图书介绍
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![不可不知的科技发明](https://www.shukui.net/cover/77/34557513.jpg)
- 王宗斌,郭惠英编著 著
- 出版社: 北京:中国铁道出版社
- ISBN:9787113235277
- 出版时间:2017
- 标注页数:324页
- 文件大小:50MB
- 文件页数:334页
- 主题词:科学技术-创造发明-世界-普及读物
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图书目录
第1章 课件制作的基础理论1
1.1 多媒体基础知识1
1.1.1 媒体的概念及分类1
1.1.2 常见感觉媒体的类型及特点2
1.1.3 多媒体技术的概念及特点2
1.2 多媒体计算机系统的组成3
1.2.1 硬件系统3
1.2.2 软件系统4
1.3 多媒体CAI的基础知识5
1.3.1 多媒体CAI的基本概念5
1.3.2 多媒体CAI课件的分类5
1.3.3 多媒体CAI的特点8
1.4 多媒体CAI课件的开发流程8
1.4.1 课件开发的人员配备8
1.4.2 课件开发的一般流程9
1.5 课件的结构设计12
1.5.1 课件的总体结构12
1.5.2 课件的信息组织结构12
1.5.3 课件的控制策略13
1.6 课件的界面设计13
1.6.1 课件界面设计的原则14
1.6.2 课件界面的构图15
1.7 课件的素材设计18
1.8 课件的脚本设计21
1.8.1 文字稿本的编写21
1.8.2 编写制作脚本的目的23
1.8.3 制作脚本的编写24
1.9 物理课件制作中应注意的几个问题26
1.10 课件质量的评价28
习题31
第2章 课件素材的采集与处理34
2.1 文本素材的采集与处理34
2.1.1 文本素材概述34
2.1.2 文本素材基础知识34
2.1.3 常见文本文件的格式35
2.1.4 文字素材的采集36
2.1.5 文字素材的处理38
2.2 图像素材的采集与处理38
2.2.1 图像素材概述38
2.2.2 图像素材的采集方法43
2.2.3 Photoshop CS6简介45
2.2.4 应用Photoshop CS6处理图像素材的实例47
2.3 声音素材的采集与处理60
2.3.1 声音素材概述60
2.3.2 声音的常见格式61
2.3.3 声音素材的采集62
2.3.4 应用Audition CS6处理声音素材的一些方法63
2.4 视频素材的采集与编辑68
2.4.1 视频素材概述68
2.4.2 视频素材的采集69
2.4.3 会声会影快速入门69
习题74
第3章 PowerPoint 2016的使用与物理课件制作78
3.1 PowerPoint 2016工作界面78
3.1.1 PowerPoint的特点78
3.1.2 PowerPoint 2016工作界面80
3.2 PowerPoint 2016演示文稿的创建与管理82
3.2.1 创建演示文稿82
3.2.2 演示文稿的打开、保存、关闭和软件的退出83
3.2.3 幻灯片的添加与管理84
3.3 PowerPoint 2016演示文稿视图85
3.4 在演示文稿中添加文字素材87
3.4.1 添加文本素材87
3.4.2 文本格式的设置88
3.4.3 插入和设置艺术字89
3.4.4 插入数学公式91
3.5 在演示文稿中添加图像素材91
3.5.1 在演示文稿中添加图形91
3.5.2 在演示文稿中添加图片93
3.6 在演示文稿中添加动画素材96
3.6.1 在演示文稿中添加GIF动画96
3.6.2 在演示文稿中添加Flash动画96
3.7 在演示文稿中添加音频和视频素材98
3.7.1 在演示文稿中插入音频素材98
3.7.2 在演示文稿中插入视频素材100
3.8 对象动作设置与超链接103
3.8.1 动作与超链接的概念103
3.8.2 动作按钮的添加103
3.8.3 超链接的添加104
3.8.4 动作按钮和超链接的编辑与取消104
3.9 PowerPoint 2016中动画的设置与物理课件制作105
3.9.1 PowerPoint 2016中动画的添加和设置105
3.9.2 PowerPoint 2016中动画在物理课件制作中的应用107
