图书介绍
3ds max 7中文版工业产品造型设计PDF|Epub|txt|kindle电子书版本下载
![3ds max 7中文版工业产品造型设计](https://www.shukui.net/cover/23/34798926.jpg)
- 东正科技公司编著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:712102067X
- 出版时间:2006
- 标注页数:432页
- 文件大小:121MB
- 文件页数:442页
- 主题词:工业产品-造型设计:计算机辅助设计-应用软件,3DS MAX 7
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图书目录
第1章 工业产品造型设计概论1
1.1 以人为本的设计理念1
1.2 造型的美学要求1
1.2.1 产品造型的形式美法则1
1.2.2 产品造型的技术美要求3
1.3 色彩美学4
1.3.1 色彩的基本知识4
1.3.3 色彩构图5
1.3.2 色彩的对比与调和5
1.4 产品设计表现技法6
1.4.1 设计表现图的特点6
1.4.2 设计表现技法6
第2章 台灯造型9
2.1 设计思想9
2.2 设计步骤9
2.2.1 制作灯罩10
2.2.2 制作灯身13
2.2.3 赋予材质16
2.2.4 创建灯光和摄像机19
2.2.5 渲染输出20
2.3 后期处理21
第3章 可乐罐加冰块造型25
3.1 设计思想25
3.2 设计步骤25
3.2.1 创建模型26
3.2.2 创建材质40
3.2.3 灯光和相机设置48
3.3 后期处理50
第4章 趣味好玩——掌上电脑造型53
4.1 设计思想53
4.2 设计步骤53
4.2.1 掌上电脑的建模设计54
4.2.2 掌上电脑的材质制作76
4.2.3 架设场景灯光80
4.3 后期处理81
4.2.4 合成场景81
第5章 时尚的象征——手机造型83
5.1 设计思想83
5.2 设计步骤83
5.2.1 手机外壳的建模设计83
5.2.2 手机按键的建模设计92
5.2.3 手机屏幕的建模设计95
5.2.4 手机其他部件的建模设计101
5.2.5 手机材质的制作111
5.2.6 架设场景灯光118
5.3 后期处理119
第6章 甜美可口——冰激凌造型121
6.1 设计思想121
6.2 设计步骤121
6.2.1 冰激凌上半部分模型的创建122
6.2.2 冰激凌下半部分模型(冰激凌筒)的创建124
6.2.3 冰激凌外包装纸模型的创建126
6.2.4 复制冰激凌模型127
6.2.5 雪糕材质的赋予128
6.2.6 冰激凌筒材质的赋予128
6.2.7 外包装纸材质的赋予130
6.2.8 场景灯光的架设131
6.2.9 视图背景的添加132
6.3 后期处理133
7.2.1 机壳制作135
7.2 设计步骤135
7.1 设计思想135
第7章 闪存造型135
7.2.2 制作机身140
7.2.3 制作伸缩式接口141
7.2.4 制作文字146
7.2.5 设置材质150
7.2.6 创建灯光和摄像机154
7.3 后期处理157
8.1 设计思想161
8.2 设计步骤161
第8章 公文包161
8.2.1 创建基本外形162
8.2.2 基本外形细化166
8.2.3 创建外袋172
8.2.4 皮包整体外形调整177
8.2.5 皮包把手建模186
8.2.6 皮包扣具建模192
8.3.2 调节材质195
8.3.1 加入贴图坐标195
8.3 材质设置195
8.4 后期处理197
第9章 军刀199
9.1 设计思想199
9.2 设计步骤199
9.2.1 绘制“刀身”200
9.2.2 绘制“刀刃”202
9.2.3 绘制“钢锯”205
9.2.4 绘制“开瓶器”208
9.2.6 绘制“螺丝刀”211
9.2.5 绘制“指甲锉”211
9.2.7 绘制刀身内部元件214
9.2.8 细化刀身及刀刃217
9.2.9 材质设置219
9.3 后期制作221
10.1 设计思想223
10.2 设计步骤223
第10章 电磁炉223
10.2.1 创建炉体224
10.2.2 创建面板228
10.2.3 创建按钮232
10.2.4 炉体成型236
10.2.5 炉面建模239
10.2.6 电线建模241
10.2.7 材质设置249
10.3 后期处理255
11.2 设计步骤259
第11章 数码相机259
11.1 设计思想259
11.2.1 三维实体建模260
11.2.2 调整相机各部分材质282
11.2.3 灯光和相机设置288
11.3 后期处理289
第12章 个人最爱——电脑造型291
12.1 设计思想291
12.2 设计步骤291
12.2.1 电脑机箱的建模设计292
12.2.2 机箱材质的赋予301
12.2.3 显示器建模303
12.2.4 显示器材质的赋予310
12.2.5 键盘建模312
12.2.6 鼠标建模313
12.2.7 模型合成313
12.2.8 架设场景灯光316
12.3 后期处理317
13.2 设计步骤319
第13章 手提电脑造型319
13.1 设计思想319
13.2.1 制作显示器320
13.2.2 制作底座329
13.2.3 制作键盘按键334
13.2.4 制作小构件344
13.2.5 赋予材质348
13.3 后期处理355
第14章 时尚跑车359
14.1 设计思想359
14.2 设计步骤359
14.2.1 建模前的准备360
14.2.2 开始建模364
14.2.3 细化车身模型381
14.2.4 轮胎建模413
14.2.5 材质设置419
14.3 后期处理429