图书介绍
3ds Max2013从入门到精通 中文版PDF|Epub|txt|kindle电子书版本下载
- 赵侠,武长治,王晓飞等编著 著
- 出版社: 北京:中国青年出版社
- ISBN:9787515311210
- 出版时间:2013
- 标注页数:640页
- 文件大小:247MB
- 文件页数:658页
- 主题词:三维动画软件
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图书目录
Chapter 01基础知识14
1.1了解认识3ds Max14
1.1.1什么是3ds Max14
1.1.2 3ds Max应用领域15
1.1.3 3ds Max 2013新增功能16
1.2如何使用3ds Max 201319
1.2.1了解项目工作流程19
1.2.2 3ds Max 2013的安装21
1.2.3首次使用3ds Max 201324
Chapter 02熟悉用户界面34
2.1主界面34
2.1.1认识界面组成34
2.1.2预置界面主题36
2.1.3自定义用户界面38
2.2界面操作44
2.2.1工具栏的操作44
2.2.2四元菜单46
2.2.3卷展栏控制48
2.3视口49
2.3.1视口与视图的概念49
2.3.2视口控制工具的应用50
2.3.3视口渲染方法58
2.3.4视口盒62
Chapter 03场景对象66
3.1创建简单对象66
3.1.1创建三维模型66
3.1.2创建几何图形74
3.2对象的属性80
3.2.1基本信息80
3.2.2对象的交互性82
3.2.3显示属性84
3.2.4渲染控制86
3.3对象的选择87
3.31基本选择87
3.3.2按名称选择91
3.3.3过滤选择93
3.3.4其他选择方法96
3.4使用预置对象创建滑板97
3.4.1制作滑板轮子97
3.4.2制作滑板的固定环99
3.4.3制作滑板的板面100
知识扩充102
Chapter 04对象的变换104
4.1对象的基本变换104
4.1.1认识三轴架和Gizmo104
4.1.2使用变换工具105
4.1.3精确变换108
4.1.4通过变换克隆对象109
4.2变换工具111
4.2.1对齐工具112
4.2.2阵列工具114
4.2.3间隔工具116
4.2.4镜像工具118
4.3捕捉工具120
4.3.1维数捕捉120
4.3.2捕捉类型122
4.3.3角度捕捉122
4.3.4百分比捕捉124
4.4坐标系统与坐标中心点125
4.4.1空间坐标系统125
4.4.2变换中心127
4.5制作儿童床模型129
4.5.1制作儿童床框架129
4.5.2调整儿童床细节133
4.5.3制作抽屉和把手135
Chapter 05文件与场景管理138
5.1场景文件处理138
5.1.1项目文件夹解读138
5.1.2文件操作命令140
5.2常用文件处理工具147
5.2.1资源浏览器工具147
5.2.2位图/光度学路径编辑器工具149
5.2.3 MAX文件查找工具151
5.3场景的管理应用153
5.3.1场景状态应用153
5.3.2层的应用156
5.3.3场景资源管理器的应用158
知识扩充160
Chapter 06复杂对象的创建162
6.1创建复合模型162
6.1.1创建放样对象162
6.1.2创建超级布尔170
6.1.3创建超级切割对象172
6.2修改器基本知识174
6.2.1认识修改器堆栈174
6.2.2修改器堆栈的应用177
6.3常用的修改器180
6.3.1常用世界空间修改器180
6.3.2常用对象空间修改器184
6.4可编辑对象190
6.4.1可编辑样条线190
6.4.2可编辑多边形202
6.4.3可编辑网格和面片220
6.5制作小酒坛场景220
6.5.1制作木桶221
6.5.2制作酒坛223
6.5.3制作小火车225
6.5.4制作斧子229
知识扩充232
Chapter 07材质与贴图234
7.1材质的基础知识234
7.1.1设计材质234
7.1.2材质编辑器236
7.1.3材质的管理243
7.2材质类型246
7.2.1“标准”材质246
7.2.2“建筑”材质252
7.2.3“混合”材质255
7.2.4“合成”材质258
7.2.5“双面”材质262
7.2.6“卡通”材质264
7.2.7“无光/投影”材质267
7.2.8“壳”材质269
7.2.9“光线跟踪”材质269
7.2.10“多维/子对象”材质272
7.2.11“虫漆”材质275
7.3贴图279
7.3.1 2D贴图280
7.3.2 3D贴图290
7.3.3“合成器”贴图298
7.3.4“颜色修改器”贴图302
7.3.5其他贴图305
7.4制作生锈的茶具308
7.4.1制作带漆铁锈材质308
7.4.2制作锈迹斑斑的材质311
Chapter 08摄影机和灯光314
8.1摄影机314
