图书介绍
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![3D Studio MAX R3标准教程](https://www.shukui.net/cover/23/34871597.jpg)
- 甘登岱等编著 著
- 出版社: 北京:机械工业出版社
- ISBN:7111077873
- 出版时间:2000
- 标注页数:329页
- 文件大小:37MB
- 文件页数:337页
- 主题词:
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图书目录
第1章 3D Studio MAX R3入门1
1.1 认识3D Studio MAX R3界面1
1.1.1 启动3D Studio MAX R31
1.1.2 3D Studio MAX界面组成元素2
1.2 动画制作示例:制作新闻联播节目片头6
1.2.1 创建物体6
1.2.2 物体的编辑加工7
1.2.3 给物体指定材质8
1.2.4 设置物体运动路径11
1.2.5 在场景中加入灯光13
1.2.6 为动画增加背景和声音14
1.2.7 制作AVI文件或其他动画文件17
思考与练习18
第2章 3D Studio MAX操作基础19
2.1 3D Studio MAX使用的文件19
2.1.1 动画文件19
2.2.1 坐标系设置20
2.2 坐标系、变换、约束轴、轴心和捕捉20
2.1.3 材质库20
2.1.2 贴图文件20
2.2.2 变换、约束轴和轴心24
2.2.3 物体的链接27
2.2.4 认识捕捉27
2.3 物体编辑、链接、复制、镜像、对齐和阵列30
2.3.1 物体的简单修改30
2.3.2 物体创建模式的退出30
2.3.3 复制独立物体和关联物体30
2.3.4 物体镜像31
2.3.5 对齐物体32
2.3.6 制作物体阵列33
2.4 物体选择方法34
2.4.1 通过单击选择一个或多个物体35
2.4.2 利用窗口选择物体35
2.4.3 按物体名称选择物体36
2.4.4 按颜色和类型选择物体37
2.4.6 使用组38
2.4.5 使用选择集38
2.4.7 选择子物体39
2.4.8 选择集锁定和反转39
2.5 显示控制40
2.5.1 显示工具详解40
2.5.4 主网格的显示与隐藏41
2.5.5 视口背景设置及其他显示设置选项41
2.5.3 物体的隐藏、冻结和显示属性调整41
2.5.2 视图切换41
2.6 动画设置、渲染和预览43
2.7 3D Studio MAX辅助工具45
2.7.1 创建网格物体以生成新的工作平面45
2.7.2 使用卷尺和点物体辅助定位46
2.8 操作、显示和场景调整的撤消与恢复47
思考与练习47
第3章 创建基本几何模型49
3.1 创建标准几何模型49
3.1.1 创建长方体和立方体49
3.1.2 创建普通球体和几何球体52
3.1.3 创建圆柱54
3.1.4 创建圆环和圆筒54
3.1.5 创建茶壶56
3.1.6 创建圆锥和圆台56
3.1.7 创建四棱台57
3.1.8 创建平面57
3.2 创建扩展几何模型57
3.2.1 创建多面体58
3.2.2 创建圆角方体和圆角圆柱59
3.2.3 创建油桶和纺锤60
3.2.4 创建多面圆柱61
3.2.5 创建环形波浪62
3.2.6 创建环形结62
3.3 创建片状网格65
3.4 创建动态物体65
3.4.1 创建阻尼器66
3.4.2 创建弹簧67
3.5.2 制作变形刺猬球动画68
3.5 通过修改物体参数制作动画68
3.5.1 制作分裂的球体动画68
思考与练习69
第4章 创建组合物体71
4.1 创建变形物体71
4.2 创建布尔物体74
4.2.1 布尔运算的类型74
4.2.2 布尔操作嵌套79
4.2.3 制作布尔动画80
4.3 创建连接物体81
4.4 创建符合物体87
4.5 创建分散物体88
4.6 创建型体合并物体90
思考与练习92
第5章 创建NURBS模型94
5.1 创建原始NURBS曲面和曲线94
5.1.1 创建轴点曲面94
5.1.2 创建控制向量曲面94
5.1.3 创建NURBS曲线96
5.2.1 利用NURBS命令面板创建点、曲线和曲面97
