图书介绍

3ds Max&VRay建筑动画火星课堂 第3版PDF|Epub|txt|kindle电子书版本下载

3ds Max&VRay建筑动画火星课堂 第3版
  • 火星时代主编 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:7115373410
  • 出版时间:2014
  • 标注页数:312页
  • 文件大小:59MB
  • 文件页数:338页
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图书目录

第1章 建筑动画导读1

1.1 建筑动画制作流程及技术需要2

1.2 常见建筑动画表现类型2

1.3 操作系统与硬件要求4

第2章 动画制作环节涉及的软件及插件5

2.1 3ds Max、 CS和Particle Flow6

2.2 AutoCAD7

2.3 Photoshop8

2.4 After Effects8

2.5 Vegas和Premiere9

2.6 Speedtree、 Treestorm和Forest9

2.7 RPC11

2.8 VRay11

2.9 Poser11

2.10 其他插件介绍12

第3章 建筑动画制作流程与规范14

3.1 文案与策划15

3.1.1 项目分析15

3.1.2 文案操作实例15

3.2 前期工作15

3.2.1 收集资料15

3.2.2 制作脚本17

3.3 分镜脚本17

3.3.1 制作“分镜脚本”17

3.3.2 音乐的选择与处理19

3.4 建筑动画表现19

3.5 建筑动画制作规范21

第4章 动画设置与制作22

4.1 摄影机动画基础23

4.2 常见镜头运动规律23

4.3 镜头运动制作及预览25

4.3.1 目标摄影机25

4.3.2 自由摄影机27

第5章 多种镜头的制作方法30

5.1 制作汽车运动动画31

5.1.1 路径约束控制31

5.1.2 表达式32

5.2 制作游鱼和飞鸟动画35

5.2.1 游鱼动画35

5.2.2 飞鸟动画38

5.3 制作角色动画40

5.4 制作水幕动画47

5.5 喷泉效果表现52

5.6 制作生长动画56

5.7 车流线、霓虹灯、车灯和激光表现58

5.7.1 车流线58

5.7.2 霓虹灯63

5.7.3 车灯64

5.7.4 激光66

5.8 制作树叶和花瓣的飘落动画68

5.9 制作旗帜动画70

5.10 制作风吹树木动画75

第6章 建筑动画中的雨景表现80

6.1 制作思路分析81

6.2 制作灯笼的飘动动画81

6.3 设定雨景场景的灯光82

6.4 制作近处木桥材质85

6.5 制作远处旧墙材质87

6.6 制作水面材质88

6.7 制作水面涟漪动态贴图91

6.8 输出雨景镜头序列帧95

6.9 后期校色与添加雨雾特效97

第7章 水墨镜头表现104

7.1 制作思路分析105

7.2 制作竹子模型105

7.3 使用PF粒子制作随风飘落的竹叶107

7.4 制作远处竹丛的摆动动画108

7.5 制作镜头预演动画108

7.6 制作竹子材质110

7.7 制作渔船材质115

7.8 制作山、水和水草材质117

7.9 渲染输出序列120

第8章 后期校色与常见特效122

8.1 After Effects常见校色方法123

8.2 树林阳光效果134

8.3 穿越云层效果138

8.4 车灯追踪效果144

8.5 地图导航效果149

8.6 冲击波效果156

8.7 After Effects的渲染输出方法165

第9章 Vegas剪辑输出168

9.1 Vegas基础界面及设置169

9.2 Vegas剪辑流程171

9.2.1 导入素材171

9.2.2 整合和剪辑影片172

9.2.3 输出影片177

第10章 室内漫游动画178

10.1 室内镜头项目分析179

10.2 设置场景灯光179

10.2.1 设置场景主光179

10.2.2 设置场景天光182

10.2.3 设置装饰灯光183

10.2.4 低品质测试渲染185

10.3 设置材质188

10.3.1 设置地面材质188

10.3.2 设置文化石材质190

10.3.3 设置黄色真石漆材质191

10.3.4 设置沙发材质192

10.3.5 设置水面材质193

10.3.6 设置竹子材质195

10.3.7 设置不锈钢和镜面材质198

10.4 使用RPC插件为场景添加动态人物199

10.5 调节参数渲染光子图200

10.6 最终渲染出图202

第11章 商务中心建筑动画204

11.1 商务中心建筑动画前期工作205

11.1.1 项目设置205

11.1.2 风格定位与分镜头脚本描述205

11.1.3 素材收集与各部门分工205

11.2 制作商务中心建筑动画模型206

