图书介绍

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Authorware 6速成教程
  • 段炼等编写 著
  • 出版社: 北京:中国宇航出版社;北京希望电子出版社
  • ISBN:7800349713
  • 出版时间:2002
  • 标注页数:337页
  • 文件大小:46MB
  • 文件页数:347页
  • 主题词:Photoshop

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图书目录

第1章 初识Authorware 61

1.1 Authorware功能特点1

1.1.1 Authorware的功能1

1.1.2 Authorware的特点2

1.2 Authorware程序界面2

1.2.1 启动Authorware2

1.2.2 Authorware工作界面3

1.2.3 设计窗口9

1.2.4 退出Authorware10

思考题10

第2章 应用文本和图形图像11

2.1 显示图标11

2.1.1 应用显示图标11

2.1.2 演示窗口12

2.1.3 绘图工具箱15

2.1.4 显示图标的命名15

2.1.5 显示图标属性对话框16

2.2 应用图形19

2.2.1 绘制图形20

2.2.2 编辑图形23

2.2.3 设置图形样式29

2.2.4 图形的放置31

2.2.5 图形的覆盖模式35

2.3 应用图像38

2.3.1 导入外部图像38

2.3.2 设置图像属性41

2.4 应用文本43

2.4.1 输入文本43

2.4.2 编辑文本44

2.4.3 设置文本风格48

2.4.4 在文本中插入变量54

2.4.5 导入外部文本57

思考题58

第3章 对象的显示与擦除59

3.1 设置过渡显示效果59

3.2 调整不同显示图标中内容的放置次序62

3.3 变量的更新显示64

3.4 擦除前面的显示内容65

3.5 对象的延时显示66

3.5.1 等待图标66

3.5.2 等待图标属性对话框66

3.5.3 等待图标的典型设置68

3.6 对象的擦除69

3.6.1 擦除图标属性对话框70

3.6.2 设置擦除效果的步骤71

3.7 编辑多个显示图标73

3.7.1 同时显示多个显示图标的内容73

3.7.2 在设计窗口中预览显示图标中的内容74

3.7.3 同时编辑多个显示图标中的对象75

3.8 图标的复制、移动与组合76

3.8.1 移动与复制图标76

3.8.2 应用群组图标77

思考题79

第4章 动画设计81

4.1 移动图标81

4.1.1 移动图标的移动对象81

4.1.2 移动图标的移动类型81

4.1.3 移动图标属性对话框82

4.1.4 创建动画的基本操作83

4.1.5 移动图标的层属性85

4.2 终点定位动画88

4.2.1 创建终点定位动画的操作88

4.2.2 设置动画的时间和同步性91

4.2.3 调整显示对象的前后位置92

4.3 直线定位动画93

4.3.1 创建直线定位动画的操作93

4.3.2 越界处理选项的设置96

4.3.3 设置目的点位置变量97

4.3.4 利用随机函数为变量赋值97

4.3.5 利用转向函数实现循环98

4.4 平面定位动画98

4.4.1 创建平面定位动画的操作99

4.4.2 设置目的点位置变量101

4.4.3 利用系统函数为变量赋值102

4.4.4 设置程序循环102

4.4.5 设置连续动画103

4.4.6 延时设置103

4.5 路径移动动画104

4.5.1 创建路径移动动画的操作104

4.5.2 同步方式与移动条件107

4.5.3 使用变量对移动进行控制107

4.5.4 折线路径动画113

4.5.5 曲线路径动画115

4.5.6 封闭路径动画117

4.6 路径定位动画121

4.6.1 创建路径定位动画的操作121

4.6.2 路径定位动画与路径移动动画的比较123

思考题123

第5章 多媒体信息应用125

5.1 声音的应用125

5.1.1 声音图标属性对话框125

5.1.2 在程序中添加声音127

5.2 数字化电影的应用129

5.2.1 数字化电影图标属性对话框129

5.2.2 使用位图序列制作数字化电影132

5.3 视频信息的应用134

5.3.1 使用视频信息前的准备工作134

5.3.2 视频信息播放设置135

5.4 媒体同步功能138

5.4.1 媒体同步的操作138

5.4.2 媒体同步属性对话框140

思考题142

第6章 实现交互控制143

6.1 交互图标概述143

6.1.1 创建交互的基本操作143

6.1.2 创建交互的基本原则145

6.1.3 交互的各种响应类型146

6.1.4 交互图标属性对话框146

6.2 按钮响应149

6.2.1 按钮响应属性对话框150

6.2.2 按钮响应示例——艺术摄影欣赏(1)152

6.3 热区响应156

6.3.1 热区响应属性对话框156

6.3.2 热区响应示例——艺术摄影欣赏(2)157

6.4 热对象响应162

6.4.1 热对象响应属性对话框162

6.4.2 热对象响应示例——人物介绍163

6.5 目标区响应164

6.5.1 目标区响应属性对话框165

6.5.2 目标区响应示例——对号入座165

6.6 下拉式菜单响应170

6.6.1 下拉式菜单响应属性对话框170

6.6.2 下拉式菜单响应示例——艺术摄影欣赏(3)171

6.7 条件响应174

6.7.1 条件响应属性对话框174

6.7.2 条件响应示例——对号入座(2)175

6.8 文本输入响应177

