图书介绍
虚拟存在的美学研究PDF|Epub|txt|kindle电子书版本下载
- 杨建生,吕在著 著
- 出版社: 南京:南京大学出版社
- ISBN:9787305189630
- 出版时间:2017
- 标注页数:268页
- 文件大小:40MB
- 文件页数:282页
- 主题词:美学-研究
PDF下载
下载说明
虚拟存在的美学研究PDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
第一章 虚拟存在的概念及其审美实践5
第一节 虚拟存在概念的界定5
一、虚拟词义5
二、虚拟存在的弱物质存在性质7
三、虚拟存在概念与“虚无”等概念的区别12
第二节 虚拟存在审美实践视域14
一、虚拟存在审美实践视域的认识导向14
二、虚拟存在审美实践视域的展示考察16
三、虚拟存在审美实践视域的学术立场20
第三节 虚拟存在审美实践载体24
一、虚拟存在审美实践载体的仿像性质24
二、虚拟存在审美实践载体的视像构成及其特征27
三、虚拟存在审美实践载体中语言的作用31
第二章 虚拟存在成为审美对象的社会背景34
第一节 符号记载文明的历史进程背景34
一、机体符号化表征34
二、语言符号化表征36
三、视像符号化表征39
第二节 信息传播技术大发展的背景41
一、信息传播技术的审美实践动因42
二、信息传播技术的审美实践形态44
三、信息传播技术的审美实践功用46
第三节 消费社会逐步形成的背景48
一、消费社会推动了虚拟存在文化消费资源的极大增长49
二、消费社会推动了虚拟设计领衔生产生活方式的发展51
三、消费社会推动虚拟审美意识快速融入现实生活53
第三章 虚拟存在审美(虚拟审美)的价值56
第一节 虚拟审美价值的认同57
一、审美价值的认同原理57
二、与传统文化审美对象的区别60
三、文化消费中的审美功用性价值需求62
四、文化创造中的审美功用性价值需求65
第二节 虚拟审美价值的衡量69
一、回归货币化衡量的经济领域69
二、货币化衡量的意义和条件72
三、货币化衡量的基本方向和手段75
第三节 虚拟审美价值的评价80
一、文化审美价值的特征及盲区80
二、文化审美价值评价标准86
三、审美价值评价路径89
第四章 虚拟存在图像(虚拟图像)的审美特征94
第一节 虚拟图像审美的意义介入94
一、照片图像94
二、摄像图像95
三、数码图像96
四、动漫图像96
五、人机界面图像97
六、视频(含VCR)图像98
第二节 虚拟图像审美的感性显现99
一、虚拟图像感性显现的物质条件99
二、图像感性显现的形式构成105
三、图像感性显现的感觉通道108
第三节 虚拟图像审美的互动展开113
一、审美互动的界面平台113
二、审美互动的创造本质115
三、审美互动的过程展开116
第五章 虚拟存在设计(虚拟设计)的审美运用121
第一节 虚拟设计的审美原则121
一、与高新技术发展保持一致性121
二、与生态保护发展保持一致性124
三、与视听现象的发展保持一致性128
第二节 虚拟设计的审美资源130
一、虚拟现实观察面130
二、人工智能观察面132
三、创意展示观察面136
第三节 虚拟设计的审美方略139
一、寻求经济效益支持139
二、寻求流行时尚支持140
三、寻求文化根基支持145
第六章 虚拟存在文化(虚拟文化)的审美体验148
第一节 虚拟文化的审美体验认识148
一、审美重心的转向148
二、审美体验的认识核心150
三、审美体验与相关感觉体验的关系153
第二节 虚拟文化的审美体验功用154
一、有利于建构文化产业内容155
二、有利于促进人文价值实现158
三、有利于帮助审美主体发展166
第三节 虚拟文化的审美体验方式169
一、审美体验与体验经济169
二、免费的审美体验方式173
三、计费的审美体验方式176
第七章 虚拟存在艺术(虚拟艺术)的审美创造182
第一节 虚拟艺术的审美创造功用182
一、艺术的实践功用182
二、虚拟艺术审美创造的基本特征184
三、虚拟艺术对艺术功用的创造性发展187
第二节 虚拟艺术的审美创造形态191
一、艺术形态的历史发展观192
二、纯虚拟艺术形态196
三、泛虚拟艺术形态203
第三节 虚拟艺术的审美创造路径206
一、用虚拟技术创造超现实艺术206
二、用虚拟技术演绎现实版艺术209
三、用虚拟技术打造屏幕艺术212
第八章 虚拟存在消费(虚拟消费)的审美心理222
第一节 虚拟消费中的审美心理因素223
一、来自于文化传统制约的审美心理因素223
二、来自于幸福快乐感受的审美心理因素231
三、来自于时尚品牌营销的审美心理因素234
第二节 虚拟消费中的审美心理过程237
一、消费心理构成中的审美感知特征237
二、消费心理构成中的审美态度特征240
三、消费心理构成中的审美潜能特征243
第三节 虚拟消费中的审美心理建构247
一、消费审美心理建构与文化环境发展247
二、消费审美心理建构与文化表征发展252
三、消费审美心理建构与文化产业发展255
参考文献262
后记267