图书介绍

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JavaScript网页编程案例教程
  • 屈鹏飞编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:7302055149
  • 出版时间:2002
  • 标注页数:330页
  • 文件大小:70MB
  • 文件页数:342页
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图书目录

第1章 JavaScript专业效果设计概述1

1.1 JavaScript特点2

1.1.1 JavaScript语言的特点2

1.1.2 JavaScript的应用范围8

1.1.3 JavaScript前景展望11

1.2 JavaScript的编程内核13

1.2.1 JavaScript的程序结构13

1.2.2 JavaScript的语法14

1.2.3 JavaScript的数据类型和变量19

1.2.4 JavaScript编程的流程控制22

1.2.5 JavaScript的函数的使用28

1.2.6 常见的几种对象简述34

1.3 本章小结44

第2章 JavaScript的时间效果45

2.1 Chinaren主页中的JavaScript运用46

2.2 时间的获取和显示48

2.2.1 时间的获取48

2.2.2 动态显示当前的时间50

2.3 倒计时程序和复杂的时间效果53

2.3.1 静态倒计时程序的创建53

2.3.2 创建动态显示的倒计时时间55

2.3.3 其他的时间显示效果57

2.4.1 设计一个给朋友的生日贺卡64

2.4 JavaScript时间在网络上的实际应用64

2.4.2 定时弹出广告条或分时弹出广告条68

2.5 Date对象的属性和方法72

2.5.1 与Date对象相关的参数简介72

2.5.2 get方法73

2.5.3 set方法75

2.5.4 其他属性和方法75

2.6 本章小结81

第3章 控制状态栏和标题栏的显示82

3.1 修改状态栏的默认属性83

3.1.1 初识状态栏83

3.1.2 与状态栏有关的JavaScript对象83

3.1.4 修改超链接在状态栏的显示信息84

3.1.3 设定状态栏的默认信息84

3.2 状态栏的动态显示效果88

3.2.1 状态栏里动态显示时间88

3.2.2 状态栏里的跑马灯效果89

3.2.3 在状态栏里创建一个闪烁文本91

3.2.4 状态栏里的打字效果92

3.3 复杂的运动效果93

3.3.1 文字挤压效果93

3.3.2 复合的运动效果96

3.3.3 可以控制的文字从右边弹入的效果97

3.4 标题栏效果100

3.4.1 标题栏效果和状态栏效果的区别100

3.4.2 标题栏里的闪烁的效果101

3.4.3 标题栏里创建动画效果103

3.5 本章小结108

第4章 改善文字效果109

4.1 用JavaScript改变文字属性110

4.1.1 文字属性简介110

4.1.2 JavaScript关于文本格式方面的对象、方法和属性113

4.2 使用滤镜117

4.2.1 滤镜简介117

4.2.2 变色文本的阴影运动效果119

4.2.3 使用glow(闪烁)滤镜121

4.3 交互显示的文字效果123

4.4.1 文字的旋转与变色125

4.4 动态文本的创建125

4.4.2 文字从远处拉近效果的实现127

4.4.3 基于文本框的跑马灯设计129

4.5 垂直运动的字幕设计131

4.5.1 marquee简介131

4.5.2 垂直运动字幕设计132

4.6 本章小结134

第5章 JavaScript在表单元素上的应用135

5.1 表单总览136

5.1.1 查询、搜索、登录使用的表单136

5.1.2 用户申请和免费邮件申请136

5.1.3 用于在线购物的表单设计137

5.2 检验表单元素的方法138

5.2.1 alert方法和JavaScript警告框的设计138

5.2.2 button140

5.2.3 checkbox141

5.2.4 text文本框144

5.2.5 radio检查框146

5.2.6 textarea文本域151

5.2.7 select与option创建选择框152

5.2.8 reset、submit、hidden155

5.3 表单元素对事件的触发和处理158

5.3.1 焦点的获得与失去158

5.3.2 单击的模拟和处理160

5.3.3 对onChange事件的处理162

5.3.4 select和onSelect163

5.4 利用JavaScript对用户填写表单进行指导165

5.4.1 原始HTML页面的创建165

5.4.2 JavaScript效验程序的设计165

5.5 表单的其他应用168

5.5.1 在线购物的计算功能——对表单的数学处理168

5.5.2 浏览器功能的模拟171

5.6 本章小结175

第6章 JavaScript的图像操作176

