图书介绍
3ds Max/VRay照片级效果图制作与表现技法 超值版PDF|Epub|txt|kindle电子书版本下载
![3ds Max/VRay照片级效果图制作与表现技法 超值版](https://www.shukui.net/cover/54/33826831.jpg)
- 郑海超编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115278722
- 出版时间:2012
- 标注页数:384页
- 文件大小:112MB
- 文件页数:386页
- 主题词:室内装饰设计:计算机辅助设计-三维动画软件,3DS MAX、VRay
PDF下载
下载说明
3ds Max/VRay照片级效果图制作与表现技法 超值版PDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
第1章 VRay渲染器简介12
1.1概述12
1.2如何正确指定VRay渲染器12
1.3渲染参数面板卷展栏整体介绍13
1.3.1 VRay全局设置面板13
1.3.2图像采样抗锯齿15
1.3.3全局光照设置面板16
1.3.4 Irradiance map光照贴图引擎16
1.3.5 rQMC Sampler随机准蒙特卡罗18
1.4 VRaylight的参数18
1.5 VRay材质详解20
1.5.1渲染器匹配20
1.5.2全局设置21
1.5.3全局替换材质设置21
1.5.4图像尺寸设置21
1.5.5图像抗锯齿采样设置22
1.5.6创建HDR光照贴图22
1.5.7 VRaymtl的参数23
1.5.8 VRayEdgesTex24
1.6 VRay毛发25
1.6.1 Parameters25
1.6.2 Maps26
1.6.3 Viewport display26
1.7 VRay1.5的置换修改器27
1.7.1 Type27
1.7.2 Common Params27
1.7.3 2D mapping28
1.7.4 3D mapping/subdivision28
1.8 VRay1.5相机系统28
1.8.1 f-nunber(光圈大小)29
1.8.2 vignetting(退晕)29
1.8.3 Custom balance(自定义白平衡)30
本章小结31
第2章 客厅空间表现32
2.1客厅空间简介32
2.2模型的创建32
2.2.1制作墙体模型32
2.2.2制作门窗以及门套模型37
2.2.3家具模型的制作41
2.3创建摄像机并检查模型45
2.3.1为场景创建需要的摄像机角度45
2.3.2检查模型45
2.4材质设定47
2.4.1主要材质设定47
2.4.2家具材质设定52
2.5灯光测试以及参数面板设定54
2.5.1低参数全局设置54
2.5.2创建阳光55
2.5.3创建天空光56
2.5.4创建补光58
2.5.5创建吸顶灯灯光58
2.6最终渲染参数设置59
2.7 Photoshop后期处理60
本章小结62
第3章 餐厅空间表现63
3.1工装餐厅空间简介63
3.2使用Sim Cloth制作真实的布料63
3.3创建摄像机并检查模型67
3.3.1创建物理相机67
3.3.2检查模型69
3.4材质设定71
3.4.1多维子材质,UV调整71
3.4.2主要材质设定75
3.4.3主要家具材质设定78
3.5灯光的设定83
3.5.1设置物理相机的参数83
3.5.2阳光的位置83
3.5.3设置简单的测试参数84
3.5.4全局光设置及调整测试参数84
3.5.5创建天空光85
3.5.6创建细节灯光86
3.5.7提高暗部的亮度88
3.6设置最终渲染参数88
3.7 Photoshop后期处理90
本章小结91
第4章 黄昏书房92
4.1关于书房空间的介绍92
4.2放置摄像机92
4.3模型的检查93
4.4材质的设定94
4.4.1大体材质的设定94
4.4.2部分家具材质的设定96
4.5灯光的设定101
4.5.1主光的设定101
4.5.2辅光的设定103
4.6渲染参数的设定104
4.6.1灯光的细分参数104
4.6.2设置渲染参数104
4.7 Photoshop后期处理106
本章小结107
第5章 卧室晚上效果表现108
5.1卧室空间简介108
5.2渲染前的准备108
5.2.1创建摄像机108
5.2.2检查模型109
5.3场景主要材质设定109
5.4场景中主要家具材质设定112
5.5灯光测试及参数面板设置117
5.5.1低参数全局设置117
5.5.2创建台灯灯光118
5.5.3创建窗户的天空光119
5.5.4创建落地灯120
5.5.5窗帘灯带120
5.5.6创建床头灯带效果121
5.5.7创建吸顶灯灯光121
5.5.8创建电视灯122
5.5.9创建补光122
5.5.10创整体调整场景气亮度124
5.6最终渲染参数设置124
5.7后期处理125
5.7.1曲线调整125
5.7.2色彩平衡调整126
5.7.3锐化图像126
本章小结126
第6章 烛光晚餐表现127
6.1烛光晚餐空间表现理念127
6.2分析模型127
6.2.1模型的导入127
6.2.2摄像机的设置128
6.3材质的设定128
6.4灯光的设定135