5.2 NURBS模型修改97
5.2.2 利用NURBS命令面板修改点、曲线和曲面103
思考与练习105
第6章 创建粒子系统物体108
6.1 创建基本粒子系统物体108
6.1.1 创建Spray粒子系统物体108
6.1.2 创建Snow粒子系统物体111
6.2.1 使用PArray粒子系统制作一把爆炸的茶壶114
6.2 创建高级粒子系统物体114
6.2.2 使用Super Spray粒子系统制作流动的彗星115
6.2.3 使用Blizzard粒子系统创建冰雹117
6.2.4 使用PCloud粒子系统制作夜空繁星118
思考与练习119
第7章 制作空间扭曲物体121
7.1 制作用于几何变形的空间扭曲物体121
7.1.1 制作爆炸效果121
7.1.2 利用移位空间扭曲物体制作挤压和拉伸效果123
7.1.3 利用变形网格对物体进行变形126
7.1.4 利用波浪和涟漪变形物体127
7.2 制作用于粒子系统物体的空间扭曲物体129
7.2.1 利用Gravity空间扭曲物体调整粒子喷射方向129
7.2.2 利用Wind空间扭曲物体制作风吹效果131
7.2.3 利用PBomb空间扭曲物体制作爆炸效果132
7.2.4 使用Motor空间扭曲物体制作粒子旋转效果134
7.2.5 利用Push空间扭曲物体吸收粒子134
7.2.6 制作使粒子产生反射的空间扭曲物体135
7.2.7 利用PathFollow物体设定粒子运动路径137
思考与练习138
第8章 2D造型创建、编辑与放样139
8.1 绘制2D造型139
8.1.1 绘制直线或曲线139
8.1.2 绘制圆、圆弧、圆环和椭圆140
8.1.3 绘制多边形和矩形140
8.1.6 绘制截面和文字141
8.1.5 绘制螺旋线141
8.1.4 绘制星形141
8.1.7 创建组合2D造型143
8.2 2D造型的编辑和修改143
8.2.1 编辑节点143
8.2.2 编辑线段146
8.2.3 编辑样条146
8.3 2D造型的典型应用147
8.3.1 通过旋转制作酒杯148
8.3.3 创建镜框151
8.3.2 通过延伸生成立体文字151
8.4 通过放样制作物体154
8.4.1 平面放样造型:腾空的导弹155
8.4.2 螺旋线的放样造型:振动的弹簧159
8.4.3 2D文字的放样造型:制作立体文字161
8.4.4 曲线的放样造型:窗帘162
8.5 控制放样物体的生成165
8.5.1 改变截面第一个节点位置:生成造型各异的凳子165
8.5.3 开放和封闭截面造型相结合:制作撕裂的管道167
8.5.2 增删截面造型节点:生成和调整口袋167
8.5.4 利用Skin Parameters区设置放样物体的表面特性169
8.5.5 编辑放样物体中的型169
8.6 放样物体的变形171
8.6.1 变比变形和扭曲变形171
8.6.2 倒角变形176
8.6.3 拟合变形178
思考与练习182
9.1.1 Modify 面板的组成184
9.1.2 向Modify面板中添加按钮184
第9章 物体的变形操作184
9.1 Modify命令面板概述184
9.2 使用修改器堆栈186
9.2.1 修改堆栈器各按钮的意义186
9.2.2 复制操作仅在弹指之间187
9.3 Modify面板中主要的修改命令188
9.3.1 使用Taper命令切削物体188
9.3.3 使用Bend命令弯曲物体190
9.3.2 利用Twist命令扭曲物体190
9.3.4 使用Noise命令制作山峰、沙丘和波浪等191
9.3.5 使用Wave命令制作滚动波浪192
9.3.6 使用Ripple命令制作漩涡效果193
9.4 利用Edit Mesh命令修改物体细节194
9.4.1 制作坛子194
9.4.2 为坛体加上凹纹196
9.4.3 给坛子加上一个盖197
9 4.4 打破坛底197
9.5 平面挤出几何造型199
9.5.1 创建滑翔机199
9.5.2 让滑翔机飞起来202
思考与练习203
第10章 材质与贴图205
10.1 向物体赋予材质的步骤205
10.1.1 创建立方体和茶壶205
10.1.2 打开材质编辑器205
10.1.3 指定材质给立方体和茶壶208
10.1.4 同步材质和非同步材质209
