图书介绍

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3ds max 7基础教程 第2版
  • 袁承武,袁丽娜编著 著
  • 出版社: 北京:机械工业出版社
  • ISBN:7111131479
  • 出版时间:2006
  • 标注页数:368页
  • 文件大小:90MB
  • 文件页数:382页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 7-高等学校-教材

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图书目录

前言1

第1章 制作三维动画的基本步骤1

1.1 3ds max 7基本功能1

1.1.1 生成静态的图像文件1

1.1.2 生成由多幅图像组成的动画文件1

目录1

1.1.3 3ds max 7的运行环境3

1.2 3ds max 7操作界面3

1.2.1 标题栏4

1.2.2 菜单栏4

1.2.3 工具栏5

1.2.4 命令面板5

1.2.5 工作视图6

1.2.6 视图控制栏8

1.2.7 动画控制区9

1.2.12 反应堆区10

1.2.11 脚本编辑区10

1.3 制作三维动画的基本步骤10

1.2.10 捕捉控制10

1.2.9 提示栏10

1.2.8 状态栏10

1.3.1 创建模型11

1.3.2 着色看效果15

1.3.3 变换修改17

1.3.4 赋材质给物体18

1.3.5 创建灯光21

1.3.6 创建摄影机23

1.3.7 动画制作25

1.3.8 着色成动画文件(avi)27

1.4 习题28

第2章 基本操作29

2.1 物体的选择29

2.1.1 箭头选择物体29

2.1.2 区域边界的设定30

2.1.3 选择区域形状的设定31

2.1.4 选择过滤器31

2.1.5 按物体名称选择32

2.1.6 选择集的锁定32

2.2 变换与轴向限定33

2.2.1 选择并移动33

2.2.2 选择并旋转34

2.2.3 选择并缩放36

2.3.1 组的建立37

2.3 组的使用37

2.3.2 向组内增加物体38

2.3.3 组的编辑修改39

2.3.4 分解组39

2.4 变换管理工具40

2.4.1 变换坐标系40

2.4.2 变换中心42

2.5 镜像、阵列变换44

2.4.3 变换约束轴44

2.5.1 镜像物体45

2.5.2 阵列物体46

2.5.3 阵列物体的例题48

2.6 捕捉控制51

2.6.1 捕捉参数的设置51

2.6.2 使用星形(点)捕捉52

2.6.3 使用角度捕捉52

2.7 对齐工具53

2.7.1 对齐的5种类型53

2.6.5 使用微调器捕捉53

2.6.4 使用百分比捕捉53

2.7.2 使用对齐工具54

2.7.3 使用法线对齐56

2.7.4 例题57

2.8 习题58

第3章 基本体61

3.1 基本三维物体的建立61

3.1.1 基本三维物体的分类61

3.1.2 长方体61

3.1.3 锥体65

3.1.4 球体67

3.1.5 几何球体69

3.1.6 圆柱体70

3.1.7 圆管71

3.1.8 圆环72

3.1.9 棱锥74

3.1.10 茶壶75

3.1.11 平面77

3.2 扩展基本体的生成78

3.2.1 多面体78

3.2.2 圆环结79

3.2.3 其他的扩展基本体80

3.3 复制、关联复制和参考复制82

3.3.1 复制的3种类型82

3.3.2 复制类型的举例说明83

3.3.3 讨论85

3.4 习题86

第4章 修改器的使用89

4.1 修改器的使用方法及修改器面板89

4.1.1 使用方法89

4.1.2 面板90

4.1.3 锥化修改器91

4.1.4 扭曲修改器93

4.1.5 弯曲修改器94

4.2 修改器堆栈及例题96

4.2.1 准备使用修改器堆栈96

4.2.2 控制工具97

4.2.3 例题98

4.3 波浪、涟漪和噪波修改器103

4.3.1 波浪修改器103

4.3.2 涟漪修改器104

4.3.3 噪波修改器106

4.4.1 网格光滑修改器107

4.4 网格光滑和自由变形修改器107

4.4.2 自由变形修改器108

4.5 习题110

第5章 2D图形及其应用112

5.1 创建2D图形112

