图书介绍
Director虚拟现实设计宝典PDF|Epub|txt|kindle电子书版本下载
![Director虚拟现实设计宝典](https://www.shukui.net/cover/30/33463051.jpg)
- 黎成茂编著 著
- 出版社: 合肥:合肥工业大学出版社
- ISBN:9787565001543
- 出版时间:2010
- 标注页数:261页
- 文件大小:60MB
- 文件页数:269页
- 主题词:多媒体-软件工具,Director
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Director虚拟现实设计宝典PDF格式电子书版下载
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图书目录
第1章 简介1
1.1 Shockwave 3D基础2
1.1.1 3D对象3
1.1.2 3D空间坐标参照系4
1.2 导入、检视及设置3D演员5
1.2.1 使用Shockwave 3D视窗6
1.2.2 使用属性检视器查看和设置3D演员属性7
1.3 设置3D渲染方法8
1.4 3D抗锯齿8
第2章 初试Shockwave 3D10
2.1 创建三维精灵11
2.2 创建基本模型12
2.3 创建Shader(材质)14
2.4 设置贴图15
第3章 模型元件和模型18
3.1 模型元件18
3.1.1 所有模型元件的公共属性19
3.1.2 模型元件的方法19
3.2 模型22
3.2.1 操作模型的基本方法和属性22
3.2.2 访问模型24
3.3 常用建模软件24
3.3.1 Google SketchUp软件24
3.3.2 Maya软件24
3.3.3 3ds Max软件25
3.4 将模型导出到Shockwave 3D中26
3.4.1 “要导出的资源”组26
3.4.2 “压缩设置”组28
3.4.3 “纹理大小限制”组29
3.4.4 “动画选项”组29
3.4.5 “导出控件”组30
3.5 行星地球32
第4章 材质和贴图36
4.1 材质36
4.1.1 访问材质36
4.1.2 材质类型37
4.1.3 基本方法和属性38
4.2 贴图38
4.3 实例一:金刚正方体39
4.4 实例二:制作汽车贴图41
第5章 灯光和摄影机46
5.1 灯光简介46
5.1.1 灯光的类型47
5.1.2 灯光的属性48
5.2 控制灯光50
5.3 摄影机52
5.4 摄影机属性和方法52
5.4.1 摄像机属性55
5.5 控制摄像机62
5.6 实现多个机位的切换66
第6章 3D文本71
6.1 使用3D文本71
6.1.1 创建三维文字71
6.1.2 修改3D文本71
6.1.3 适用于3D文本的方法和属性72
6.2 创建三维文字动画73
6.2.1 编辑三维文字75
6.2.2 让文字动起来75
6.2.3 旋转速度的调整77
第7章 粒子系统78
7.1 粒子系统的属性78
7.2 粒子系统的使用:制作喷泉84
7.2.1 准备喷泉模型84
7.2.2 创建粒子模型85
7.3 模拟烟雾效果86
第8章 修改器89
8.1 墨棒(inker)修改器89
8.2 细分曲面(sds)修改器91
8.3 卡通(toon)修改器94
8.4 网格变形(mesh deform)修改器97
第9章 碰撞100
9.1 碰撞的相关属性100
9.2 碰撞的相关方法106
9.3 一个碰撞的实例110
第10章 人物动画116
10.1 模型动画属性与方法116
10.1.1 动画修改器117
10.2 控制场景中的人物124
10.2.1 准备人物模型124
10.2.2 创建运动流脚本128
10.2.3 创建统一运动128
10.2.4 在Director中完成脚本编写130
第11章 模型的克隆和编组133
11.1 组133
11.2 克隆135
11.3 Bobby和他的五个兄弟137
第12章 物理世界141
12.1 物理世界概述142
12.1.1 初始化与终止物理场景模拟142
12.1.2 创建物理模拟的基本步骤143
12.1.3 将物理模拟应用于3D模型143
12.1.4 终止模拟144
12.2 刚体144
12.2.1 刚体的属性147
12.2.2 刚体的方法147
12.3 地形149
12.3.1 地形的方法149
12.3.2 地形属性151
12.4 6DOF连接154
12.4.1 6DOF连接的属性155
12.5 弹簧166
12.6 约束169
12.6.1 约束的方法169
12.6.2 约束的属性174
12.7 碰撞检测177
12.8 光线跟踪182
12.9 物理引擎应用一:篮球公园183
12.10 物理引擎应用二:控制场景中的小球190
第13章 3D行为脚本库194
13.1 内置行为简介194
13.1.1 本地动作195
13.1.2 公用动作196
13.1.3 独立动作196
13.1.4 使用内建3D行为脚本197
13.1.5 为行为脚本提供3D精灵的“组”名198
13.2 利用“行为”漫游三维场景198
第14章 3D空间变换202
14.1 Transform的创建202
14.2 Transform的属性203
14.3 Transform的方法206
第15章 Shockwave 3D游戏214
15.1 准备三维模型214
15.1.1 创建模型215
15.1.2 将模型导入到Director中216
15.2 给纸牌贴图218
15.3 获取用户点击的牌223
15.3.1 modelUnderLoc的使用223
15.3.2 过滤返回信息225
15.4 模型变换的基础226
15.4.1 翻转以后的判断231
15.4.2 判断匹配233
15.4.3 翻转两张牌235
15.4.4 暂停旋转236
15.5 加入计时器238
15.6 加入结束屏幕241
第16章 实现与3D世界的交互245
16.1 在场景中显示提示文字245
16.2 实现鼠标指向的效果247
16.3 突出显示选中的模型253
第17章 室内效果255
参考文献261