8.1.1摄影机的基本知识314
8.1.2摄影机的类型314
8.1.3摄影机的操作315
8.1.4景深320
8.1.5运动模糊323
8.2灯光的种类325
8.2.1标准灯光325
8.2.2光度学灯光329
8.3标准灯光的基本参数331
8.3.1灯光的强度、颜色和衰减331
8.3.2排除和包含335
8.3.3阴影参数337
8.4光度学灯光的基本参数340
8.4.1灯光的强度和颜色340
8.4.2光度学灯光的分布方式343
8.4.3光度学灯光的形状349
8.5灯光的阴影351
8.5.1阴影贴图351
8.5.2区域阴影354
8.5.3光线跟踪阴影358
8.5.4高级光线跟踪阴影360
8.6模拟白天光照效果362
8.6.1模拟天光362
8.6.2补光的应用365
8.6.3太阳光照明366
8.6.4人工照明368
Chapter 09环境与效果370
9.1背景与环境370
9.1.1背景370
9.1.2全局照明373
9.2大气效果375
9.2.1雾375
9.2.2体积雾效果382
9.2.3体积光效果386
9.2.4火效果389
9.3特效393
9.3.1镜头特效393
9.3.2模糊特效408
9.3.3亮度和对比度414
9.3.4色彩平衡416
9.3.5其他419
9.4曝光控制425
9.4.1自动曝光425
9.4.2线性曝光428
9.4.3对数曝光430
9.4.4伪彩色曝光432
9.5浓雾中的建筑435
9.5.1制作环境背景435
9.5.2添加体积雾437
9.5.3添加太阳光438
9.5.4调整曝光方式439
9.5.5后期处理441
Chapter 10动画444
10.1动画基础知识444
10.1.1动画概念444
10.1.2 3ds Max制作动画的方法445
10.1.3动画的常用工具控件447
10.1.4动画的时间与帧速率449
10.2层次和运动学451
10.2.1层次动画451
10.2.2正向运动456
10.2.3反向运动459
10.3动画控制器和约束463
10.3.1了解运动命令面板463
10.3.2常用动画控制466
10.3.3常用动画约束475
10.4轨迹视图487
10.4.1认识轨迹视图487
10.4.2曲线编辑器489
10.4.3摄影表493
10.5制作室内场景动画496
10.5.1制作苹果的滚动动画496
10.5.2了解运动曲线与动画之间的关系499
10.5.3使用摄影机501
Chapter 11渲染504
11.1渲染基础知识504
11.1.1渲染帧窗口504
11.12渲染输出设置507
11.1.3渲染类型510
11.2默认渲染器常用设置515
11.21渲染选项515
11.2.2抗锯齿过滤器517
7.2.12“顶/底”材质517
11.3高级照明520
11.3.1光跟踪器520
11.3.2光能传递526
11.4插件渲染器530
11.4.1 mental ray530
11.4.2 VRay540
11.5插件渲染器的应用549
11.5.1为场景对象制作材质549
11.5.2对场景进行照明553
11.5.3最终渲染出图555
Chapter 12粒子系统558
12.1非事件粒子558
12.1.1雪粒子558
12.1.2喷射粒子560
12.1.3暴风雪粒子562
12.1.4粒子云564
12.1.5超级喷射566
12.1.6粒子阵列567
12.2粒子流569
12.2.1粒子视图569
12.2.2操作符571
12.2.3测试575
12.3与粒子相关的空间扭曲对象579
12.3.1空间扭曲的基本知识580
12.3.2力581
12.3.3导向器585
12.4倒水动画588
12.4.1制作场景动画和创建辅助对象588
12.4.2设定倒水动画589
12.4.3设定水接触杯子的动画591
Chapter 13效果图的制作594
13.1创建建筑结构594
13.1.1创建墙面和地板594
13.1.2创建橱柜598
13.2导入场景模型603
13.2.1合并与整理导入的模型603
13.2.2合并室内装饰物605
13.3为建筑结构制作材质606
13.3.1制作室内装饰物材质606
13.3.2制作细节材质612
13.4设定场景照明与渲染输出615
13.4.1添加场景中的灯光615
13.4.2添加屋顶灯光618
13.4.3渲染准备619
13.4.4渲染最终效果620
Chapter 14动画场景的制作622
14.1制作空战场景622
14.1.1制作场景并绘制运动路径622
14.1.2为空战场景制作动画623
14.2创建独立动画624
14.2.1创建领头战斗机的动画624
14.2.2噪波控制器的应用627
14.2.3创建其他战斗机的动画629
14.2.4制作烟雾特效630
14.3渲染输出637
14.3.1设置动画时间637
14.3.2渲染设置与输出639