5.1.1 进入2D图形的工具面板112

5.1.2 画线条工具112

5.1.3 矩形工具116

5.1.4 圆形工具116

5.1.6 弧形工具118

5.1.5 椭圆形工具118

5.1.7 同心圆形工具120

5.1.8 多边形工具120

5.1.9 星形工具122

5.1.10 文本工具123

5.1.11 螺旋线工具124

5.1.12 剖面工具125

5.2 2D图形的编辑127

5.2.1 平面图形的几何结构127

5.2.2 节点的4种类型127

5.2.3 将平面曲线转变为可编辑状态128

5.2.4 编辑样条修改器列表和次物体选择129

5.2.5 用编辑样条修改器修改节点130

5.2.6 用编辑样条修改器修改编辑线段134

5.2.7 用编辑样条修改器修改编辑样条135

5.2.8 背景图像的应用136

5.3 利用2D图形创建三维立体137

5.3.1 拉伸修改器137

5.3.2 旋转修改器138

5.3.3 倒角修改器140

5.3.4 镜框142

5.4 习题144

第6章 放样物体的建立149

6.1 放样的基本方法149

6.1.1 放样的功能149

6.1.2 操作步骤150

6.1.3 部分参数151

6.2 使用多个截面放样153

6.2.1 操作步骤153

6.3 编辑放样物体的次物体155

6.3.1 操作方法155

6.2.2 路径参数展卷栏155

6.3.2 参数设置156

6.3.3 开口的可乐罐157

6.4 放样物体的变形159

6.4.1 比例缩放变形159

6.4.2 扭转变形163

6.4.3 轴向倾斜变形164

6.4.4 倒角变形166

6.5.1 功能167

6.5.2 操作方法167

6.5 适配变形167

6.5.3 参数设置169

6.6 习题169

第7章 次物体编辑173

7.1 编辑网格修改器和次物体的层级173

7.1.1 编辑网格功能173

7.1.2 使用编辑网格修改器的基本步骤173

7.1.3 编辑网格修改器的修改编辑命令面板175

7.1.4 次物体的层级175

7.2 次物体的选择176

7.2.1 选择展卷栏176

7.2.2 软选择展卷栏177

7.3 编辑几何结构178

7.3.1 焊接的用法178

7.3.2 拉伸和倒角179

7.4 次物体编辑的例题181

7.4.1 将圆柱体修改成一个哑铃181

7.4.2 将长方体编辑修改成一个沙发182

7.5 习题184

第8章 组合物体和空间扭曲189

8.1 变形189

8.1.1 操作步骤190

8.1.2 参数设置193

8.2 布尔运算194

8.2.1 操作步骤194

8.2.2 参数设置195

8.2.3 布尔运算的嵌套197

8.2.4 钻头穿木板199

8.3 涟漪空间扭曲202

8.3.1 操作步骤203

8.3.2 参数设置204

8.3.3 水中漂浮萍205

8.4.1 操作步骤207

8.4 爆炸空间扭曲207

8.4.2 参数设置208

8.5 习题209

第9章 基本材质参数的设定215

9.1 使用材质编辑器215

9.1.1 基本界面215

9.1.2 基本操作216

9.1.3 材质的显示方式217

9.1.4 选取材质217

9.2.2 改置自发光219

9.2.1 设定材质的颜色219

9.2 设置材质基本参数219

9.2.3 设置透明度220

9.2.4 设置高光点光区大小和反光强度220

9.2.5 选择材质的着色模式220

9.2.6 双面和网格220

9.2.7 为一个方体赋上金属毛坯的材质221

9.3 设置材质扩展参数221

9.3.1 调整网格线粗细221

9.3.3 使用双面及网格材质222

9.3.2 调整透明度的扩展参数222

9.4 习题223

第10章 贴图坐标224

10.1 认识贴图的映射坐标224

10.2 调整映射坐标225

10.2.1 贴图材质的使用方法225

10.2.2 调整映射坐标225

10.3.1 UVW贴图功能227

10.3.2 操作步骤227

10.3 贴图修改器227

10.3.3 参数228

10.4 习题229

第11章 贴图类型230

11.1 漫反射和环境色贴图230

11.1.1 功能230

11.1.2 操作步骤231

11.2 透明贴图231

11.2.1 功能231

11.3 自发光贴图232

