图书介绍
精通Flash MX结构化设计和开发PDF|Epub|txt|kindle电子书版本下载
![精通Flash MX结构化设计和开发](https://www.shukui.net/cover/77/34357386.jpg)
- 张亚飞,何锋镝编著 著
- 出版社: 北京:科学出版社
- ISBN:7030113950
- 出版时间:2003
- 标注页数:346页
- 文件大小:112MB
- 文件页数:357页
- 主题词:动画-设计-图形软件,Flash MX
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精通Flash MX结构化设计和开发PDF格式电子书版下载
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图书目录
第1章 Flash MX应用设计人员快捷突破1
1.1 Flash MX动画的基本原理快速入门2
1.1.1 使用Flash MX用户创作环境2
1.1.2 用Flash MX创建动画的基本原理3
1.1.3 符号与实例5
1.1.4 设置Flash MX影片文档属性6
1.1.5 预览和测试影片6
1.2 Flash MX动画设计的三大基本功能7
1.3 Flash MX动画设计的三大基本功能之一:图形设计功能16
1.4.1 创建第一个运动Tween动画17
1.4 Flash MX动画设计的三大基本功能之二:Tween动画17
1.4.2 运动Tween动画的创建技巧与方法20
1.4.3 创建形状Tween动画21
1.4.4 Tween动画和路径24
1.5 Flash MX动画设计的三大基本功能之三:蒙板特效26
1.5.1 蒙板的基本原理26
1.5.2 利用蒙板实现波光粼动27
1.5.3 蒙板的形式29
1.6 使用Flash MX视频功能31
1.6.1 了解编码解码器31
1.6.2 创作具有视频的Flash影片32
1.6.3 将视频剪辑导入为链接文件36
1.6.4 创建实时视频流36
1.6.5 用Flash MX创建具有视频剪辑Flash影片的技巧与提示38
第2章 使用Flash MX ActionScript开发商务应用程序40
2.1 Flash影片应用程序的优点41
2.1.1 Flash影片文档的特点41
2.2.2 Flash用于交互式应用程序41
2.2 基于时间轴的动画和应用程序42
2.2.1 熟悉时间轴的各种状态42
2.2.2 使用时间轴表现动画和应用程序的状态45
2.2.3 使用时间轴作为事件触发器51
2.3 使用ActionScript脚本响应交互事件52
2.3.1 关于事件方法52
2.3.2 调用事件方法54
2.3.3 为事件方法定义函数54
2.3.4 在函数内使用this关键字55
2.3.5 使用按钮电影片段55
2.4 使用Flash MX ActionScript开发网络应用程序56
2.4.1 Flash MX和服务端技术及原理56
2.4.2 Flash MX ActionScript用来传递和接收数据的方法61
2.4.3 Flash影片应用程序的安全性61
2.4.4 关于URL编码——从文本文档中读取特殊字符63
第3章 使用Flash MX构建面向对象的结构化作品64
3.1 面向对象的Flash MX ActionScript脚本语言和类65
3.1.1 关于面向对象设计和类65
3.1.2 Flash MX ActionScript对象66
3.2 Flash MX ActionScript结构化设计原理67
3.2.1 在独立Flash影片中将电影片段作为结构化模块和对象68
3.2.2 在独立Flash影片中引用外部脚本76
3.2.3 使用外部文档作为结构化模块定义变量78
3.2.4 使用外部Flash影片作为结构化模块创建工程84
第4章 制作幻灯片和多媒体产品演示87
4.1 使用Flash MX内建模板快速制作幻灯片演示88
4.2 创建幻灯片演示程序的过程和规律90
4.2.1 确定幻灯片演示程序的版式和内容91
4.2.2 从Flash MX内建模板中寻找技术原理93
4.3 创建增强的幻灯片演示模板98
4.3.1 增强幻灯片演示模板交互功能98
4.3.2 为幻灯片演示模板添加语音功能99
4.3.3 为幻灯片演示模板添加流视频功能100
4.3.4 将增强的幻灯演示保存为快捷模板101
4.4 创建多媒体功能演示102
4.4.1 结构化Windows XP漫游动画的解析103
4.4.2 创建结构化Windows XP漫游动画105
4.4.3 产品的国际化问题122
第5章 运用可跟踪技术创建完整的广告解决方案126
5.1 一个完整的互联网广告推广活动的步骤127
5.2 运用可跟踪技术制作Flash Banner128
5.2.1 Flash影片跟踪统计技术129
5.2.2 创建Flash Banner广告条130
5.2.3 添加ActionScript脚本实现浏览网页136
