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虚拟现实概论
  • 张善立,施芬主编 著
  • 出版社: 北京:北京理工大学出版社
  • ISBN:9787568249287
  • 出版时间:2017
  • 标注页数:96页
  • 文件大小:20MB
  • 文件页数:106页
  • 主题词:虚拟现实-概论

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图书目录

第1章 虚拟现实认知2

1.1 虚拟现实的概念2

1.2 虚拟现实的特征3

1.2.1 沉浸感3

1.2.2 交互性4

1.2.3 构想性4

1.3 虚拟现实的发展史4

1.3.1 虚拟现实技术的前身5

1.3.2 虚拟现实技术的萌芽阶段5

1.3.3 虚拟现实的概念和理论的初步形成6

1.4 虚拟现实理论的完善和全面应用8

1.5 虚拟现实系统的分类9

1.5.1 桌面式虚拟现实系统9

1.5.2 沉浸式虚拟现实系统10

1.5.3 增强式虚拟现实系统11

1.5.4 分布式虚拟现实系统12

1.6 现实技术的研究状况12

1.6.1 国外的研究状况13

1.6.2 国内的研究状况14

第2章 虚拟现实的产品认知16

2.1 虚拟现实硬件外设认知16

2.1.1 立体眼镜17

2.1.2 头盔显示器17

2.1.3 数据手套18

2.1.4 三维控制器19

2.1.5 运动捕捉系统20

2.1.6 三维跟踪传感设备21

2.1.7 数据衣22

2.1.8 墙式投影显示设备22

2.1.9 CAVE虚拟系统22

2.1.10 触觉、力觉反馈设备23

2.1.11 三维扫描仪24

2.2 虚拟现实典型产品认知24

2.2.1 VR头盔25

2.2.2 VR眼镜25

2.3 虚拟现实APP认知27

2.3.1 暴风魔镜VR APP28

2.3.2 优酷VR APP28

2.3.3 爱奇艺VR APP28

2.3.4 橙子VR APP28

2.3.5 Uto VR APP29

2.3.6 VR热播APP29

2.3.7 乐视VR APP29

第3章 虚拟现实在各领域的应用32

3.1 虚拟现实在医疗健康领域的应用32

3.1.1 虚拟现实技术在医疗教育与培训方面的应用33

3.1.2 虚拟现实在手术预演的应用38

3.1.3 虚拟现实在神经心理学方面的应用40

3.2 虚拟现实在旅游行业的应用41

3.2.1 景点的开发和规划41

3.2.2 旅游目的地营销展示42

3.2.3 旅游服务开发43

3.3 虚拟现实在房地产领域的应用44

3.3.1 房地产开发44

3.3.2 室内设计45

3.3.3 房地产销售45

3.4 虚拟现实在游戏、影音媒体领域、购物上的应用46

3.4.1 虚拟现实在游戏领域的应用46

3.4.2 虚拟现实在电影行业的应用47

3.4.3 虚拟现实在音乐领域的应用48

3.4.4 虚拟现实在购物上的应用49

3.5 虚拟现实在教育领域的应用50

3.5.1 数字校园与虚拟校园的建设51

3.5.2 教学实验51

3.5.3 教学课件52

3.6 虚拟现实在制造领域的应用53

3.6.1 虚拟现实在汽车制造上的应用53

3.6.2 虚拟现实在船舶制造上的应用54

3.6.3 虚拟现实在飞机制造上的应用54

3.7 虚拟现实在能源仿真领域的应用55

3.7.1 石油仿真55

3.7.2 水利工程仿真56

3.7.3 电力系统仿真57

3.8 虚拟现实在文物保护、城市规划领域的应用58

3.8.1 虚拟现实在文物保护领域的应用58

3.8.2 虚拟现实在城市规划领域的应用59

3.9 虚拟现实在军事、安全防护领域的应用60

3.9.1 虚拟现实在军事领域的应用60

3.9.2 虚拟现实在安全防护领域的应用61

第4章 虚拟现实的关键技术66

4.1 立体显示技术66

4.1.1 立体视觉的形成原理66

4.1.2 立体图像再造66

4.2 环境建模技术68

4.2.1 几何建模技术68

4.2.2 物理建模技术69

4.2.3 行为建模技术70

4.2.4 听觉建模技术70

4.3 三维虚拟声音的实现技术71

4.3.1 三维虚拟声音的特征71

4.3.2 语音识别技术72

4.3.3 语音合成技术72

4.4 人机自然交互技术72

4.4.1 手势识别技术73

4.4.2 面部表情识别74

4.4.3 眼动跟踪75

4.4.4 触觉反馈传感技术76

4.4.5 虚拟嗅觉交互技术76

4.5 实时碰撞检测技术77

4.5.1 碰撞检测的要求77

4.5.2 碰撞检测的实现方法77

第5章 增强现实80

5.1 增强现实的概念80

5.2 增强现实的研究现状81

5.3 增强现实和虚拟现实的区别和联系82

5.4 增强现实系统的关键技术83

5.4.1 显示技术83

5.4.2 跟踪注册技术84

5.5 增强现实技术的应用领域86

5.5.1 数字营销86

5.5.2 数字出版86

5.5.3 科教86

5.5.4 移动导缆87

5.5.5 设计与仿真87

5.5.6 物联网87

第6章 混合现实91

6.1 混合现实的概念91

6.2 混合现实(MR)与虚拟现实(VR)的关系91

6.3 混合现实的交互技术92

6.3.1 用户界面形态92

6.3.2 交互对象的虚实融合92

6.3.3 手势识别技术93

6.3.4 3D交互技术93

6.3.5 语音和声音交互技术93

6.3.6 其他交互技术94

参考文献95

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