图书介绍

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经典游戏角色原画剖析
  • 谌宝业,刘若海编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302371922
  • 出版时间:2015
  • 标注页数:488页
  • 文件大小:93MB
  • 文件页数:501页
  • 主题词:动画-技法(美术)

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图书目录

第1章 游戏美术概述2

1.1 游戏的概述2

1.1.1 游戏的起源和发展2

1.1.2 什么是电脑游戏3

1.1.3 电脑游戏发展史3

1.2 游戏美术概述7

1.3 游戏美术的作用和影响8

1.3.1 表现游戏故事题材9

1.3.2 带给玩家身临其境的体验10

1.3.3 电脑硬件技术的极致展现13

1.3.4 提高人们对传统艺术的借鉴和思考16

1.4 游戏美术设计师应具备的条件17

1.4.1 要有绘画基础和表现能力17

1.4.2 要有丰富的创作想象力20

1.4.3 要具备广博的知识和艺术修养20

1.4.4 具有良好的沟通和团队协作能力21

1.4.5 具有电脑图形设计软件使用技能21

1.4.6 要深入了解一款游戏22

1.5 自我训练22

第2章 概念设定24

2.1 游戏类型24

2.1.1 角色扮演类游戏24

2.1.2 策略游戏27

2.1.3 即时战略游戏27

2.1.4 第一人称视角射击游戏29

2.1.5 格斗类游戏30

2.1.6 动作冒险类游戏31

2.1.7 社交类游戏32

2.1.8 模拟类游戏33

2.1.9 体育运动类游戏34

2.1.10 桌面类游戏35

2.2 游戏故事题材及风格设定38

2.3 资料搜集39

2.4 策划总案40

2.5 自我训练40

第3章 游戏美术制作流程规范42

3.1 游戏美术制作流程42

3.1.1 策划开展42

3.1.2 游戏风格定位43

3.1.3 故事大纲44

3.1.4 设计风格定位45

3.1.5 原画设计46

3.1.6 三维建模47

3.1.7 贴图制作48

3.1.8 模型渲染49

3.1.9 动作绑定50

3.1.10 导入游戏51

3.2 游戏原画设计制作规范52

3.2.1 游戏角色文案分析53

3.2.2 基本造型设定53

3.2.3 明暗关系表现55

3.2.4 绘制色彩55

3.2.5 完善细节57

3.2.6 调整定稿58

3.3 自我训练58

第4章 游戏角色的美术表现形式63

4.1 按人物比例划分63

4.1.1 Q版风格63

4.1.2 写实风格65

4.2 按地域划分67

4.2.1 中式仙侠风格67

4.2.2 欧美魔幻风格68

4.2.3 日韩唯美风格69

4.3 按故事题材划分70

4.3.1 科幻题材70

4.3.2 军事题材73

4.3.3 历史题材74

4.3.4 神话题材75

4.4 自我训练78

第5章 游戏原画设计80

5.1 角色原画的概念80

5.2 运用美术基础80

5.2.1 人体比例结构81

5.2.2 人体躯干84

5.2.3 上肢87

5.2.4 下肢93

5.2.5 头部及五官98

5.3 关节定位法112

5.3.1 关节的定义及分类112

5.3.2 定位方法116

5.4 人体绘制实例117

5.4.1 男性角色的绘制117

5.4.2 女性角色的绘制127

5.5 自我训练134

第6章 游戏角色服饰设计136

6.1 游戏角色服饰文化136

6.1.1 东方服饰特点137

6.1.2 西方服饰特点138

6.1.3 卡通服饰特点141

6.2 角色发型设计141

6.3 角色职业套装设计143

6.3.1 东方职业套装143

6.3.2 西方职业套装147

6.3.3 卡通类套装151

6.4 角色种族的服饰表现151

6.4.1 东方门派151

6.4.2 西方种族155

6.5 运动中的动态与衣纹160

6.5.1 产生衣纹的主要因素160

6.5.2 衣纹常见的表现形式163

6.5.3 衣纹中的对比165