11.2.1 制作地形206

11.2.2 拼合模型206

11.2.3 根据脚本制作镜头预演动画207

11.2.4 制作球天207

11.2.5 制作商务中心场景远景配楼208

11.2.6 使用Forest制作大范围场景树木208

11.2.7 制作行道树和绿化带208

11.2.8 添加车辆和路牌209

11.3 制作商务中心鸟瞰日景的材质、灯光与雾效209

11.3.1 场景渲染前的准备工作209

11.3.2 场景布光测试渲染210

11.3.3 细调场景材质211

11.3.4 制作鸟瞰镜头的大气雾效211

11.3.5 隔帧渲染检查与最终渲染出图211

11.4 鸟瞰镜头的后期校色与输出211

11.5 制作商务中心移镜头211

11.5.1 商务中心移镜头的模型优化与补充212

11.5.2 商务中心移镜头的低参数渲染213

11.5.3 商务中心移镜头的材质和灯光细调213

11.5.4 调节参数渲染光子图214

11.5.5 最终渲染出图214

第12章 城市规划建筑动画216

12.1 城市规划建筑动画前期工作217

12.1.1 项目背景217

12.1.2 风格定位与分镜头脚本描述217

12.1.3 素材收集与各部门分工217

12.2 制作城市规划鸟瞰镜头模型218

12.2.1 拼合规划类场景模型218

12.2.2 根据脚本制作镜头预演动画218

12.2.3 优化鸟瞰地形219

12.2.4 如何优化场景的主建筑模型219

12.2.5 如何精简场景的模型数量219

12.2.6 制作远景配楼219

12.2.7 Forest在大鸟瞰场景中的应用220

12.3 制作城市规划鸟瞰镜头的材质和灯光220

12.3.1 制作球天220

12.3.2 调节主要材质220

12.3.3 制作道路材质220

12.3.4 规范材质路径220

12.3.5 创建主光、天光与辅光220

12.3.6 草渲检查与正式渲染序列220

12.4 鸟瞰镜头的后期校色与输出223

12.4.1 后期校色与雾效添加223

12.4.2 输出鸟瞰镜头223

12.5 制作城市规划水边城市镜头223

12.5.1 水边城市的主建筑模型优化223

12.5.2 水边城市的场景细化223

12.6 水边城市镜头的渲染224

12.6.1 设置VR低参数渲染224

12.6.2 创建VR物理摄影机和VR阳光225

12.6.3 使用混合贴图制作动画背景225

12.6.4 使用VR代理物体添加高精度模型树225

12.6.5 制作场景的水面材质226

12.6.6 制作主体建筑玻璃材质226

12.6.7 制作草地和游艇的材质226

12.6.8 画面效果的统一调节与最终渲染226

第13章 别墅群建筑动画228

13.1 别墅群建筑动画前期工作229

13.1.1 项目背景229

13.1.2 风格定位与分镜头脚本描述229

13.1.3 素材收集230

13.2 制作别墅群建筑动画模型230

13.2.1 制作山形(山体)230

13.2.2 展开贴图制作简模237

13.2.3 使用贴图烘焙244

13.2.4 根据脚本制作分镜头预演动画247

13.3 制作别墅群建筑动画水边透视场景248

13.3.1 细化场景周边建筑248

13.3.2 细化场景环境249

13.3.3 调节材质252

13.3.4 设置场景灯光257

13.4 制作别墅群建筑动画鸟瞰夜景260

13.4.1 制作鸟瞰夜景水面等材质260

13.4.2 制作夜景灯光262

第14章 多种镜头的渲染方法269

14.1 日景表现技法270

14.1.1 项目场景分析270

14.1.2 细化场景271

14.1.3 设置灯光、调整材质与测试分帧272

14.1.4 渲染设置276

14.2 鸟瞰镜头动画效果表现277

14.2.1 前期分析277

14.2.2 细化场景279

14.2.3 设置灯光与调整材质280

14.2.4 添加雾效282

14.2.5 最终渲染设置和输出282

14.3 黄昏表现技法283

14.3.1 细化场景284

14.3.2 调整灯光和材质285

14.3.3 最终动画渲染设置287

14.4 夜景表现技法288

14.4.1 添加配景模型289

14.4.2 创建场景灯光290

14.4.3 调整材质292

14.4.4 最终动画渲染设置292

14.5 网络渲染方法293

14.5.1 局域网设置294

14.5.2 3ds Max默认渲染器网络渲染设置294

14.5.3 VRay渲染器网络渲染设置296

第15章 建筑动画项目制作298

附录建筑动画制作常见问题及常用插件速查308

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