图书介绍

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建筑动画揭秘 3ds Max大制作
  • 彭超,张国华,齐羽编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302264279
  • 出版时间:2011
  • 标注页数:344页
  • 文件大小:105MB
  • 文件页数:358页
  • 主题词:建筑设计:计算机辅助设计-三维动画软件,3DS MAX

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图书目录

Chapter 01 建筑动画的应用与前景2

1.1 建筑动画的基本分类2

1.1.1 按项目种类划分2

1.1.2 按形式题材划分4

1.2 建筑动画的优势4

1.2.1 直观的交流方式4

1.2.2 快捷的审批平台5

1.2.3 方便的设计工具5

1.2.4 先进的营销手段5

1.3 制作流程5

1.3.1 前期策划5

1.3.2 模型制作6

1.3.3 动画制作7

1.3.4 材质灯光7

1.3.5 环境道具8

1.3.6 渲染输出8

1.3.7 后期剪辑9

1.4 镜头表现手法及技巧9

1.4.1 表现手法9

1.4.2 镜头技巧10

1.5 建筑动画的时间掌握11

1.5.1 动画时间的单位11

1.5.2 设计表的时间12

1.6 本章小结12

Chapter 02 建筑动画软件应用12

2.1 3ds Max三维软件14

2.1.1 3ds Max的发展14

2.1.2 3ds Max的实际应用15

2.1.3 3ds Max的界面风格16

2.1.4 第三方程序插件17

2.1.5 3ds Max软件界面分布18

2.2 VRay渲染21

2.2.1 VRay版本特点22

2.2.2 VRay材质设置23

2.2.3 VRay标准材质24

2.2.4 VRay材质类型27

2.2.5 VRay灯光设置31

2.2.6 VRay物体34

2.2.7 VRay渲染设置36

2.3 After Effects合成软件50

2.3.1 界面布局50

2.3.2 工作流程55

2.3.3 支持文件格式59

2.3.4 输出设置62

2.4 本章小结66

Chapter 03 道路规划制作案例66

3.1 道路模型的建立68

3.2周边模型的建立68

3.3 道路重复贴图设置69

3.4 范例——道路与立交桥规划69

3.4.1 道路场景模型制作70

3.4.2 道路基础材质设置75

3.4.3 场景绿化设置80

3.4.4 添加广场配饰86

3.4.5 摄影机与灯光设置89

3.4.6 道路场景渲染设置91

3.5 本章小结92

Chapter 04 绿化装饰制作案例92

4.1 实体绿化模型94

4.1.1 创建植物的方法94

4.1.2 视图显示方法94

4.2 透明贴图绿化模型95

4.3 插件绿化模型95

4.4 范例——公园绿化景观96

4.4.1 街道与草坪制作97

4.4.2 添加场景地面99

4.4.3 基础绿化制作101

4.4.4 景观绿化制作106

4.4.5 水系与设施制作110

4.4.6 场景渲染设置113

4.5 本章小结116

Chapter 05 室内房间制作案例116

5.1 室内设计发展趋势118

5.2 当今流行装饰风格119

5.2.1 现代风格119

5.2.2 中式风格120

5.2.3 仿古风格120

5.2.4 欧式风格120

5.2.5 田园风格121

5.2.6 混搭风格121

5.3 室内设计与施工流程122

5.4 设计师的人体工程学122

5.4.1 墙面尺寸123

5.4.2 餐厅123

5.4.3 商场营业厅123

5.4.4 卧室客房123

5.4.5 卫生间124

5.4.6 会议室124

5.4.7 交通空间124

5.4.8 灯具124

5.4.9 办公家具125

5.5 空间与色彩关系125

5.5.1 室内色彩的表现126

5.5.2 色彩与空间特性的对比126

5.5.3 室内色彩的文化内涵127

5.5.4 室内环境色彩的个性127

5.6 范例——欧式餐厅128