6.5.4 如何绘制合适的衣纹166

6.6 自我训练168

第7章 屠魔刀170

7.1 游戏道具概述170

7.2 绘制屠魔刀的线稿174

7.3 绘制屠魔刀的明暗关系174

7.4 绘制屠魔刀的色彩关系181

7.5 调整屠魔刀的材质效果186

7.6 绘制屠魔刀的特效193

7.7 自我训练200

第8章 半精灵魔法师202

8.1 游戏案例文档解析202

8.1.1 半精灵的属性背景描述202

8.1.2 半精灵的外形结构分析202

8.1.3 半精灵的服饰特点203

8.2 绘制女法师的线稿203

8.3 绘制女法师的明暗关系204

8.4 绘制女法师的色彩关系214

8.4.1 绘制皮肤的色彩关系214

8.4.2 绘制头发的色彩关系218

8.4.3 绘制装备的色彩关系220

8.5 调整女魔法师的材质效果232

8.6 绘制女法师的特效233

8.7 自我训练240

第9章 比蒙巨兽242

9.1 游戏案例文档解析242

9.1.1 比蒙的属性背景描述242

9.1.2 比蒙的外形结构分析242

9.1.3 比蒙的服饰特点243

9.2 绘制比蒙巨兽的线稿243

9.3 绘制比蒙巨兽的明暗关系244

9.3.1 绘制大体明暗关系244

9.3.2 明暗调子刻画248

9.3.3 绘制明暗细节254

9.4 绘制比蒙巨兽的色彩关系261

9.4.1 绘制基础色彩关系261

9.4.2 刻画色彩关系细节265

9.4.3 绘制特效表现276

9.5 绘制比蒙巨兽装备的基础明暗关系279

9.6 绘制比蒙巨兽装备的明暗细节289

9.7 绘制比蒙巨兽装备的色彩296

9.8 自我训练310

第10章 丛林女战士312

10.1 游戏角色文案分析312

10.1.1 女战士的背景描述312

10.1.2 女战士的身体结构分析313

10.1.3 女战士的服饰特点313

10.2 绘制女战士的线稿313

10.3 绘制女战士的基础明暗关系314

10.4 绘制女战士的明暗细节318

10.4.1 绘制女战士皮肤的明暗细节321

10.4.2 绘制女战士毛发的明暗细节328

10.4.3 绘制女战士装备的明暗细节331

10.5 绘制女战士的色彩关系339

10.6 女战士的色彩细节调整347

10.6.1 绘制女战士皮肤的色彩细节347

10.6.2 绘制女战士装备的色彩细节355

10.6.3 绘制女战士毛发的色彩细节366

10.7 女战士的材质质感刻画370

10.8 女战士的特效表现377

10.9 自我训练384

第11章 骷髅暴君386

11.1 游戏角色文案分析386

11.1.1 骷髅暴君背景描述386

11.1.2 骷髅暴君身体结构分析386

11.1.3 骷髅暴君服饰特点387

11.2 绘制骷髅暴君的线稿387

11.3 绘制骷髅暴君的明暗关系388

11.3.1 绘制骷髅暴君的基础明暗388

11.3.2 绘制骷髅暴君的明暗调子393

11.3.3 刻画骷髅暴君的明暗调子397

11.4 绘制骷髅暴君的色彩关系398

11.4.1 绘制骷髅暴君的基础色彩398

11.4.2 绘制骷髅暴君的色彩细节403

11.5 调整骷髅暴君的材质效果405

11.5.1 调整骷髅暴君基本材质效果405

11.5.2 绘制骷髅暴君的影子408

11.5.3 骷髅暴君的材质质感表现410

11.5.4 骷髅暴君的材质质感调整419

11.6 自我训练428

第12章 变异人BOSS430

12.1 游戏案例文档解析430

12.1.1 变异人属性背景描述430

12.1.2 变异人的形体结构分析431

12.1.3 变异人的服饰特点431

12.2 绘制变异人的线稿431

12.3 绘制变异人的明暗关系433

12.3.1 绘制变异人的基础明暗433

12.3.2 绘制变异人的明暗调子437

12.4 绘制变异人的色彩关系446

12.4.1 绘制变异人的基础色彩446

12.4.2 绘制变异人的色彩细节453

12.4.3 绘制变异人的材质效果463

12.5 自我训练477

附录479

游戏原画赏析479

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