图书介绍
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- 周进主编;王博编著 著
- 出版社: 北京:高等教育出版社
- ISBN:7040181606
- 出版时间:2006
- 标注页数:177页
- 文件大小:53MB
- 文件页数:187页
- 主题词:三维-动画-图形软件,Maya-教材
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图书目录
第一部分 Maya基础知识1
第一章 认识三维动画2
1.1 什么是三维动画2
1.2 怎样学习三维动画6
1.3 主流三维动画软件介绍7
小结9
灵活思维训练9
第二章 软件介绍10
2.1 为什么选择Maya10
2.2 Maya界面介绍12
2.3 快速上手16
2.4 如何使用帮助文档20
小结20
灵活思维训练21
第三章 生产流程22
3.1 团队构成22
3.2 镜头的生产流程24
小结26
灵活思维训练27
第四章 Maya节点及软件构成方式28
4.1 节点的概念28
4.2 使用帮助文档查询节点信息29
4.3 Maya功能构架方式30
4.4 Maya中的层级关系与属性关联36
小结37
灵活思维训练38
第二部分 创建模型39
5.1 建模的基本概念40
第五章 建模基础40
5.2 Maya中的三种建模形式43
5.3 建模方式的选择44
5.4 建模辅助工具45
小结51
灵活思维训练51
第六章 NURBS建模52
6.1 NURBS建模概述52
6.2 曲线与曲面52
6.3 创建曲线56
6.4 编辑曲线58
6.5 创建和修改曲面60
小结62
灵活思维训练63
第七章 多边形建模64
7.1 多边形概述64
7.2 常用的多边形建模工具65
7.3 整理多边形73
7.4 多边形辅助工具——MJPolyTools75
7.5 实战练习:创建多边形角色76
小结79
灵活思维训练80
第八章 骨骼设置81
8.1 模型规范81
8.2 骨骼的工作原理83
8.3 权重86
8.4 正向动力学与反向动力学87
8.5 实战练习:为角色创建骨架90
小结93
灵活思维训练93
第三部分 制作动画95
第九章 动画基础96
9.1 动画技术的基本类型96
9.2 什么是关键帧98
9.3 关键帧的控制方法99
9.4 动画曲线101
9.5 实战练习:制作小球弹跳的动画103
小结109
灵活思维训练109
10.1 动作分析110
第十章 角色动画110
10.2 动画方法114
10.3 实战练习:为角色创建行走动画115
10.4 Reference的应用117
小结118
灵活思维训练118
第十一章 自动动画119
11.1 什么是自动动画119
11.2 动力学概述120
11.3 表达式、SDK驱动动画与直接通道连接123
11.4 约束动画128
小结129
灵活思维训练130
第四部分 渲染输出131
12.1 材质灯光概述132
第十二章 材质与灯光132
12.2 了解Maya中的材质系统133
12.3 理解材质节点网络135
12.4 UV纹理编辑139
12.5 数字光线基础知识141
12.6 灯光系统142
小结145
灵活思维训练145
第十三章 渲染基础147
13.1 渲染物体的基本设置147
13.2 使用IPR渲染152
13.3 批量渲染输出153
灵活思维训练154
小结154
第十四章 高级渲染概述155
14.1 分层渲染155
14.2 矢量渲染、硬件渲染以及Mental Ray渲染器159
小结162
灵活思维训练162
第十五章 高级主题介绍163
15.1 动画生产中特效的处理方法163
15.2 Maya内置的特效功能简介164
15.3 Maya插件的使用172
15.4 MEL语言简介173
15.5 API接口介绍175
小结175
灵活思维训练176
参考文献177