5.6.1 餐厅场景模型制作129

5.6.2 餐厅场景材质设置132

5.6.3 餐厅场景灯光设置141

5.6.4 窗帘开启动画设置145

5.6.5 摄影机镜头设置147

5.6.6 餐厅场景渲染设置148

5.7 范例——现代客厅153

5.7.1 客厅场景模型制作154

5.7.2 客厅场景材质设置156

5.7.3 客厅场景灯光设置166

5.7.4 客厅场景渲染设置170

5.7.5 添加家具动画设置171

5.7.6 场景渲染输出设置174

5.8 本章小结176

Chapter 06 楼体建筑制作案例176

6.1 建筑设计的科学范畴178

6.2 建筑设计工作的核心178

6.3 建筑设计工作指南179

6.4 范例——室外楼体建筑181

6.4.1 场景基座模型制作182

6.4.2 高层楼体模型制作186

6.4.3 多层楼体模型制作192

6.4.4 场景材质设置197

6.4.5 灯光与渲染设置208

6.4.6 场景路径动画设置211

6.5 本章小结214

Chapter 07 交通配饰制作案例214

7.1 2D平面交通模型216

7.2 简体交通模型216

7.3 精细交通模型218

7.4 范例——街道上运行的汽车218

7.4.1 场景地面制作219

7.4.2 添加楼体与绿化222

7.4.3 添加道路设施225

7.4.4 设置手动车线227

7.4.5 设置路径车线229

7.4.6 场景渲染设置232

7.5 本章小结236

Chapter 08 生物角色制作案例236

8.1 生物角色的种类238

8.2 不透明贴图方式生物角色239

8.2.1 透明贴图的设置239

8.2.2 三维场景设置239

8.2.3 三维灯光设置240

8.3 RPC模型库方式生物角色241

8.3.1 RPC模型库的配置242

8.3.2 RPC模型库的建立242

8.3.3 RPC模型库的设置243

8.4 三维模型方式生物角色243

8.4.1 多边形角色模型244

8.4.2 Poser软件模型245

8.4.3 ZBrush软件模型246

8.4.4 Biped两足角色骨骼246

8.4.5 CAT骨骼系统249

8.4.6 IK骨骼系统250

8.4.7 Skin蒙皮绑定251

8.4.8 Physique体格蒙皮251

8.5 范例——三维生物角色252

8.5.1 场景模型整理253

8.5.2 自动步迹骨骼设置255

8.5.3 手动骨骼动画设置260

8.5.4 角色局部骨骼设置264

8.5.5 运动流骨骼动画设置269

8.5.6 场景渲染输出设置271

8.6 范例——贴图生物角色272

8.6.1 平面不透明贴图绘制273

8.6.2 三维不透明贴图设置275

8.6.3 平面贴图路径输出277

8.6.4 三维贴图路径设置278

8.6.5 丰富其他贴图角色280

8.6.6 摄影机与渲染输出280

8.7 本章小结282

Chapter 09 居住社区制作案例282

9.1 居住社区概述284

9.2 居住社区的基本特征和内容284

9.3 居住社区的规划与设计285

9.3.1 道路规划设计285

9.3.2 居住规划设计285

9.3.3 空间规划设计286

9.4 范例——小区楼盘设计286

9.4.1 场景地面制作287

9.4.2 添加场景楼体295

9.4.3 添加公园与绿化302

9.4.4 添加场景配饰308

9.4.5 渲染与镜头设置312

9.4.6 影片合成与剪辑314

9.5 本章小结317

Chapter 10 城市规划与演示制作案例317

10.1 包裹天空贴图设置320

10.2 简体建筑贴图设置321

10.2.1 单面贴图设置321

10.2.2 多面贴图设置322

10.3 场景大气效果设置322

10.4 范例——城市干道规划323

10.4.1 平面参考图绘制324

10.4.2 搭建城市主体模型325

10.4.3 添加城市辅助模型329

10.4.4 添加辅助楼体模型335

10.4.5 城市场景渲染设置338

10.4.6 城市场景动画设置339

10.5 本章小结344

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