图书介绍

Authorware 5.X Attain 实用技术大全PDF|Epub|txt|kindle电子书版本下载

Authorware 5.X Attain 实用技术大全
  • 邹冰编著 著
  • 出版社: 北京:科学出版社
  • ISBN:7030077822
  • 出版时间:2000
  • 标注页数:440页
  • 文件大小:96MB
  • 文件页数:453页
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图书目录

初级篇3

第1章 初识Authorware5.0Attain3

1.1 Authorware简介3

1.2 Authorware5.0新增功能简介5

1.3 启动Authorware7

1.4 Authorware窗口介绍7

1.4.1 标题栏8

1.4.2 菜单栏8

1.4.3 工具栏9

1.4.4 图标板9

1.4.5 设计窗口10

1.4.6 演示窗口11

1.5 Authorware应用程序的调试12

1.5.1 使用“开始旗”和“结束旗”12

1.5.3 活学活用控制面板13

1.5.2 中断正在运行的程序13

1.6 退出Authorware5.0Attain15

1.7 小结15

第2章 使用Knowledge Object快速建立一个完整的应用程序16

2.1 打开Knowledge Object16

2.2 设置Application Knowledge Object的参数18

2.3 看看Application Knowledge Object的威力吧26

2.4 小结27

第3章 【显示】图标——显示图形和文本29

3.1 【显示】图标使用基础29

3.1.1 使用【显示】图标29

3.1.2 编辑【显示】图标30

3.1.3 认识图形工具箱31

3.2 处理图形对象31

3.2.1 导入外部图形文件31

3.2.2 绘制简单图形对象34

3.3 设置显示文本36

3.3.1 在演示窗口中加入文本块37

3.3.2 改变字体37

3.3.3 改变字体大小38

3.3.4 改变文本的格式类型39

3.3.5 改变文本的对齐方式39

3.3.7 【Text】菜单中的其他命令介绍43

3.4 设置【显示】图标的属性44

3.4.1 设置Properties属性44

3.4.2 设置【显示】图标的转场效果45

3.5 关于【显示】图标的深入功能46

3.5.1 设置线型46

3.5.2 设置填充模式47

3.5.3 设置图形的显示模式47

3.5.4 修改图形对象的颜色48

3.5.6 图形对象的分组49

3.5.5 多个图形对象的排列与对齐49

3.5.7 改变【显示】图标中交叠图形的相对位置50

3.6 小结50

第4章 【移动】图标——让对象动起来51

4.1 Direct to Point——到固定终点的移动类型51

4.2 Direct to Line——移动到直线上的计算点54

4.3 Direct to Grid——移动到平面上的计算点56

4.4 Path to End——沿路径移动到终点57

4.5 Path to Point——沿路径移动到计算点59

4.6 小结60

第5章 【擦除】图标——擦除屏幕对象61

5.1 创建【擦除】图标61

5.2 活用“Prevent Cross Fade”选项63

5.3 小结64

第6章 【等待】图标——暂停执行65

6.1 使用【等待】图标65

6.2 小结66

7.1 【导航】图标使用概述67

第7章 【导航】图标——实现页之间的跳转67

7.2 使用【导航】图标68

7.3 【导航】图标的其他四种跳转类型69

7.3.1 “Recent”方式69

7.3.2 “Neardy”方式70

7.3.3 “Calculate”方式71

7.3.4 “Search”方式71

7.4 小结72

第8章 【框架】图标——建立标准电子书73

8.1 【框架】图标功能概述73

8.2 【框架】图标结构窗口73

8.3 【框架】图标使用举例76

8.4 设置图标的关键字76

8.5 小结79

第9章 【决策】图标——建立自动演示80

9.1 设置【决策】图标属性的对话框80

9.2 【决策】图标应用实例82

9.3 小结83

第10章 【交互】图标——交互多媒体的精髓84

10.1 【交互】图标的基础知识84

10.1.1 【交互】图标提供的响应类型84

10.1.2 【交互】图标的特殊性85

10.1.3 在程序中创建交互85

10.2 按钮响应88

10.2.1 使用按钮响应88

10.2.2 设置按钮响应类型属性89

10.2.3 按钮选择对话框和按钮编辑器90

10.2.4 编辑自定义鼠标指针类型95

10.3 热区响应96

10.4 热对象响应100

10.4.1 使用热对象响应100

10.4.2 使用热对象响应制作小游戏102

10.5.1 使用目标区域响应105

10.5 目标区域响应105

10.5.2 再进一步108

10.6 下拉式菜单响应110

10.6.1 使用下拉菜单响应110

16.6.2 设置特殊菜单项113

10.7 条件响应114

10.8 文本输入响应116

10.8.1 使用文本输入响应116

10.8.2 文本输入响应属性设置117

10.8.3 设置文本输入框的属性118

10.8.4 更进一步120

10.9 按键响应122

10.9.1 使用按键响应122

10.9.2 Authorware特殊键名列表(见表10-1)124

10.10 限制交互次数响应125

10.11 限制交互时间响应126

10.12 事件响应129

10.13 【交互】图标属性设置133

10.14 永久交互135

10.15 小结138

第11章 【计算】图标——实现高级控制139

11.1 基础知识139

11.2 【计算】图标应用示例140

11.3 小结141

第12章 【组】图标——简化流程图显示142

12.1 基础知识142

12.2 【组】图标使用示例143

12.3 小结145

第13章 【数字电影】图标——加入影片146

13.1 基础知识146

13.2 【数字电影】图标的使用与属性设置147

13.3 小结150

14.2 【声音】图标图标的使用与属性设置151

第14章 【声音】图标——加入音乐151

14.1 基础知识151

14.3 使用Voxware压缩声音文件153

14.4 小结156

第15章 其他功能图标157

15.1 【视频】图标157

15.1.1 使用【视频】图标157

15.1.2 设置【视频】图标属性158

15.2 使用起始标志旗和结束标志旗159

15.3 使用图标调色板160

15.4 设置Authorware应用程序属性160

15.5 操作设计窗口图标的几个小技巧163

15.6 小结163

16.1 使用Authorware5.0Attain系统函数的基础知识167

16.1.1 调用函数列表框167