11.3.1 功能232

11.2.2 操作步骤232

11.3.2 操作步骤233

11.4 基本反射贴图233

11.4.1 功能233

11.4.2 操作步骤234

11.5 自动反射贴图和自动折射贴图234

11.5.1 功能234

11.5.2 操作步骤235

11.6 环境贴图235

11.6.1 功能235

11.7 习题236

11.6.2 操作步骤236

第12章 复合材质和贴图238

12.1 复合材质238

12.1.1 进入复合材质编辑238

12.1.2 双面材质239

12.1.3 混合材质239

12.1.4 多维/子物体材质240

12.2 合成贴图244

12.3 光线跟踪材质245

12.4 习题246

13.1 光的类型及泛光灯247

第13章 灯光与环境设定247

13.1.1 泛光灯的创建248

13.1.2 参数设置248

13.2 聚光灯251

13.2.1 创建聚光灯251

13.2.2 参数设置252

13.3 摄影机和雾256

13.3.1 创建摄影机256

13.3.3 标准雾257

13.3.2 参数设置257

13.4 层雾261

13.4.1 设置的步骤262

13.4.2 设置的参数262

13.5 习题264

第14章 动画入门266

14.1 手动设置关键帧267

14.1.1 设置的两种方式267

14.1.2 手动记录动画举例268

14.2 使用摄影表编辑器270

14.2.1 基本界面270

14.2.2 使用举例271

14.3 使用动画曲线编辑器273

14.3.1 基本界面274

14.3.2 使用举例274

14.4 习题276

第15章 层级与运动278

15.1 层级树的概念278

15.1.1 创建一个机械手278

15.1.2 机械手的层级树280

15.2.1 机械手的层级连接281

15.2.2 查看机械手的层级连接281

15.2 物体的链接281

15.2.3 锁定坐标轴282

15.3 制作正向层级动画283

15.3.1 机械手的运动284

15.3.2 释放对子物体的部分控制285

15.3 反向运动286

15.3.1 交互式反向运动287

15.3.2 应用式反向运动290

15.4 习题293

第16章 动画控制器294

16.1 指定控制器类型的方法294

16.1.1 在Motion命令面板中指定动画控制器295

16.1.2 在Track View中指定控制器296

16.1.3 贝塞尔位置控制器的参数297

16.1.4 使用张力/连续性/偏斜控制器298

16.1.5 使用位置XYZ控制器299

16.2 使用路径约束控制器300

16.2.1 路径约束控制器的功能300

16.2.2 操作步骤300

16.2.3 参数设置301

16.2.4 过山车303

16.3.1 使用噪波位置控制器306

16.3 使用噪波位置和位置列表控制器306

16.3.2 使用位置列表控制器309

16.4 使用注视约束控制器311

16.4.1 功能311

16.4.2 操作步骤312

16.4.3 参数设置313

16.4.4 讨论314

16.5 习题315

17.1 创建各个物体的网格体模型316

17.1.1 对组成场景的各个物体进行分组316

第17章 综合练习316

17.1.2 墙体及其附件组模型的创建317

17.1.3 台阶及其附件组326

17.1.4 吧台及其附件组的创建340

17.1.5 灯具组的创建343

17.1.6 椅子的创建345

17.1.7 合并为一个文件351

17.2 摄像机的设置351

17.2.1 创建摄像机并调整好角度351

17.3.1 主光源的创建352

17.3 场景中的灯光设置352

17.2.2 设置图像尺寸和安全框352

17.3.2 辅助光源的创建355

17.4 设置各个物体的材质356

17.4.1 导入mental ray着色器356

17.4.2 背景图的设置357

17.4.3 各种贴图类型的设置358

17.4.4 高反光材质的设置361

17.4.5 不同类型塑料材质的设置363

17.4.6 玻璃材质的设置365

17.5 习题367

参考文献368

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