图书介绍
虚拟现实技术辅助建筑设计PDF|Epub|txt|kindle电子书版本下载
- 刘祥编著 著
- 出版社: 北京:机械工业出版社
- ISBN:7111137957
- 出版时间:2004
- 标注页数:275页
- 文件大小:79MB
- 文件页数:302页
- 主题词:虚拟技术-应用-建筑设计
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图书目录
前言2
第1章 虚拟现实概论2
1.1 虚拟现实技术2
目录2
1.2 虚拟现实技术的发展概述3
1.3 虚拟现实系统的结构6
1.4 虚拟现实系统的分类7
1.5 虚拟现实与多媒体7
1.6 虚拟现实技术的广泛应用8
1.7 国内虚拟现实技术的现状10
1.8 PC上两种不同的桌面虚拟现实系统14
1.9.1 Viewpoint15
1.9 PC上的虚拟现实技术的种类,应用15
1.9.2 Cult3D16
1.9.3 Pulse3D17
1.9.4 Atmosphere17
1.9.5 Shockwave 3D18
1.9.6 Java3D19
1.9.7 Blaxxun3D和Shout3D20
1.9.8 B3D20
1.9.9 全景技术20
1.10 PC上的虚拟现实技术软件21
1.10.1 Atmosphere21
1.10.2 Cult3D22
1.10.3 EON Studio24
1.10.4 Flash26
1.10.5 GameStudio26
1.10.6 Plasma27
1.10.7 Rocket3D Studio30
1.10.8 Director31
1.10.9 Virtools32
1.10.10 WtStudio33
1.10.11 全景软件33
第2章 虚拟现实技术辅助建筑设计35
2.1 虚拟现实技术辅助建筑设计35
2.3 虚拟现实项目辅助建筑设计开发的策划制作过程36
2.2.2 树立好的工作态度、营造良好的环境36
2.2.1 良好的组织协调和文件管36
2.2 虚拟现实项目辅助开发的建筑设计外围工作36
2.3.1 前期工作37
2.3.2 中期工作37
2.3.3 后期工作38
第3章 全景图像输出40
3.1 全景虚拟现实技术与全景图40
3.2 全景图的拍摄41
3.3 3ds max摄像机模拟输出全景图片44
3.3.1 场景44
3.3.2 Phtoshop调整48
3.3.3 实体51
3.4 3ds max插件输出,MAXVR.QT的安装及使用方法61
3.4.1 场景62
3.4.2 实体66
3.5 3ds viz插件输出,Panorama Exporter的安装及使用方法72
第4章 照片式虚拟现实制作77
4.1 Flash制作360°全景77
4.1.1 Flash旋转图像的工作原理77
4.1.2 设置场景77
4.1.3 导入和定位图片78
4.1.4 创建隐型侦测按钮79
4.1.5 加入Action脚本79
4.1.6 加入标签81
4.1.9 进行必要的美化82
4.1.8 调整播放速度82
4.1.7 导入隐型侦测按钮82
4.1.10 发布Flash360°全景作品83
4.2 Flash制作实物全景84
4.2.1 Flash制作实物全景的工作原理84
4.2.2 设置场景84
4.2.3 导入和定位图片84
4.2.4 创建按钮85
4.2.5 用鼠标拖动实现旋转的设置86
4.2.6 用按钮实现旋转的设置88
4.2.7 用按钮实现缩放的设置89
4.3 QuickTime制作360°全景92
4.3.1 QuickTime的虚拟现实制作工具VR ToolBox92
4.2.9 发布作品92
4.2.8 进行必要的美化92
4.3.2 VR PanoWorx的开发环境及使用方法93
4.3.3 进行全局设置93
4.3.4 导入图像94
4.3.5 图像拼接95
4.3.6 图像混合97
4.3.7 设置热区97
4.3.8 进行压缩98
4.3.9 预览结果99
4.3.10 输出制作完成的全景影视100
4.4 QuickTime制作实物全景100
4.4.1 进行全局设置101
4.4.2 导入图像102
4.4.3 设置热区103
4.4.4 增加效果103
4.4.5 进行压缩104
4.4.6 预览结果106
4.4.7 输出制作完成的全景影视作品107
4.5 Cult制作全景107
4.5.1 图形设置107
4.5.2 模型设置107
4.5.3 输出设置109
4.5.4 设计导航110
4.5.5 设置多点展示113
