图书介绍
Flash CS3动画制作案例实训教程PDF|Epub|txt|kindle电子书版本下载
- 丁雪芳编 著
- 出版社: 西安:西北工业大学出版社
- ISBN:9787561229750
- 出版时间:2010
- 标注页数:246页
- 文件大小:46MB
- 文件页数:257页
- 主题词:动画-设计-图形软件,Flash CS3-高等学校:技术学校-教材
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图书目录
第1章 初识Flash CS31
1.1 Flash CS3简介1
1.1.1 Flash CS3的特点1
1.1.2 Flash CS3的应用1
1.1.3 Flash CS3的基本概念2
1.1.4 Flash CS3的新增功能4
1.2 Flash CS3的安装与卸载4
1.2.1 Flash CS3的安装5
1.2.2 Flash CS3的卸载6
1.3 Flash CS3的工作界面7
1.3.1 标题栏7
1.3.2 菜单栏7
1.3.3 工具箱8
1.3.4 时间轴面板9
1.3.5 场景9
1.3.6 属性面板10
1.3.7 其他面板10
1.4 Flash CS3的基本操作11
1.4.1 新建文件11
1.4.2 打开文件13
1.4.3 设置文件参数14
1.4.4 保存文件15
1.4.5 关闭文件16
1.4.6 缩放和移动舞台16
1.4.7 标尺、网格和辅助线17
本章小结19
操作练习19
第2章 绘图工具的使用20
2.1 直线工具的使用20
2.1.1 绘制直线20
2.1.2 设置直线属性21
2.2 铅笔工具的使用22
2.2.1 绘制线条22
2.2.2 铅笔工具的3种模式23
2.3 钢笔工具的使用24
2.3.1 绘制线条24
2.3.2 添加和删除锚点工具25
2.3.3 转换锚点工具25
2.4 椭圆工具和基本椭圆工具的使用26
2.4.1 椭圆工具26
2.4.2 基本椭圆工具27
2.5 矩形工具和基本矩形工具的使用28
2.5.1 矩形工具28
2.5.2 基本矩形工具29
2.6 多角星形工具的使用29
2.6.1 绘制多边形29
2.6.2 绘制星形30
2.7 课堂实训——绘制卡通猫30
本章小结32
操作练习32
第3章 编辑工具的使用34
3.1 选取图像工具的使用34
3.1.1 选择工具34
3.1.2 部分选取工具37
3.1.3 套索工具的使用38
3.2 任意变形工具的使用39
3.2.1 旋转对象40
3.2.2 倾斜对象40
3.2.3 缩放对象40
3.2.4 扭曲对象41
3.2.5 封套对象42
3.2.6 撤销变形42
3.3 橡皮擦工具的使用43
3.4 图像的基本编辑44
3.4.1 复制、剪切和粘贴对象44
3.4.2 删除对象45
3.4.3 组合和分离对象45
3.4.4 排列对象46
3.5 对齐面板与变形面板的使用47
3.5.1 对齐面板47
3.5.2 变形面板50
3.6 课堂实训——制作合成图像效果50
本章小结53
操作练习53
第4章 填充工具的使用55
4.1 色彩的基础知识55
4.1.1 三原色55
4.1.2 色彩三要素55
4.1.3 色彩的配色原理56
4.2 颜色面板的使用57
4.2.1 颜色的定义方式57
4.2.2 颜色的填充样式57
4.3 颜料桶工具的使用59
4.3.1 填充封闭区域59
4.3.2 空隙模式59
4.3.3 锁定填充60
4.4 刷子工具的使用60
4.4.1 设置刷子工具的属性60
4.4.2 刷子工具的涂色模式61
4.5 滴管工具的使用62
4.5.1 采样填充位图62
4.5.2 采样填充线条63
4.5.3 采样填充文本63
4.6 墨水瓶工具的使用63
4.7 渐变变形工具的使用64
4.8 课堂实训——绘制图案效果65
本章小结66
操作练习66
第5章 文本的应用68
5.1 创建文本68
5.1.1 创建静态文本68
5.1.2 创建动态文本69
5.1.3 创建输入文本70
5.2 编辑文本71
5.2.1 更改文本属性71
5.2.2 分离文本75
5.2.3 分散文本到图层76
5.2.4 填充文本76
5.2.5 超链接文本77
5.3 文本的滤镜应用78
5.3.1 投影78
5.3.2 模糊79
5.3.3 发光79
5.3.4 斜角80
5.3.5 渐变发光81
5.3.6 渐变斜角82
5.3.7 调整颜色82
5.4 课堂实训——制作特效文字83
本章小结84
操作练习84
第6章 元件与库的使用86
6.1 图形元件的使用86
6.1.1 创建图形元件86
6.1.2 应用和编辑图形元件87
6.1.3 编辑图形元件实例89
6.2 影片剪辑元件的使用91
6.2.1 直接创建影片剪辑元件91
6.2.2 将对象转换为影片剪辑元件92
6.2.3 将动画转换为影片剪辑元件92
6.3 按钮元件的使用93
6.3.1 创建按钮元件93