6.4.1布光思路135
6.4.2设置具体灯光参数135
6.5设置渲染参数136
6.6 Photoshop后期处理140
第7章 阳光客厅效果表现142
7.1阳光客厅空间表现理念142
7.2分析模型142
7.2.1模型的导入142
7.2.2摄像机的设置143
7.3材质的设定143
7.4灯光的设定149
7.4.1布光思路149
7.4.2设置具体灯光参数150
7.5设置渲染参数151
7.5.1设置简单的测试参数151
7.5.2全局光设置及调整测试参数151
7.5.3最终渲染参数设置153
7.6 Photoshop后期处理154
本章小结156
第8章 卫生间效果表现157
8.1卫生间效果表现简介157
8.2分析模型157
8.2.1模型的导入157
8.2.2摄像机的设置158
8.3材质的设定158
8.4灯光的设定164
8.4.1布光思路164
8.4.2设置具体灯光参数165
8.5设置渲染参数168
8.5.1设置简单的测试参数168
8.5.2最终渲染参数设置169
8.6 Photoshop后期处理170
本章小结173
第9章 商业办公场所效果表现174
9.1商业办公场所简介174
9.2分析模型174
9.2.1模型的导入174
9.2.2摄像机的设置175
9.3材质的设定176
9.4灯光的设定182
9.4.1布光思路182
9.4.2设置具体灯光参数183
9.5设置渲染参数186
9.5.1设置简单的测试参数186
9.5.2最终渲染参数设置188
9.6 Photoshop后期处理189
本章小结190
第10章 休闲空间的表现191
10.1关于休闲空间的介绍191
10.2渲染前的准备191
10.2.1摄像机的放置191
10.2.2模型的检查192
10.3场景中主要物体材质的设定193
10.4灯光的设置198
10.4.1主光的设置198
10.4.2辅助灯光的设置200
10.5渲染参数的设置204
10.5.1灯光的细分204
10.5.2设置渲染参数205
10.6 Photoshop后期处理206
本章小结207
第11章 夜晚书房闪光灯效果表现208
11.1夜晚书房简介208
11.2分析模型208
11.2.1模型的导入208
11.2.2相机的设置209
11.3材质的设定210
11.4灯光的设定214
11.4.1布光思路214
11.4.2设置具体灯光参数215
11.5设置渲染参数216
11.5.1设置简单的测试参数216
11.5.2最终渲染参数设置218
11.6 Photoshop后期处理219
本章小结220
第12章 休闲茶吧夜景效果表现221
12.1夜景休闲茶吧简介221
12.2分析模型221
12.2.1模型的导入221
12.2.2相机的设置222
12.3材质的设定223
12.4灯光的设定228
12.4.1布光思路228
12.4.2设置具体灯光参数229
12.5设置渲染参数231
12.5.1设置简单的测试参数231
12.5.2最终渲染参数设置232
12.6 Photoshop后期处理233
本章小结236
第13章 VR天堂书店237
13.1书店空间分析237
13.2分析模型237
13.2.1建立空间模型238
13.2.2材质的设定255
13.3相机部分279
13.4检查模型280
13.5书灯光的设定281
13.6关设置渲染参数287
13.7 Photoshop后期处理288
本章小结289
第14章 商务会馆效果表现290
14.1商务会馆空间表现理念290
14.2分析模型290
14.3材质的设定292
14.4灯光的设定298
14.5灯设置渲染参数301
14.6 Photoshop后期处理302
本章小结304
第15章 地中海客厅表现305
15.1书店地中海客厅效果表现简介305
15.2书店分析模型305
15.2.1模型的导入305
15.2.2相机的设置306
15.3材质的设定306
15.4灯光的设定317
15.4.1布光思路317
15.4.2设置具体灯光参数317
15.5设置渲染参数321
15.5.1设置简单的测试参数321
15.5.2最终渲染参数设置322
15.6 Photoshop后期处理323
本章小结326
第16章 VR日光汽车卖场327
16.1汽车卖场分析327
16.2分析模型327
16.2.1模型局部泻染效果327
16.2.2相机部分328
16.3材质的设定329
16.4灯光的设定341
16.5空间布光341
16.6 Photoshop后期处理350
本章小结350
第17章 私人会所效果表现351
17.1私人会所空间表现理念351
17.2分析模型351
17.2.1模型局部渲染效果351
17.2.2相机的设置351
17.3模型创建352
17.4材质的设定353
17.5灯光的设定363
17.6设置渲染参数365
17.7 Photoshop后期处理367
本章小结368
第18章 VR水泥走廊369
18.1走廊空间简介369
18.2分析模型370
18.3材质的设定372
18.4灯光的设定376
18.5设置渲染参数380
18.6 Photoshop后期处理382
本章小结384