10.1.5 认识材质/贴图浏览器209
10.2 标准材质的基本参数设置211
10.2.1 闪烁的霓虹灯字211
10.2.2 自发光效果214
10.2.3 应用透明材质215
10.3 基本贴图训练216
10.3.1 初识贴图:棋盘格贴图217
10.3.2 内建式贴图坐标221
10.4 UVW坐标系统与贴图224
10.4.1 平面贴图、立方体贴图和面贴图224
10.4.2 圆柱式贴图226
10.4.3 球体贴图和收缩包裹贴图228
10.4.4 子物体贴图228
10.5 主要的贴图类型231
10.5.1 建立场景231
10.5.2 Diffuse贴图231
10.5.3 Opacity贴图232
10.5.4 Bump贴图233
10.5.5 Self-Illum贴图235
10.5.6 Reflection贴图235
10.5.7 Diffuse Color贴图236
10.5.8 存储材质237
10.6 高级材质训练237
10.6.1 使用双面材质237
10.6.2 使用混合材质239
10.6.3 使用复合材质241
10.6.4 多重/子物体材质训练242
10.7 环境贴图246
思考与练习248
第11章 气氛烘托249
11.1 使用泛光灯249
11.1.1 建立场景249
11.1.2 设置高光250
11.2 使用目标聚光灯251
11.2.1 建立场景251
11.1.4 设置环境光251
11.1.3 灯光色彩动画251
11.2.2 建立目标聚光灯253
11.2.3 调节聚光范围255
11.2.4 制作幻灯机256
11.3 使用标准雾257
11.3.1 建立场景257
11.3.2 环境对话框259
11.3.3 改变雾的范围和浓度261
11.3.4 雾化背景262
11.4 使用层雾263
11.4.1 在场景中加入层雾264
11.4.2 加入多层雾265
11.4.3 制作动画266
11.5 使用质量雾267
11.5.1 在场景中加入质量雾267
11.5.2 质量雾动画269
11.6.1 聚光灯质量光的效果270
11.6 使用质量光270
11.6.2 泛光灯质量光的效果276
11.6.3 目标光源质量光效果278
11.7 制作燃烧效果280
11.7.1 制作火焰线框280
11.7.2 让火焰燃烧起来280
11.7.3 火焰的组合效果281
11.7.4 制作烈火燃烧动画283
思考与练习284
12.1.1 创建场景285
第12章 运动设置285
12.1 初识轨迹窗、功能曲线与动画控制器285
12.1.2 打开轨迹窗286
12.1.3 调整功能曲线287
12.1.4 循环运动设定288
12.1.5 建立路径和虚拟物体288
12.2 轨迹窗应用详解291
12.2.1 通过轨迹窗口了解动画类型291
12.2.2 关键帧的增减和范围扩展291
12.2.3 功能曲线调整292
12.3 使用动画控制器293
12.3.1 利用轨迹窗指定动画控制器294
12.4.2 TCB控制器295
12.3.3 通过运动控制面板使用路径控制器296
思考与练习300
第13章 层次与运动301
13.1 层级树301
13.1.1 创建机械手301
13.1.2 展开层级树302
13.1.3 连接物体303
13.2 正向运动305
13.2.1 锁定坐标轴305
13.2.2 让机械手运作起来306
13.2.3 释放连接的轴307
13.2.4 复制动画308
13.3 反向运动310
13.3.1 限制坐标轴310
13.3.3 互动式反向运动311
13.3.2 设置垂直轴的阻尼311
13.3.4 指定式反向运动312
思考与练习313
第14章 视频后期处理314
14.1 静态图像的合成314
14.1.1 理解Alpha通道314
14.1.2 加入事件315
14.1.3 运行视屏后期处理317
14.1.4 保存图像319
14.2.2 制作结尾文字320
14.2.3 动画制作320
14.2 动画的合成制作320
14.2.1 制作开头文字320
14.2.4 合成动画323
14.2.5 设置合成范围326
14.3 音乐合成327
14.3.1 加入声音节拍327
14.3.2 加入音乐文件328
思考与练习329