3.10 PowerPoint 2016的触发器在物理课件制作中的应用116
3.10.1 触发器的概念116
3.10.2 触发器在物理课件制作中的应用实例116
习题126
第4章 Authorware 7.0的使用与物理课件制作131
4.1 Authorware 7.0概述131
4.1.1 Authorware的特点与功能131
4.1.2 Authorware 7.0的工作界面132
4.1.3 Authorware 7.0的文件操作137
4.1.4 Authorware 7.0的图标操作139
4.1.5 【绘图】工具栏140
4.1.6 Authorware 7.0程序的运行141
4.2 多媒体素材的导入与编辑141
4.2.1 文本的导入与编辑141
4.2.2 图形的绘制与编辑143
4.2.3 图像的导入与【显示】图标属性面板的设置144
4.2.4 声音的导入与【声音】图标属性面板的设置147
4.2.5 视频的导入与【数字电影】图标属性面板的设置149
4.2.6 插入动画151
4.3 【等待】和【擦除】图标的应用154
4.3.1 【等待】图标属性面板的设置及应用154
4.3.2 【擦除】图标属性面板的设置及应用158
4.4 【移动】图标在课件制作中的应用160
4.4.1 【移动】图标属性面板的设置160
4.4.2 【移动】图标在物理课件制作中的应用161
4.5 Authorware课件的交互设计及其在物理课件制作中的应用168
4.5.1 交互响应概述168
4.5.2 按钮交互设计及其在物理课件制作中的应用172
4.5.3 热区域交互设计及其在物理课件制作中的应用184
4.5.4 热对象交互设计及其在物理课件制作中的应用188
4.5.5 下拉菜单交互设计及其应用190
4.5.6 条件交互设计及其在物理课件制作中的应用194
4.5.7 文本输入响应交互设计及其应用199
4.6 【导航】图标和【框架】图标的应用204
4.6.1 【导航】图标概述204
4.6.2 【框架】图标概述205
4.7 【判断】图标在物理课件制作中的应用210
4.7.1 【判断】图标属性面板的设置210
4.7.2 【判断】图标在物理课件制作中的应用实例212
4.8 课件的打包与发布218
4.8.1 课件的打包218
4.8.2 课件的发布219
习题220
第5章 Flash CS6的使用与物理动画制作224
5.1 Flash CS6的工作界面及基本操作224
5.1.1 Flash CS6的工作界面224
5.1.2 Flash CS6文件的基本操作226
5.2 Flash CS6工具的使用与图形的绘制230
5.2.1 初识Flash CS6【工具】面板230
5.2.2 Flash CS6中图形的绘制232
5.3 Flash CS6中文本的创建与编辑248
5.3.1 Flash CS6中文本的创建249
5.3.2 Flash CS6中文本的编辑249
5.4 Flash CS6帧与图层的基本操作251
5.4.1 认识Flash CS6【时间轴】面板251
5.4.2 Flash CS6中帧的种类251
5.4.3 Flash CS6中帧的基本操作252
5.4.4 Flash CS6中图层的基本操作253
5.5 元件与库256
5.5.1 元件的类型及新建256
5.5.2 元件、实例和库的关系258
5.5.3 三种元件的区别与联系259
5.6 Flash CS6在物理动画制作中的应用260
5.6.1 用Flash制作动画的基本流程260
5.6.2 逐帧动画在制作物理动画中的应用261
5.6.3 补间形状动画在制作物理动画中的应用264
5.6.4 传统补间动画在制作物理动画中的应用268
5.6.5 引导层动画在制作物理动画中的应用272
5.6.6 补间动画在制作物理动画中的应用278
5.6.7 遮罩动画在制作物理动画中的应用283
5.7 Flash CS6中常用交互效果的实现289
5.7.1 Flash CS6中常用动作命令和函数290
5.7.2 按钮交互293
5.7.3 热对象交互300
5.7.4 文本交互302
5.8 Flash动画的发布与导出307
5.8.1 动画的发布设置与发布307
5.8.2 导出SWF格式动画文件308
5.8.3 导出GIF动画文件308
5.8.4 输出视频文件309
5.8.5 输出图像文件309
习题310
习题参考答案315