图书介绍

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文化遗产数字化与虚拟互动展示传播
  • 王晓芬,王艳贞著 著
  • 出版社: 北京:科学出版社
  • ISBN:9787030554666
  • 出版时间:2017
  • 标注页数:145页
  • 文件大小:19MB
  • 文件页数:160页
  • 主题词:文化遗产-保护-数字化-研究-中国

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图书目录

第一章 非物质文化遗产数字化保护现状1

第一节 国际现状2

第二节 国内现状4

第二章 主要内容与总体思路7

第一节 保护模式与框架8

第二节 多媒体交互体系平台的规划与设计9

一、总体设计思想9

二、平台架构方案10

三、平台功能的构成11

四、平台应用流程11

第三节 技术路线与实现方案13

一、技术路线13

二、实现方案14

第三章 原始素材的采集与优化17

第一节 河北剪纸及其区域特色18

一、蔚县剪纸18

二、丰宁满族剪纸19

三、磁县剪纸19

四、无极剪纸20

五、三河剪纸20

第二节 采集过程20

一、采集路线20

二、采集方法21

三、采集内容与成果22

第三节 数字化优化与处理22

一、数字化优化23

二、压缩与存储23

第四章 原始素材的分类与解析29

第一节 分类方法的选择与确定30

一、民间美术的分类方法30

二、剪纸艺术的分类方法31

第二节 按地理区域分类解析31

一、蔚县剪纸31

二、丰宁满族剪纸39

三、磁县剪纸44

四、无级剪纸48

五、三河剪纸50

六、其他区域51

第三节 按题材内容分类解析52

一、人物剪纸52

二、动物剪纸53

三、花鸟鱼虫剪纸55

四、十二生肖剪纸56

五、民俗剪纸57

六、戏剧脸谱与人物剪纸58

七、现代剪纸及其他60

第四节 按民间应用分类解析60

一、人生礼仪类剪纸61

二、传统节日类剪纸64

第五章 典型纹样的分类提取与矢量化69

第一节 典型纹样的分类70

一、常见纹样70

二、河北剪纸特有纹样73

第二节 典型纹样的提取与矢量化76

一、矢量化的优点76

二、矢量化的方法76

第六章 剪纸工艺流程的归纳与提炼83

第一节 折剪法的工艺流程84

一、完全对称折剪法84

二、局部对称折剪法86

第二节 刻剪法的工艺流程87

一、蔚县刻剪点染法87

二、丰宁刻剪蒸染法93

第三节 其他工艺流程95

第七章 工艺流程交互DIY平台的设计与实现97

第一节 设计思路98

第二节 设计方案100

一、连续对称折剪法的设计与实现100

二、局部对称折剪法的设计与实现102

三、刻剪点染法的设计与实现104

第三节 解决的关键问题与难点105

一、水墨背景的瘦身制作与实现105

二、分场景与元件库的建立和实现106

三、逐帧动画配合遮罩与路径动画的设计与实现107

四、ActionScript脚本语言的应用与实现108

第八章 剪纸艺术游艺系统的设计与实现109

第一节 设计思路110

一、游戏类型的确定110

二、游戏制作工具的选择111

第二节 设计方案111

一、体验型剪纸游戏的设计与实现111

二、益智型剪纸游戏的设计与实现113

第三节 关键问题与技术难点115

第九章 虚拟博物馆的开发与建设117

第一节 指导思想118

第二节 总体规划118

一、展馆模块划分118

二、功能区设计119

第三节 数字博物馆的设计与实现120

一、空间布局与规划120

二、展台与展板设计123

三、展台展板造型124

四、交互动画设计127

第四节 虚拟展示系统的设计与实现128

一、虚拟展示系统设计的新思路128

二、VRP虚拟引擎的平台选择129

三、虚拟展示交互系统的设计130

四、交互接口的设计与实现133

五、VRP与Flash的通信机制134

第五节 关键问题与技术难点135

一、资源及传播策略的组合优选135

二、三维仿真表现与模型瘦身136

三、高效运行环境和维护平台的搭建136

四、冗余信息的优化137

第十章 结论与展望139

参考文献143

后记145

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