6.1 如何使用JavaScript来显示图片177

6.1.1 HTML显示图片的方法177

6.1.2 使用JavaScript来显示图片180

6.2 深入使用Image对象182

6.2.1 使用JavaScript来控制图片的格式182

6.2.2 Image对象的方法和事件189

6.3 翻转图片的制作193

6.3.1 基本原理和程序193

6.3.2 翻转图片在实际中的应用194

6.3.3 控制更多的图片和页面元素198

6.4 使用JavaScript和滤镜来创建页面特效201

6.4.1 图片透明度的周期变化201

6.4.2 使图片的透明度响应鼠标事件202

6.5.1 单个图片的运动204

6.5 使用JavaScript创建动画204

6.5.2 改变图片的src属性实现动画206

6.6 本章小结210

第7章 JavaScript鼠标效果211

7.1 扩展鼠标效果212

7.1.1 鼠标效果总览212

7.1.2 在程序中使用鼠标效果215

7.2 设计图片跟随鼠标的效果216

7.2.1 动态获得鼠标的位置217

7.2.2 图片跟随鼠标效果的创建218

7.2.3 文字跟随鼠标效果220

7.3 常见鼠标动态效果222

7.3.1 三色鼠标效果223

7.3.2 文字随鼠标跳跃226

7.3.3 彩色环环绕鼠标的3D运动228

7.4 本章小结230

第8章 JavaScript的窗口操作231

8.1 window对象方法总览232

8.1.1 window对象方法与属性总览232

8.1.2 窗口焦点的取得与移出234

8.1.3 back、forward、home方法和history属性的应用235

8.1.4 激活“打印”对话框237

8.1.5 确认对话框的创建239

8.1.6 获得当前窗口的详细信息241

8.2.1 窗口的定位242

8.2 控制窗口的大小和位置242

8.2.2 窗口大小的控制245

8.2.3 窗口大小和定位的综合应用248

8.3 新建窗口与E-mail预览功能的实现250

8.3.1 新建窗口250

8.3.2 E-mail预览的实现255

8.4 弹出式窗口的设计258

8.4.1 使用JavaScript导入已有页面259

8.4.2 使用外嵌式.js文件来实现260

8.5 窗口的关闭260

8.5.1 关闭当前窗口261

8.5.2 关闭当前页面的子页面266

8.6.1 获取访客的姓名267

8.6 其他关于window对象的应用技巧267

8.6.2 加入收藏夹、设为主页的设计方法269

8.7 本章小结270

第9章 JavaScript中的密码271

9.1 客户端密码的特点和Password对象272

9.1.1 客户端效验密码的方式272

9.1.2 Password对象简介272

9.2 面向个人主页的JavaScript密码设计276

9.2.1 最简单的密码设计276

9.2.2 使用密码表279

9.2.3 使用外嵌式文档280

9.3.1 使用特殊字符作为密码282

9.3 常用的构建密码的方法282

9.3.2 使用链接作为密码284

9.4 密码和源代码的保护285

9.4.1 禁止使用右键285

9.4.2 使用prompt()的方法287

9.5 本章小结288

第10章 对框架、层Cookies的操作289

10.1 从freemai1.263.net学习框架网页的使用290

10.1.1 创建最简单的框架页面290

10.1.2 框架网页的嵌套292

10.2 使用JavaScript对框架进行操作293

10.2.1 Frame对象293

10.2.2 使用JavaScript来管理跨框架的通信297

10.3 用JavaScript来控制层301

10.3.1 层的显示和隐藏的控制302

10.3.2 层的运动的控制303

10.4 使用Cookies304

10.4.1 Cookie的属性305

10.4.2 读写cookies的方法305

10.4.3 应用cookie的范例306

10.5 本章小结308

第11章 JavaScript的高级应用与ActionScript309

11.1 制作JavaScript菜单310

11.1.1 简单的菜单设计310

11.1.2 树形菜单的设计311

11.2 在线游戏的设计316

11.2.1 JavaScript游戏:石头、剪子、布316

11.2.2 射击游戏的设计318

11.3 ActionScript命令简介322

11.3.1 ActionScript的语法基础322

11.3.2 使用属性324

11.4 ActionScript动作简介325

11.4.1 常见事件说明325

11.4.2 Flash 5自带动作326

11.5 本章小结327

附录1 客户端和服务器端JavaScript对象层次328

附录2 JavaScript保留字与特殊字符329

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