5.2.4 跟踪统计Flash Banner广告条用户单击情况136
5.3 为Flash Banner添加打印事件141
5.3.1 Flash MX打印功能141
5.3.2 为Flash Banner创建打印内容144
5.3.3 添加脚本功能触发打印事件145
5.4 侦测Flash播放器148
第6章 动态财经数据分析——建立馅饼图149
6.1 使用Flash MX制作馅饼图150
6.1.1 妙用Tween动画手工绘制馅饼图150
6.1.2 引入外部矢量馅饼图153
6.1.3 使用馅饼图组件157
6.2 使用ActionScript脚本制作动态馅饼图163
第7章 制作幻灯片和多媒体产品演示165
7.1 准备资料数据库166
7.2.1 准备素材168
7.2 创建足球比赛对阵形势Flash影片应用程序168
7.2.2 球员资料面板的创建169
7.2.3 装配176
7.2.4 编写代码完成足球比赛对阵形势图179
7.3 将应用程序扩展成组件185
7.3.1 定义组件参数185
7.3.2 修改代码186
7.3.3 自定义组件图标186
第8章 标准课件的制作和发布189
8.1.1 了解学习管理系统(LMS)190
8.1 使用Flash MX制作交互式标准网络课件190
8.1.2 使用试卷测验模板快速制作交互式网络课件191
8.2 交互式网络课件的发布202
8.2.1 学习管理系统的管理流程202
8.2.2 使用Flash MX内建HTML模板发布和配置网络课件204
8.3 大型交互式结构化蒸汽机课件的开发205
8.3.1 内燃机课件的基本功能205
8.3.2 内燃机课件的结构化考虑208
8.3.3 准备内燃机课件的素材208
8.3.4 创建主控面板228
8.3.5 创建汽油机教学单元229
8.3.6 创建柴油机教学单元233
8.3.7 创建四缸柴油机全视运动图235
8.3.8 创建四缸汽油机全视运动图237
8.3.9 创建汽油机和柴油机的对比页面240
8.3.10 加载曲轴运动图241
8.3.11 加载交互测验题242
8.3.12 添加控制中心完成课件工程250
第9章 动态地图模型253
9.1 两种最简单最常见的动态地图模型创作原理254
9.1.1 第一种动态地图模型创作原理254
9.1.2 第二种动态地图模型创作原理258
9.2.1 位图矢量化创建地图集261
9.1.3 两种方式的异同261
9.2 结构化设计创建动态地图模型261
9.2.2 结构化设计创建动态地图模型265
9.2.3 创建不同模块之间的通讯266
9.2.4 结构化地图交互关系原理268
第10章 深入Flash MX结构化设计——开发网络应用工程269
10.1 了解结构化网络应用工程的功能及其结构270
10.1.1 网络应用工程的功能270
10.1.2 网络应用工程的结构271
10.1.3 结构化网络应用工程和宿主272
10.2 创建主控影片程序273
10.3 创建详细信息内容显示影片276
10.4 创建主功能控制影片277
10.4.1 创建主功能控制影片界面277
10.4.2 为主功能控制影片添加功能278
10.5 创建功能内容项280
10.5.1 规划功能内容项280
10.5.2 创建工程帮助和关闭功能281
10.5.3 创建功能子菜单公共项284
10.5.4 创建第一功能项287
10.5.5 创建第二功能项297
10.5.6 创建第三功能项301
10.5.7 创建第四功能项308
10.5.8 创建第五功能项311
10.6 设置共享字体315
10.6.1 创建共享字体符号影片315
10.6.2 使用共享字体符号316
10.7 创建登录功能316
10.7.1 创建用户数据库317
10.7.2 创建用户登录功能块317
第11章 优化Flash MX商务应用文档321
11.1.1 了解Flash存储数据的方式322
11.1 Flash影片文档数据流的工作原理322
11.1.2 数据流和播放性能323
11.2 测试影片下载性能324
11.2.1 正确使用带宽剖面图324
11.2.2 创建和使用Flash影片尺寸报告325
11.3 优化影片内容的技术与实践328
11.3.1 优化影片内容的一般原理328
11.3.2 优化图形元素和线条328
11.3.3 优化文本和字体329
11.3.4 优化位图330
11.3.6 优化声音331
11.3.5 优化颜色331
11.4 完整地预加载优化影片技巧332
11.4.1 通过预加载帧优化影片的几种方法332
11.4.2 通过预加载符号优化影片337
11.4.3 使用预加载过程中的高级技巧338
11.5 通过共享库资源优化Flash影片338
11.5.1 处理运行时共享库资源的原理339
11.5.2 在源影片中定义运行时共享资源339
11.5.3 从目标影片链接到运行时共享资源340
11.5.4 创建和使用共享字体符号341
附录一 国际标准的浏览器和平台QA校验项目清单343
附录二 特殊字符及其URL编码表345