图书介绍
计算机立体美术设计 3D Studio MAXPDF|Epub|txt|kindle电子书版本下载
![计算机立体美术设计 3D Studio MAX](https://www.shukui.net/cover/14/34353354.jpg)
- 段兴主编;周峰,孙丽娜编写 著
- 出版社: 北京:高等教育出版社
- ISBN:7040125919
- 出版时间:2003
- 标注页数:275页
- 文件大小:80MB
- 文件页数:295页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3D Studio MAX-专业学校-教材
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图书目录
目 录3
第一部分基础知识3
第1章3D Studio MAX 5概览3
1.1概述和应用3
1.1.1 概述3
1.1.2应用领域3
1.2动画原理5
1.3制作3DS MAX R5动画的工作流程5
4.2.2编辑二维线条的顶点、段及曲线 47
1.4系统配置7
第2章3D Studio MAX 5介绍8
2.1.1安装8
2.1安装和启动8
2.1.2注册3ds max 512
2.1.3启动13
2.2新增功能14
第3章基本操作16
3.1 3DS MAX R5界面简介16
3.2菜单操作17
3.2.1新建文件…………………………………………………………………………………………¨3.2.2打开文件18
3.2.3重设场景18
3.3.2视图控制区19
3.3视图及视图控制区操作19
3.3.1视图区19
3.4工具栏操作21
3.4.1主工具栏21
3.4.2其他工具栏22
3.5坐标系统与捕捉控制区及信息提示区22
3.5.1坐标系统的种类22
3.5.2坐标轴的控制按钮23
3.5.3捕捉控制区23
3.6命令面板与动画控制区24
习题29
4.1.1 2D造型命令面板33
第4章建立二维线形与生成三维对象33
4.1 创建2D造型的方法33
第二部分 制作3D Studio MAX 5模型33
4.1.2 Line(直线)工具的运用方法与技巧34
4.1.3圆、椭圆、同心圆环的应用技巧36
4.1.4矩形、多边形、星形、文字工具的应用技巧40
4.1.5弧线、螺旋线、剖面工具的应用技巧42
4.1.6建立2D复合造型45
4.2 二维线形的修改46
4.2.1 建立修改模式的方法46
4.3 生成三维对象的常用方法54
4.3.1倒角(Bevel)的应用技巧54
4.3.2轮廓倒角(Bevel Profile)的应用技巧57
4.3.3拉伸(又称挤压Extrude)的应用技巧61
4.3.4旋转(Lathe)的应用技巧62
习题64
第5章基本建模及其修改67
5.1创建三维造型的方法及工具介绍67
5.2球体、几何球体、茶壶工具的应用技巧68
5.2.1 Sphere(球体)工具的应用技巧68
5.2.2 Teapot(茶壶)工具的应用技巧69
5.2.3几何球体工具的应用技巧70
5.3.2 Cylinder(圆柱体)工具的应用技巧71
5.3.1 Box(方体)工具的应用技巧71
5.3方体、圆柱、圆环、棱锥工具的应用技巧71
5.3.3 Toms(圆环)工具的应用技巧72
5.3.4棱锥工具的应用技巧72
5.4圆锥、圆管工具的应用技巧73
5.4.1 Cone(圆锥体)工具的应用技巧73
5.4.2Tube(管状体)工具的应用技巧74
5.4.3创作实例:亭子的制作75
5.5 几种常用的扩展原始对象的应用技巧79
5.5.1 Hetra(多面体)造型的应用技巧79
5.5.2倒角方体的应用技巧80
5.5.3环形节工具的应用技巧81
5.6.1 启动编辑模型工具及常用编辑方法82
5.6修改三维模型82
5.6.2 Bend(弯曲)工具的应用技巧83
5.6.3 Taper(渐变)工具的应用技巧85
5.6.4 Twist(扭曲)工具的应用技巧88
5.6.5 Skew(倾斜)工具的应用技巧89
5.6.6 Noise(噪声)工具的应用技巧91
习题92
第6章复杂建模94
6.1放样建模94
6.1.1基本放样对象94
6.1.2调整放样对象的变形95
6.2布尔运算模型108
6.3 Mesh(网格对象)112
习题123
第三部分3D Studio MAX 5的材质和贴图127