第16章 系统函数功能详解及示例167

高级篇167

16.1.2 Authorware5.0Attain的新增系统函数168

16.2 Character——字符管理函数171

16.3 CMI——计算机管理教学函数178

16.4 File——文件管理函数183

16.5 FrameWork——框架图标相关函数186

16.6 General——通用函数191

16.7 Graphics——绘图函数198

16.8 Icons——图标操作函数202

16.9 Jump——文件跳转函数210

16.10 Language——语言类函数213

16.11 List——列表函数215

16.12 Math——数学类函数220

16.13 Network——网络操作类函数223

16.14 OLE——OLE相关函数227

16.15 Platform——开发平台相关函数229

16.16 Target——目标类型函数230

16.17 Time——时间相关函数235

16.18 Video——视频处理函数237

16.19 Xtra ActiveX——ActiveX外挂相关函数238

16.20 Xtra fileio——文件输入输出外挂相关函数240

16.21 Xtra Mui——Mui外挂相关函数242

16.22 Xtra PWInt——PathWare外挂相关函数243

16.23 Xtra Quick TimeSupport——Quick Time支持外挂的相关函数249

16.24 Xtra SecurityInstaller——安全设置外挂的相关函数249

16.25 小结251

第17章 系统变量详解及示例252

17.1 使用Authorware5.0Attain系列变量的基础知识252

17.1.1 调用变量列表框252

17.1.2 Authorware中变量的数据类型253

17.1.3 在Authorware中使用自定义变量254

17.1.4 在显示的文本中使用变量和函数256

17.1.5 Authorate5.0Attain的新增系统变量257

17.2 CMI——计算机管理教学相关变量258

17.3 Decision——决策图标相关变量262

17.4 File——文件管理相关变量263

17.5 FrameWork——框架图标相关变量265

17.6 General——通用变量267

17.7 Graphics——图形相关变量278

17.8 Icons——图标控制相关函数279

17.9 Interaction——交互图标相关变量282

17.10 Network——网络相关变量293

17.11 Time——时间相关变量294

17.12 Video——视频相关变量297

17.13 小结297

第18章 Authorware的外部函数接口299

18.1 神秘的外部函数——UCD299

18.1.1 如何在Authorware应用程序中调用UCD299

18.1.2 部分常用UCD函数功能详解301

18.1.3 其他一些常见UCD功能简介315

18.2 使用DLL获得无限的功能扩展316

18.3 小结317

第19章 Knowledge Object功能详解318

19.1 在Authorware中使用Knowledge Object318

19.1.1 在Authorware应用程序中调用Knowledge Object319

19.1.2 Authorware5.0Attain提供的Knowledge Object分类320

19.2 File——与文件操作相关的Knowledge Object320

19.3 Interface Components——与界面开发相关的Knowledge Object325

19.4 Internet——与网络相关的Knowledge Object342

19.5 New File——可创建新应用程序的Knowledge Object346

19.6 Tutorial——与导航相关的Knowledge Object358

19.7 小结359

第20章 使用模板提高开发效率360

20.1 模板的概念360

20.2 在Authorware5.0Attain中创建模板360

20.3 在Authorware5.0Attain中使用模板362

20.4 在Authorware5.0Attain中使用以前版本创建的模板363

20.5 小结363

第21章 高级功能扩展364

21.1 ODBC——开往数据库接口的使用364

21.2 Authorware的Director接口369

21.3 使用OLE对象371

21.4 使用ActiveX控件373

21.4.1 查看已经安装在系统中的ActiveX控件373

21.4.2 查看ActiveX控件属性374

21.4.3 使用“Microsoft Web浏览器”Active控件示例376

21.5 Authorware中的Xtra379

21.6 小结380

第22章 Authoware5.0Attain的他新增功能381

22.1 在Authorware5.0Attain中插入Flash动画381

22.2 在Authorware5.0Attain中调用QuickTime 3 VR电影384

22.3 其他一些菜单命令385

22.4 小结389

应用篇393

第23章 Authorware应用程序的打包和发行393

23.1 库的作用及使用393

23.1.1 新建库文件并将图标入库393

23.1.2 库图标的编辑394

23.1.3 使用库396

23.1.4 库的特点397

23.2 设置外部连接文件的搜索路径398

23.3 打包发行时需要同时包含的文件399

23.4 文件的打包发行399

23.5 网络发布Authorware应用程序402

23.6 小结405

第24章 Authorware开发应用技巧406

24.1 巧用按钮编辑器406

24.2 设置鼠标划过效果409

24.3 使用按键响应实现文本输入响应的功能411

24.4 使用Test函数控制决策图标执行分支413

24.5 活用Activeif属性设置控制按钮的出现时间415

24.6 用户登录程序的制作416

24.7 小结421

第25章 Authorware5.1新增功能422

25.1 Authorware5.1升级版的安装423

25.2 Authorware5.1对新的媒体格式的支持425

25.2.1 对Flash4的支持425

25.2.2 对QuickTime4的支持427

25.2.3 对动态Gif的支持430

25.3 Authorware5.1中升级了的网络播放器433

25.4 Authorware5.1易用性的增强434

25.4.1 图标模板的使用434

25.4.2 设计窗口的滚动条436

25.4.3 鼠标右键功能的增强436

25.5 小结437

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