6.3.2 为按钮元件添加文字94
6.4 库的使用95
6.4.1 库概述95
6.4.2 库的管理97
6.5 公用库98
6.5.1 使用默认公用库98
6.5.2 建立新的公用库99
6.5.3 建立共享库资源100
6.6 课堂实训——制作云彩跟随鼠标效果101
本章小结102
操作练习103
第7章 时间轴与动画原理104
7.1 时间轴的使用104
7.1.1 时间轴的组成104
7.1.2 时间轴的操作105
7.1.3 时间轴的特效106
7.2 帧的使用112
7.2.1 帧的类型112
7.2.2 帧外观设置112
7.2.3 帧的基本操作113
7.3 图层的使用114
7.3.1 图层的原理和作用114
7.3.2 图层的类型115
7.3.3 图层的基本操作115
7.4 场景的使用119
7.4.1 添加场景120
7.4.2 重命名场景120
7.4.3 切换场景120
7.4.4 复制与删除场景121
7.5 制作动画121
7.5.1 逐帧动画122
7.5.2 补间动画122
7.5.3 特效动画124
7.6 课堂实训——制作动画效果128
本章小结130
操作练习130
第8章 位图、声音与视频的使用132
8.1 导入和使用图像132
8.1.1 Flash CS3支持的图像格式132
8.1.2 导入图像132
8.1.3 编辑位图134
8.2 导入和使用声音135
8.2.1 Flash CS3支持的声音格式136
8.2.2 导入声音136
8.2.3 应用声音136
8.2.4 编辑声音137
8.3 导入和使用视频139
8.3.1 Flash CS3支持的视频格式140
8.3.2 导入视频140
8.3.3 编辑视频142
8.4 课堂实训——制作音频动画效果143
本章小结144
操作练习144
第9章 Flash编程146
9.1 ActionScript的常用术语146
9.2 动作面板148
9.3 动作脚本的语法149
9.4 数据类型151
9.4.1 字符串152
9.4.2 数字类型152
9.4.3 布尔值152
9.4.4 影片剪辑153
9.4.5 对象153
9.5 常量153
9.6 变量154
9.6.1 变量的命名154
9.6.2 变量的类型154
9.6.3 变量的作用范围155
9.7 运算符155
9.7.1 运算符的分类155
9.7.2 运算符的优先级与结合性157
9.7.3 运算符的添加方法159
9.8 函数159
9.8.1 函数的分类159
9.8.2 函数的调用160
9.9 表达式161
9.9.1 算术表达式161
9.9.2 字符串表达式161
9.9.3 关系表达式161
9.9.4 逻辑表达式162
9.10 课堂实训——制作浏览图像效果162
本章小结164
操作练习164
第10章 Flash组件166
10.1 组件简介166
10.1.1 用户界面组件166
10.1.2 媒体组件167
10.1.3 数据组件167
10.1.4 管理器组件167
10.2 创建按钮组件168
10.3 创建单选按钮组件169
10.4 创建复选框组件169
10.5 创建下拉列表框组件170
10.6 创建下拉菜单组件171
10.7 创建滚动窗口组件171
10.8 编辑组件172
10.8.1 将影片剪辑转换为编译剪辑172
10.8.2 导出SWC文件173
10.9 课堂实训——制作单选项效果173
本章小结174
操作练习174
第11章 测试与发布动画176
11.1 测试动画176
11.1.1 在编辑环境中进行测试177
11.1.2 在编辑环境外进行测试177
11.2 优化动画178
11.2.1 制作手法的优化178
11.2.2 动画元素的优化178
11.2.3 文本的优化179
11.3 导出动画179
11.3.1 导出SWF动画影片179
11.3.2 导出AVI动画影片180
11.3.3 导出GIF动画影片181
11.3.4 导出JPEG动画影片181
11.4 发布动画181
11.4.1 发布为Flash文件181
11.4.2 发布为HTML网页182
11.4.3 发布为GIF文件184
11.4.4 发布为JPEG文件185
11.4.5 发布为PNG文件185
11.5 上传动画187
11.6 课堂实训——测试并发布GIF动画188
本章小结189
操作练习189
第12章 综合案例191
案例1 制作动态贴画效果191
案例2 制作圣诞节贺卡198
案例3 制作万年历207
案例4 制作网站主页217
第13章 案例实训227
实训1 自定义Flash CS3工作界面227
实训2 绘图与填充工具的使用228
实训3 编辑工具的使用230
实训4 文本的使用232
实训5 元件与库的使用233
实训6 时间轴与动画原理236
实训7 位图、声音与视频的使用239
实训8 Flash编程241
实训9 组件244
实训10 测试与发布动画245