图书介绍
游戏测试PDF|Epub|txt|kindle电子书版本下载
- 周璇著 著
- 出版社: 广州:华南理工大学出版社
- ISBN:9787562352945
- 出版时间:2017
- 标注页数:132页
- 文件大小:27MB
- 文件页数:143页
- 主题词:游戏程序-程序设计-教材
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游戏测试PDF格式电子书版下载
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图书目录
1游戏测试概述1
1.1 软件测试的起源1
1.2 软件测试的发展2
1.3 游戏测试行业的现状3
1.4 游戏测试行业的前景4
1.5 游戏测试与软件测试的区别4
思考题6
2游戏测试的组织与实施原则7
2.1 测试的组织形式7
2.2 测试规范8
2.3 游戏测试人员的素质要求9
2.4 游戏测试人员的技能要求10
2.5 游戏测试应遵循的原则12
思考题14
3游戏软件质量缺陷15
3.1 游戏软件质量的内涵15
3.2 游戏软件缺陷16
3.3 游戏软件开发模式19
思考题21
4游戏测试过程22
4.1 游戏制作过程22
4.2 游戏测试分类23
4.3 游戏测试流程24
5游戏测试用例设计29
5.1 测试用例的重要性29
5.2 测试用例书写标准29
5.3 测试用例设计考虑因素32
5.4 白盒测试35
5.5 黑盒测试48
6单元测试58
6.1 单元测试的定义及意义58
6.2 单元测试的目标任务59
6.3 静态测试技术61
6.4 动态测试技术64
6.5 单元测试过程管理67
7集成测试69
7.1 集成测试基本概念69
7.2 集成测试方法71
7.3 集成测试过程75
8系统测试77
8.1 性能测试77
8.2 压力测试79
8.3 性能测试软件工具介绍83
8.4 LoadRunner创建脚本94
8.5 LoadRunner脚本回放101
8.6 GUI测试108
9游戏的可玩性测试111
9.1 什么是游戏平衡111
9.2 游戏平衡性测试113
附录1 游戏C++代码书写规范115
附录2 C++/C代码审查表128