图书介绍
中文Authorware 6.x多媒体制作专家指导PDF|Epub|txt|kindle电子书版本下载
![中文Authorware 6.x多媒体制作专家指导](https://www.shukui.net/cover/65/34312694.jpg)
- 晓雨主编 著
- 出版社: 北京:航空工业出版社
- ISBN:7801831098
- 出版时间:2003
- 标注页数:316页
- 文件大小:40MB
- 文件页数:328页
- 主题词:暂缺
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中文Authorware 6.x多媒体制作专家指导PDF格式电子书版下载
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图书目录
第1章 初识AUthorWare 6.X1
1.1 Authorware 6.x功能与特点1
1.1.1 Authorware 6.0的功能1
1.1.2 Authorware 6.0的特点2
1.1.3 Authorware 6.5的新特点2
1.2 AuthorWare 6.0程序界面3
1.2.1 启动Authorware 6.03
1.2.2 Authorware 6.0工作界面4
1.2.3 设计窗口9
1.2.4 退出Authorware 6.010
第2章 应用文本和图形图像11
2.1 显示图标11
2.1.1 应用显示图标11
2.1.2 演示窗口12
2.1.3 绘图工具箱15
2.1.4 显示图标的命名15
2.1.5 显示图标属性对话框16
2.2 应用图形19
2.2.1 绘制图形19
2.2.2 编辑图形22
2.2.3 设置图形样式28
2.2.4 调整图形的位置30
2.2.5 图形的覆盖模式33
2.3 应用图像37
2.3.1 导入外部图像37
2.3.2 设置图像属性40
2.4 应用文本42
2.4.1 输入文本42
2.4.2 编辑文本43
2.4.3 设置文本风格46
2.4.4 在文本中插入变量53
2.4.5 导入外部文本56
第3章 对象的显示与擦除57
3.1 设置过渡显示效果57
3.2 调整不同显示图标中内容的放置次序60
3.3 变量的更新显示63
3.4 擦除前面的显示内容63
3.5 对象的延时显示64
3.5.1 等待图标64
3.5.2 等待图标属性对话框65
3.5.3 等待图标的典型设置66
3.6 对象的擦除68
3.6.1 擦除图标属性对话框68
3.6.2 设置擦除效果的步骤69
3.7 编辑多个显示图标71
3.7.1 同时显示多个显示图标的内容71
3.7.2 在设计窗口中预览显示图标中的内容72
3.7.3 同时编辑多个显示图标中的对象72
3.8 图标的复制、移动与组合73
3.8.1 移动与复制图标74
3.8.2 应用群组图标75
第4章 动画设计77
4.1 移动图标77
4.1.1 移动图标的移动对象77
4.1.2 移动图标的移动类型77
4.1.3 移动图标属性对话框78
4.1.4 创建动画的基本操作79
4.1.5 移动图标的“层”属性81
4.2.1 创建终点定位动画的操作84
4.2 终点定位动画84
4.2.2 设置动画的时间和同步性87
4.2.3 调整显示对象的前后位置87
4.3 直线定位动画88
4.3.1 创建直线定位动画的操作89
4.3.2 越界处理选项的设置91
4.3.3 设置目的点位置变量92
4.3.4 利用随机函数为变量赋值93
4.3.5 利用转向函数实现循环93
4.4 平面定位动画94
4.4.1 创建平面定位动画的操作94
4.4.2 设置目的点位置变量96
4.4.3 利用系统函数为变量赋值97
4.4.4 设置程序循环97
4.4.6 延时设置98
4.4.5 设置连续动画98
4.5 路径移动动画99
4.5.1 创建路径移动动画的操作99
4.5.2 同步方式与移动条件101
4.5.3 使用变量对移动进行控制102
4.5.4 折线路径动画107
4.5.5 曲线路径动画109
4.5.6 封闭路径动画111
4.6 路径定位动画113
4.6.1 创建路径定位动画的操作113
4.6.2 路径定位动画与路径移动动画的比较116
第5章 多媒体信息应用117
5.1 声音的应用117
5.1.1 声音图标属性对话框117
5.1.2 在程序中添加声音119
5.2.1 数字化电影图标属性对话框121
5.2 数字化电影的应用121
5.2.2 使用位图序列制作数字化电影124
5.3 视频信息的应用126
5.3.1 使用视频信息前的准备工作126
5.3.2 视频信息播放设置127
5.4 媒体同步功能130
5.4.1 媒体同步的操作130
5.4.2 媒体同步属生对话框132
第6章 实现交互控制135
6.1 交互图标概述135
6.1.1 创建交互的基本操作135
6.1.2 创建交互的基本原则137
6.1.3 交互的各种响应类型138
6.1.4 交互图标属性对话框138
6.2 按钮响应141
6.2.1 按钮响应属性对话框142
6.2.2 按钮响应示例——精彩美食欣赏(1)144
6.3 热区域响应147
6.3.1 热区域响应属性对话框147
6.3.2 热区域响应示例——精彩美食欣赏(2)148
6.4 热对象响应153
6.4.1 热对象响应属性对话框153
6.4.2 热对象响应示例——轿车介绍154
6.5 目标区响应156
6.5.1 目标区响应属性对话框156
6.5.2 目标区响应示例——对号入座(1)156
6.6下拉菜单响应161
6.6.1 下拉菜单响应属性对话框162