6.8.1 文本输入框属性对话框177

6.8.2 文本输入响应属性对话框179

6.8.3 文本输入响应示例——验证用户名和密码(1)180

6.9 按键响应183

6.9.1 按键响应属性对话框183

6.9.2 按键响应示例——移动棋子184

6.10 尝试响应188

6.10.1 尝试响应属性对话框188

6.10.2 尝试响应示例——验证用户名和密码(2)189

6.11 时间响应190

6.11.1 时间响应属性对话框191

6.11.2 时间响应示例——验证用户名和密码(3)191

思考题193

第7章 实现决策判断194

7.1 决策判断分支结构194

7.1.1 创建决策判断分支结构的操作194

7.1.2 决策判断图标属性对话框196

7.1.3 分支属性对话框198

7.2 决策判断示例——识图游戏198

思考题202

第8章 实现导航控制203

8.1 框架图标概述203

8.1.1 利用框架图标创建框架结构的操作203

8.1.2 导航控制按钮205

8.1.3 框架图标的内部结构208

8.1.4 框架图标属性对话框210

8.2 导航图标211

8.2.1 导航图标属性对话框211

8.2.2 向前查找212

8.2.3 附近查找212

8.2.4 任意查找213

8.2.5 计算查找215

8.2.6 文本查找217

8.3 框架结构的实际应用218

8.3.1 创建矩形按钮系统218

8.3.2 创建自定义按钮系统220

8.4 使用超文本222

8.4.1 自定义超文本风格223

8.4.2 应用超文本风格224

思考题225

第9章 变量、函数、表达式和语句226

9.1 使用变量、函数、表达式和语句的途径226

9.1.1 在图标属性对话框中使用变量、函数和表达式226

9.1.2 在文本中嵌入变量、函数或表达式227

9.1.3 在计算图标中使用变量、函数、表达式或语句227

9.1.4 在附属计算窗口中使用变量、函数、表达式或语句228

9.2 变量230

9.2.1 变量的数据类型230

9.2.2 系统变量和自定义变量230

9.2.3 使用系统变量的方法231

9.2.4 使用自定义变量的方法234

9.3 函数236

9.3.1 参数和返回值236

9.3.2 使用系统函数的方法237

9.3.3 加载外部函数238

9.4 表达式239

9.4.1 运算符239

9.4.2 表达式241

9.5 语句242

9.5.1 条件语句242

9.5.2 循环语句245

9.6 循环应用示例247

9.6.1 神秘变幻的演示窗口248

9.6.2 形似蛛网的包络线249

9.6.3 奇妙的单选钮251

思考题253

第10章 知识对象254

10.1 Authorware模块概述254

10.1.1 创建模块的操作254

10.1.2 使用模块的方法256

10.2 Authorware中的知识对象257

10.2.1 Assessment类型的知识对象258

10.2.2 File类型的知识对象259

10.2.3 Icon Palette Settings类型的知识对象259

10.2.4 InterfaceComponents类型的知识对象260

10.2.5 Internet类型的知识对象261

10.2.6 New File类型的知识对象261

10.2.7 RTFObjects类型的知识对象261

10.2.8 Tutorial类型的知识对象262

10.3 知识对象应用示例262

10.3.1 标准的Windows消息框262

10.3.2 试题库265

10.3.3 随心所欲看电影271

10.3.4 检测磁盘空间和光驱盘符273

思考题275

第11章 应用库组织素材与作品发行276

11.1 组织素材的方法及库的概念276

11.2 库的应用与编辑277

11.2.1 库的建立278

11.2.2 库的引用280

11.2.3 库的编辑281

11.3 打包和发行作品285

11.3.1 库的打包286

11.3.2 程序的打包287

11.3.3 路径的使用288

11.3.4 发行文件的组织289

11.3.5 Web打包功能290

11.4 “一触即发”功能292

11.4.1 “一触即发”功能的设置292

11.4.2 使用“一触即发”功能发行作品293

11.4.3 同时发行多个作品294

思考题295

第12章 Authorware使用技巧296

12.1 在Authorware中制作特效字的方法296

12.2 在Authorware中做环绕文字299

12.3 用Authorware制作浮动文字特效302

12.3.1 准备素材302

12.3.2 制作程序流程线306

12.4 在Authorware中画虚线的方法309

12.4.1 利用图形工具画虚椭圆309

12.4.2 用函数绘制虚直线311

12.5 在Authorware中制作鼠标跟随效果312

12.6 在Authorware中实现内容闪烁316

12.7 在Authorware中制作渐变效果的方法319

12.7.1 制作直线渐变条319

12.7.2 制作径向渐变圆320

12.7.3 制作扇形渐变321

12.8 用Authorware制作旋转移动的方法322

12.9 用Authorware巧妙实现影音动画325

12.9.1 动画随声音同步播放325

12.9.2 声音随动画同步播放327

12.10 制作倒计时牌329

12.11 在Authorware中控制Flash动画的方法332

思考题337

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