第7章材质与贴图127
7.1材质初步127
7.2材质编辑器127
7.2.1材质样本球窗口127
7.2.2材质样本球工具行129
7.2.3材质样本球工具列130
7.3材质编辑器的参数控制区131
7.3.1 ShaderBasic Parameters(基本阴影参数层组)131
7.3.2 Blinn Basic Parameters(基本布林尼参数层组)133
7.3.4 Super Sampling(超级样本层组)135
7.3.3 Extended Parameters(扩展参数层组)135
7.3.5 Dynamic Properties(动力学特性层组)136
7.4常用的复合材质136
7.4.1复合材质界面136
7.4.2双面材质的应用技巧137
7.4.3混合材质的应用技巧140
7.4.4子对象材质的应用技巧141
7.5常见的贴图145
7.5.1 帖图的基本操作与参数调整146
7.5.2凹凸贴图150
7.5.3 UVW外置式贴图坐标152
7.5.4棋盘贴图155
7.5.5水波贴图157
7.5.6透明贴图和递减贴图159
7.5.7反射、折射与光线跟踪贴图162
7.5.8环境贴图169
习题171
第四部分灯光与摄像机177
第8章灯光与摄像机177
8.1初识灯光177
8.1.1灯光的分类177
8.1.2灯光属性177
8.2.1泛光灯的应用技巧182
8.2 Standard(标准灯)应用技巧182
8.2.2目标聚光灯的应用技巧183
8.2.3 自由聚光灯的应用技巧184
8.2.4 自由平行光束灯的应用技巧185
8.2.5 目标平行光束灯的应用技巧185
8.2.6 Skylight天光灯185
8.3 Photometnic(光度灯)应用技巧186
8.4设置环境光源187
8.5 应用3DS MAX R5的摄像机188
8.5.1摄像机的使用方法与分类188
8.5.2目标摄像机应用技巧188
8.5.3 自由摄像机的应用技巧189
8.6.1创建大楼的主体部分196
8.6综合实例大楼外景的制作196
8.6.2创建大楼的窗户模型200
8.6.3创建大楼的辅助设施203
习题205
第五部分3D Studio MAX 5的高级设置209
第9章特殊场景的设置——光、雾、火焰特效209
9.1场景设置界面209
9.2质量光的应用技巧210
9.3火焰特效的制作211
9.4雾与层雾213
9 4 1标准雾的特效214
9.4.2层雾的特效216
9.4.3质量雾的特效218
习题221
第六部分动画制作225
第10章基本动画225
10.1动画的基本原理225
10.2动画控制工具栏225
10.3轨迹编辑器(Track View)229
10.3.1轨迹编辑器的功能229
10.3.2轨迹编辑器的界面229
10.3.3编辑工具栏231
10.4轨迹运动(Trajectories)231
10.5运动关系动画233
习题236
第11章复杂动画237
11.1层级面板237
1 1.1.1轴心面板237
1 1.1.2连接238
1 1.1.3 IK反向运动238
11.2粒子系统239
1 1.2.1粒子系统概述239
1 1.2.2喷射粒子系统239
1 1.2.3降雪系统240
11.2.4粒子阵列系统242
1 1.3.2 Ripple(水波纹)特效243
1 1.3.1 空间扭曲面板243
1 1.3空间扭曲特效243
11.3.3 Defector(反弹扭曲)特效245
1 1.3.4 Wave(波浪扭曲)特效245
11.3.5 Gravity(重力扭曲)特效247
1 1.3.6 Bomb(爆炸)特效248
1 1.3.7 Wind(风扭曲)特效249
11.4形状渐变系统251
11.5骨骼运动252
11.6综合动画实例:旋转喷雾的神奇椅子256
习题262
12.1.1执行渲染的方法264
12.1.2渲染场景264
12.1认识渲染264
第12章后期制作264
12.2 Video Post模块268
12.2.1 Video Post模块界面268
12.2.2在Video Post中加入图像269
12.2.3加入图层事件270
12.2.4 Video Post渲染输出合成图像270
12.2.5滤镜271
12.3输出和输入文件273
12.3.1 输出文件273
12.3.2输入文件274
习题275