6.6.2 下拉菜单响应示例——精彩美食欣赏(3)163
6.7.1 条件响应属性对话框165
6.7 条件响应165
6.7.2 条件响应示例——对号入座(2)166
6.8 文本输入响应167
6.8.1 文本输入框属性对话框167
6.8.2 文本输入响应属性对话框169
6.8.3 文本输入响应示例——验证用户名和密码(1)170
6.9 按键响应173
6.9.1 按键响应属性对话框173
6.9.2 按键响应示例——移动棋子174
6.10 重试限制响应178
6.10.1 重试限制响应属性对话框178
6.10.2 重试限制响应示例——验证用户名和密码(2)178
6.11 时间限制响应180
6.11.1 时间限制响应属生对话框180
6.11.2 时间限制响应示例——验证用户名和密码(3)181
7.1.1 创建决策判断分支结构的操作183
第7章 实现决策判断183
7.1 决策判断分支结构183
7.1.2 决策判断图标属性对话框185
7.1.3 分支属性对话框187
7.2 决策判断示例——识图游戏187
第8章 实现导航控制191
8.1 框架图标概述191
8.1.1 利用框架图标创建框架结构的操作191
8.1.2 导航控制按钮194
8.1.3 框架图标的内部结构196
8.1.4 框架图标属性对话框199
8.2 导航图标199
8.2.1 导航图标属性对话框199
8.2.3 附近查找200
8.2.2 向前查找200
8.2.4 任意查找201
8.2.5 计算查找203
8.2.6 文本查找205
8.3 框架结构的实际应用206
8.3.1 创建矩形按钮系统207
8.3.2 创建自定义按钮系统208
8.4 使用超文本211
8.4.1 自定义超文本风格211
8.4.2 应用超文本风格212
第9章 变量、函数、表达式和语句214
9.1 使用变量、函数、表达式和语句的途径214
9.1.1 在图标属性对话框中使用变量、函数和表达式214
9.1.3 在计算图标中使用变量、函数、表达式或语句215
9.1.2 在文本中嵌入变量、函数或表达式215
9.1.4 在附属计算窗口中使用变量、函数、表达式或语句216
9.2 变量218
9.2.1 变量的数据类型218
9.2.2 系统变量和自定义变量219
9.2.3 使用系统变量的方法219
9.2.4 使用自定义变量的方法221
9.3 函数224
9.3.1 参数和返回值224
9.3.2 使用系统函数的方法224
9.3.3 加载外部函数226
9.4 表达式227
9.4.1 运算符227
9.4.2 表达式228
9.5.1 条件语句230
9.5 语句230
9.5.2 循环语句233
9.6 循环应用示例236
9.6.1 神秘变幻的演示窗口236
9.6.2 形似蜘蛛网的包络线237
9.6.3 奇妙的单选按钮239
第10章 知识对象242
10.1 Authorware 6.O模块概述242
10.1.1 创建模块的操作242
10.1.2 使用模块的方法244
10.2 Authorware 6.0中的知识对象245
10.2.1 Assessment类型的知识对象246
10.2.2 File类型的知识对象247
10.2.3 Interface Components类型的知识对象247
10.2.6 RTF Objects类型的知识对象248
10.2.7 Tuto~ial类型的知识对象248
10.2.4 Internet类型的知识对象248
10.2.5 New File类型的知识对象248
10.2.8 图标调色板设置类型的知识对象249
1O.3 知识对象应用示例250
10.3.1 标准的Windows消息框250
10.3.2 随心所欲看电影253
10.3.3 检测磁盘空间和光驱盘符256
第11章 应用库组织素材与作品发布259
11.1 组织素材的方法及库的概念259
11.2 库的应用与编辑260
11.2.1 库的建立261
11.2.2 库的引用263
11.2.3 库的编辑264
11.3.1 库的打包268
11.3 打包和发布作品268
11.3.2 程序的打包269
11.3.3 路径的使用271
11.3.4 发布文件的组织271
11.3.5 Web打包功能272
11.4 “触即发”功能275
11.4.1 “一触即发”功能的设置275
11.4.2 使用“触即发”功能发布作品275
11.4.3 同时发布多个作品276
第12章 Authorware 6.0使用技巧278
12.1 在Authorware 6.0中制作特效字的方法278
12.2 在Authorware 6.0中制作环绕文字281
12.3 用Authorware 6.0制作浮动文字特效284
12.3.1 准备素材284
12.3.2 制作程序流程线287
12.4.1 利用图形工具画虚椭圆290
12.4 在Authorware 6.0中画虚线的方法290
12.4.2 用函数绘制虚直线292
12.5 在Authorware 6.0中制作鼠标指针跟随效果293
12.6 在Authorware 6.0中实现内容闪烁297
12.7 在Authorware 6.0中制作渐变效果的方法299
12.7.1 制作直线渐变条299
12.7.2 制作径向渐变圆300
12.7.3 制作扇形渐变301
12.8 用Authorware 6.0制作旋转移动对象的方法302
12.9 用Authorware 6.O巧妙实现影音动画306
12.9.1 动画随声音同步播放306
12.9.2 声音随动画同步播放307
12.10 制作倒计时牌309
12.11 在Authorware 6.O中控制Flash动画的方法312