130
9.6.1 局部变量130
9.6.2 全程变量130
9.6.3 共享变量131
9.6.4 变量作用域规则小结133
9.7 静态变量与动态变量133
9.7.1 STATIC语句133
9.7.2 动态变量与静态变量134
9.8 本章小结135
习题136
第十章 字符处理137
10.1 字符串变量137
10.1.1 字符137
10.1.2 字符串137
10.1.3 字符串长度137
10.1.4 求字符串长度函数LEN138
10.1.5 字符串常量的定义138
10.2 字符串变量和数组139
10.2.1 字符串变量的定义139
10.2.2 字符串数组141
10.3 字符串变量的赋值142
10.3.1 用LET语句赋值142
10.3.2 用INPUT语句赋值142
10.3.3 用READ...DATA语句赋值143
10.3.4 用LINE INPUT语句赋值143
10.4 字符串表达式及字符串的比较144
10.4.1 字符串表达式144
10.4.2 字符关系表达式145
10.4.3 两个字符串大小的比较145
10.4.4 字符串的检索146
10.5 取子字符串148
10.5.1 LEFT$函数148
10.5.2 RIGHT$函数149
10.5.3 MID$函数150
10.5.4 删除字符串的首尾空格150
10.6 字符串的生成151
10.6.1 STRING$函数151
10.6.2 SPACE$函数151
10.6.3 字符串中大小写字母之间的转换152
10.6.4 改变字符串中的字符语句MID$152
10.7 字符串与数值的相互转换153
10.7.1 ASCII码与字符的相互转换153
10.7.2 数值与字符串的相互转换154
10.7.3 数制与数制之间转换155
10.8 自选输出格式156
10.8.1 屏幕定位语句LOCATE156
10.8.2 屏幕格式输出语句PRINT USING156
10.9 本章小结159
习题160
第十一章 屏幕控制和绘图161
11.1 屏幕坐标系161
11.1.1 文本方式与字符坐标系161
11.1.2 图形方式与点坐标系162
11.2 屏幕方式及颜色的设置163
11.2.1 设置屏幕方式语句SCREEN163
11.2.2 屏幕颜色设置语句COLOR164
11.3 基本绘图语句166
11.3.1 画点语句PSET及PRESET166
11.3.2 画直线和矩形框语句LINE167
11.3.3 画圆、椭圆和画弧语句CIRCLE168
11.3.4 连续画线语句DRAW170
11.4 填涂颜色语句PAINT172
11.5 图形的窗口操作174
11.5.1 窗口语句WINDOW174
11.5.2 视窗语句VIEW175
11.6 本章小结175
习题176
第十二章 文件177
12.1 文件的概念177
12.1.1 文件的分类177
12.1.2 程序文件与数据文件的区别178
12.1.3 文件属性178
12.2 顺序文件179
12.2.1 数据文件的基本概念179
12.2.2 记录180
12.2.3 用户类型定义语句TYPE180
12.2.4 定义和使用记录变量180
12.2.5 记录数组181
12.2.6 嵌套记录182
12.3 顺序文件184
12.3.1 顺序文件的存放格式和特点184
12.3.2 建立和打开顺序文件语句OPEN185
12.3.3 关闭文件语句CLOSE186
12.3.4 把数据存储到文件中186
12.3.5 读取顺序文件中的数据190
12.4 随机文件194
12.4.1 随机文件的和格式及特点194
12.4.2 建立和打开随机文件OPEN195
12.4.3 定义随机文件缓冲区中的字段FIELD195
12.4.4 把数据存储到随机文件中196
12.4.5 读取随机文件中的数据197
12.4.6 用记录类型处理随机文件198
12.5 文件与目录维护语句199
12.6 本章小结200
习题201
第十三章 综合程序设计概要202
13.1 结构化程序设计方法总结202
13.1.1 自顶向下设计202
13.1.2 模块化204
13.1.3 结构化编码204
13.1.4 软件工程的概念205
13.2 程序设计综合举例206
13.2.1 用高斯消元求逆矩阵206
13.2.2 打印万年历209
13.2.3 “菜单”技术212
13.2.4 陷阱技术218
13.2.5 快速排序221
13.2.6 模拟技术223
习题224
附录226
附录一 习题答案226
附录二 ASC Ⅱ字符编码表247
附录三 PRINT USING语句的格式码248
附录四 Quick BASIC语句和函数一览表249