4.5.6 创建Pano-02.co文件117
4.5.7 工具提示117
5.1 VRML技术简介120
第5章 VRML(虚拟环视房间)120
5.2 3ds max中的VRML技术及VRML辅助物体121
5.2.1 打开场景121
5.2.2 为场景设置NavInfo(导航)节点122
5.2.3 为场景设置anchor(锚)123
5.2.4 为场景加入感应器124
5.2.5 应用VRML编辑工具(VRMLPad)为场景更换地板材质126
5.2.6 其他VRML节点简介及参数设置132
5.3 3ds max中VRML模型的输出134
5.3.1 VRML97输出插件134
5.3.2 Blaxxun Contact 5.1输出插件137
5.4 下一代VRML97标准——X3D141
第6章 Cult(虚拟会议室变换)144
6.1 在3ds max中创建场景144
6.1.1 创建四面墙144
6.1.2 创建柱子146
6.1.3 创建地面和天花板148
6.1.4 制作会议桌150
6.1.5 合并椅子152
6.1.6 设置摄像机152
6.2 3ds max中输出Cult场景153
6.3 虚拟会议室154
6.3.1 创建室内浏览154
6.3.2 复位操作156
6.4.1 第一种贴换纹理的创建157
6.4 虚拟地板材质的替换157
6.4.2 其他贴换纹理文件的创建159
6.4.3 切换贴图160
6.5 虚拟椅子的替换162
6.5.1 在3ds max里面引入第二套椅子162
6.5.2 更新Cult3D的模型文件164
6.5.3 定义虚拟世界中初始状态的椅子165
6.5.4 椅子的替换166
6.6 发布169
第7章 Virtools制作房型展示171
7.1 Virtools Dev简介及设计制作步骤171
7.1.1 Virtools Dev界面171
7.2 创建建筑场景175
7.1.2 Virtools Dev设计制作步骤175
7.3 输出.nmo场景文件179
7.4 Virtools Dev的交互制作180
7.4.1 组织资源180
7.4.2 交互制作180
7.5 输出文件189
第8章 Virtools虚拟浏览191
8.1 创建三维建筑场景和对象191
8.2 组织资源191
8.2.1 输入相应的场景物体资源191
8.2.2 添加对象和动画192
8.2.3 添加摄像机193
8.3.1 在场景开始时激活镜头194
8.3.2 注视摄像机194
8.3 加入交互方式194
8.3.3 对象控制195
8.3.4 让对象站在地面上196
8.3.5 加入简单的碰撞测试及声明障碍物197
8.3.6 动态转换摄像机198
8.4 再次检测并输出199
第9章 用贴图模拟真实光影202
9.1 虚拟现实“实时渲染”的局限性202
9.2 虚拟现实模型创建的特点及方法204
9.3.2 模型优化205
9.3.3 多用贴图205
9.3.1 少用额外光照205
9.3 3D虚拟现实场景的制作规范205
9.4 前期分析策划206
9.5 创建3ds max场景207
9.5.1 创建水池沿台207
9.5.2 创建绿地210
9.5.3 创建地面212
9.5.4 创建树木215
9.5.5 创建池水218
9.5.6 创建天空220
9.6 建筑模型优化224
9.6.1 优化玻璃224
9.6.2 优化地板和屋顶227
9.6.3 优化柱子231
9.7 贴图优化232
9.8 最后调整场景并输出240
9.9 虚拟现实242
9.9.1 组织资源242
9.9.2 调整场景242
9.9.3 让水动起来250
9.9.4 直接加载流程图250
9.9.5 发布257
第10章 虚拟现实技术的前景与未来260
10.1 虚拟现实技术的发展260
10.2 虚拟现实技术的前景260
10.3 未来虚拟技术的特点261
第11章 PC上其他虚拟现实技术简介263
11.1 3D WebMaker简介263
11.2 3DBrowse技术264
11.3 3DS Net技术265
11.4 AXELedge技术266
11.5 DarkBasic技术简介267
11.6 Fly3D技术268
11.7 Live Picture技术简介269
11.8 Muse技术270
11.9 O2c技术270
11.10 Quest3D 2.0技术简介270
11.11 Rocket3D技术272
11.12 TV3D技术272
11.13 Virtools技术简介273
11.14 VRML274
11.15 WildTangent技术275