图书介绍
Visual Basic. NET程序设计入门PDF|Epub|txt|kindle电子书版本下载
- 北京金洪恩电脑有限公司著 著
- 出版社: 天津:天津电子出版社
- ISBN:7900338551
- 出版时间:2003
- 标注页数:317页
- 文件大小:92MB
- 文件页数:333页
- 主题词:
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图书目录
6.8接触触XML 151
第1章VisuaIBasic.NET入门2
1.1VisualStudio.NET集成开发环境2
1.1.1【文件】菜单8
1.1.2【编辑】菜单9
1.1.3【视图】菜单10
1.1.4【工具】菜单11
1.1.5【窗口】菜单12
1.2“你好,VisualBasic.NET!”13
1.2.1设计第一个程序13
1.2.2运行16
1.2.3程序点评17
第2章VisuaIBasic.NET语言基础18
2.1简单数据类型18
2.1.1数据类型18
2.1.2数据类型程序的输出20
2.1.3整数、浮点数、字符串和时间21
2.2运算符与表达式22
2.2.2运行结果23
2.2.1不同的表达式23
2.2.3四种表达式的用法24
2.3.1程序中的决策26
2.3条件语句If…Then…Else26
2.3.2评价学生的程序27
2.3.3运行学生评价程序28
2.3.4决策的执行过程29
2.4条件语句SelectCase30
2.4.1模拟文件读取出错30
2.4.2程序运行30
2.4.3Case语句的用法32
2.5循环语句32
2.5.1使用循环语句32
2.5.2运行程序33
2.5.3几种不同的循环34
2.6使用数组36
2.6.1矩阵乘法一数组的使用36
2.6.3点评:如何操纵数组37
2.6.2矩阵相乘的结果37
2.7过程39
2.7.1使用过程来做矩阵乘法39
2.7.2关于过程40
2.8.1设计目标41
2.8.2编写猜数字游戏41
2.8综合实例41
2.8.3运行猜数字42
2.8.4综合运用学过的知识43
第3章VisualBasic.NET面向对象语言基础45
3.1什么是面向对象?45
3.2.1修改设计49
3.2.2实现对类的修改49
3.2修饰过的宠物类49
3.2.3更多讲解51
3.3类的继承53
3.3.1从“宠物”到“狗”和“猫”,再到“波斯猫”53
3.3.2点评:继承和多态55
3.4多继承——接口56
3.4.1会打滚的宠物57
3.4.2接口的作用58
3.5委托与回调59
3.6.1为程序加上错误处理61
3.6错误处理61
3.6.2关于异常63
第4章WindowsForms窗体构造65
4.1WindowsForms65
4.1.1纯代码的WindowsForms窗体65
4.1.2手工编译和运行65
4.1.3WindowsForms和命令行编译器66
4.2事件驱动模型67
4.2.1手工编写带有事件处理的WindowsForms窗体67
4.2.2编译和运行67
4.2.3事件处理程序68
4.3输入输出控件68
4.3.1计算器窗体设计69
4.3.2编写代码71
4.3.3使用自己编写的计算器72
4.3.4点评:良好的习惯73
4.4单选按钮以及日期控件74
4.4.1日历程序的窗体75
4.4.2日历程序代码76
4.4.3关于单选按钮和日期控件77
4.5控件的排列和分隔条的使用78
4.5.1把控件固定在窗体的边缘79
4.5.2编辑树结点80
4.5.3点评:保存数据83
4.5.4点评:控件的使用83
4.5.5点评:一些技巧85
4.6使用滚动条86
4.6.1图片查看窗体87
4.6.2详细介绍滚动条88
4.6.3一些编程技巧89
4.7使用标准对话框90
4.7.1标准对话框90
4.7.2改进图片查看程序90
4.7.3OpenFileDialog控件92
4.8.1在项目中添加COM组件和.NET框架组件94
4.8调用COM组件和.NET框架组件94
4.8.2窗体设计95
4.8.3程序点评96
第5章窗体界面设计98
5.1菜单的使用和动态菜单98
5.1.1动态生成菜单99
5.1.2程序运行101
5.1.3算法解释103
5.2进度条、跟踪条、工具提示104
5.2.1设计一个带有进度条、跟踪条、工具提示的程序105
5.2.2控件描述107
5.3工具栏和状态栏108
5.3.1在程序中使用工具栏和状态栏108
5.3.2运行工具栏和状态栏程序112
5.3.3程序点评114
5.4MDI窗体114
5.4.1设计MDI窗体程序115
5.4.2排列子窗体118
5.4.3父窗体和子窗体119
6.1.NET框架概观120
第6章.NET框架120
6.2获取系统信息123
6.2.1系统信息实用程序123
6.2.2开始建立一个系统信息实用程序124
6.2.3System命名空间125
6.3读写文本文件127
6.3.2如何建立一个简单的记事本127
6.3.1记事本127
6.3.3使用自己的记事本程序131
6.3.4System.IO命名空间133
6.4监视文件系统的变化133
6.4.1文件系统监视器133
6.4.2程序运行135
6.5访问Windows注册表135
6.5.1注册表编辑器136
6.5.2简化版的注册表编辑器137
6.5.3使用简化版的注册表139
6.5.4点评:Registry类和RegistryKey类141
6.6使用集合141
6.6.1System.Collections命名空间141
6.6.2自定义的Book(书籍)类142
6.6.3书籍信息编辑程序143
6.6.4运行书籍信息编辑程序145
6.6.5哈希表146
6.7更多了解集合146
6.7.1关于类型安全147
6.7.2设计一个类型安全的哈希表147
6.7.3展示类型安全概念的程序149
6.7.4运行150
6.7.5为什么要让它出错?151
6.8.1XML是什么151
6.8.2引用以前程序的代码152
6.8.3为书籍信息编辑程序加上XML支持154
6.8.4程序运行158
6.8.5小结:如何处理XML文档159
第7章数据库应用程序开发161
7.1预备知识161
7.1.1雇员(Employees)162
7.1.2产品(Products)163
7.1.3客户(Customers)163
7.1.4订单(Orders)163
7.2服务器资源管理器163
7.3.1什么是ADO.NET165
7.3接触ADO.NET170
7.3.1自己动手建立一个数据库应用程序172
7.4理解数据绑定175
7.4.1对组合框和列表框进行数据绑定175
7.4.2程序运行176
7.5建立主-从关系数据集177
7.5.1什么是主-从关系数据集177
7.4.3数据绑定的注意事项177
7.5.2设计窗体178
7.5.3添加数据表之间的关联179
7.5.4查看主-从数据182
7.5.5从表的产生182
7.6自己动手建立主-从关系数据集182
7.6.1设计过程183
7.6.2查看手动建立的主-从数据184
7.7类型化数据集和非类型化数据集185
7.7.1建立类型化数据集186
7.7.2手工编译类型化数据集190
7.7.3编写代码191
7.7.4第三次运行一个主-从数据窗体192
7.8关于DataReader192
7.9使用DataView193
7.9.1部分比整体更有用193
7.9.2设计带有数据排序和过滤功能的窗体194
7.9.3数据排序和过滤196
7.10.1设计可更改数据的窗体197
7.10实现数据库变更197
7.10.2数据变更代码198
7.10.3运行数据库变更程序199
7.10.4点评:关于可能出现的错误200
第8章Web应用程序开发201
8.1Web版的“你好,VisualBasic.NET!”201
8.1.1第一个Web应用程序201
8.1.2在浏览器中执行Web应用程序203
8.1.3Web应用程序如何运行204
8.2ASPNET205
8.2.1手工编写一个Web应用程序206
8.2.2手工运行Web应用程序207
8.2.3点评:ASP.MET208
8.3Web窗体控件208
8.3.1建立Web日历程序208
8.3.2运行Web日历程序212
8.3.3验证控件213
8.4.HTML控件214
8.4.1用HTML控件设计Web应用程序215
8.4.2程序运行216
8.4.3点评:服务器控件216
8.5访问数据库217
8.5.1Web控件上的数据绑定217
8.5.2程序运行219
8.5.3Web上的数据库连接219
第9章多媒体编程220
9.1接触GDI+220
9.1.1建立自定义控件221
9.1.2测试自定义的控件222
9.1.3点评:Graphics对象223
9.2更多了解GDI+的文本功能225
9.2.1简单的艺术字程序225
9.2.2程序点评231
9.3动画效果——飞行的球231
9.3.1编写动画231
9.3.2几个程序设计技巧233
9.4.1准备工作235
9.4动画效果——眨动的眼睛235
9.4.2编写动画236
9.5操纵图像237
9.5.1简单的图像处理窗体237
9.5.2程序点评242
9.6制作一个屏幕保护程序242
9.6.1目标242
9.6.3屏幕保护代码243
9.6.2窗体243
9.6.4使程序成为一个屏幕保护程序245
9.6.5GraphicsPath和贝塞尔曲线246
第10章网络编程和分布式开发248
10.1使用SMTP服务248
10.1.1安装和配置SMTP服务248
10.1.2设计邮件发送程序249
10.1.3发送邮件252
10.2使用Socket获取数据253
10.2.1窗体设计253
10.1.4点评:网络编程253
10.2.2获取网页255
10.2.3点评:Socket和HTP协议256
10.3更多了解Socket——编写一个Client/Server通信程序258
10.3.1Client和Server258
10.3.2建立解决方案258
10.3.3Server部分259
10.3.4Client部分260
10.3.5生成可执行文件261
10.3.7启动Client并且连接到Server262
10.3.6启动Server262
10.3.8监听和连接263
10.4使用消息队列发送消息264
10.4.1查看消息队列265
10.4.2设计消息发送窗体266
10.4.3建立一个消息队列266
10.4.4发送消息268
10.5从消息队列中获取消息269
11.1.1为程序加入状态区域图标271
11.1使用状态区域图标271
第11章高级主题271
11.1.2使用状态区域图标272
11.2使用多线程272
11.2.1龟兔赛跑272
11.2.2运行龟兔赛跑274
11.2.3线程的启动与休眠274
11.3编写WebService275
11.3.2在浏览器中查看WebService276
11.3.1一个基于WebService的翻译程序276
11.3.3使用WebService278
11.3.4WebService小结280
11.4对象的序列化281
11.4.1什么是序列化281
11.4.2设计一个可序列化的类281
11.4.3运行并查看序列化之后的类282
11.4.4序列化的过程283
11.5反射283
11.5.1程序集的动态加载284
11.5.2通过反射调用方法285
11.5.3程序点评287
第12章Nozama网上书店288
12.1需求定义288
12.2数据库设计289
12.3总体设计292
12.3.1通用(General)293
12.3.2数据访问(DataAccess)293
12.3.3业务逻辑(BusinessLogic)293
12.4.1通用294
12.3.4表现(Presentation)294
12.4详细设计294
12.4.2数据访问298
12.4.3业务逻辑304
12.4.4表现层306
12.5示例代码的安装314
12.5.1数据库的安装314
12.5.2网站的安装315
12.5.3解决方案的设置317