图书介绍
PS+ZBrush 动画形象数字雕刻创作精解PDF|Epub|txt|kindle电子书版本下载
![PS+ZBrush 动画形象数字雕刻创作精解](https://www.shukui.net/cover/50/30406762.jpg)
- 郑琳著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302471479
- 出版时间:2017
- 标注页数:218页
- 文件大小:27MB
- 文件页数:226页
- 主题词:三维动画软件
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PS+ZBrush 动画形象数字雕刻创作精解PDF格式电子书版下载
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图书目录
第1章 概述1
1.1数字雕刻的优势与前景2
1.2学习开始前的必要准备2
1.3数字雕刻的流程3
第2章 怪兽的诞生5
2.1前期准备的重要性6
2.2让幻想变得真实可信6
2.3整合素材、制作剪影与参考图6
第3章 初探ZBrush及使用ZSphere(Z球)制作怪兽身体11
3.1 ZBrush的界面及基本操作12
3.2 ZSphere(Z球)基础知识17
3.3用ZSphere(Z球)创建基本形体及ZBrush的保存类型22
3.4 ZBrush中使用变形手柄做出挤压效果29
3.5嘴部制作:在ZBrush中添加循环边40
第4章Maya调整造型及SubTool(次级工具)组件的添加与制作43
4.1模型的传输与GoZ设置44
4.2使用Maya细化造型48
4.3 ZBrush划分Polygroups(多边形组)63
4.4制作眼球:为模型添加SubTool(次级工具)组件以及Mirror(镜像功能)的使用65
4.5 DynaMesh(动态网格)重新布线牙齿70
4.6制作兽角低模,初识ZRemesher(重新拓扑)工具77
第5章 深入刻画模型组件81
5.1划分并粗雕怪兽的肌肉群82
5.2头部细节的刻画87
5.3“羊毛出在羊身上”:Extract(提取)制作毛发模型90
5.4调整毛发造型、删除隐藏面以及细致刻画92
5.5兽角的造型设计与细节雕刻97
第6章 装备的设计与制作99
6.1装备设计与身体、毛发组件的导出100
6.2用Maya创建装备的低模102
6.3 MultiAppend(多种扩展)导入组件及SubTool(次级工具)的拆分与整合111
6.4装备的精雕114
6.5利用Layers(层)叠加更加丰富的纹理效果116
第7章 模型减面优化与拓扑低模119
7.1使用Decimation Master(抽取大师)精简模型121
7.2方便且强大的ZRemesher(重新拓扑)工具123
第8章 使用UV Master(UV大师)指定模型UV坐标131
8.1 UV Master(UV大师)面板介绍及使用方法132
8.2 Maya辅助UV Master(UV大师)划分躯干UV坐标135
8.3指定装备UV坐标:Work On Clone(在克隆体上操作)与UV传递145
8.4眼球UV的制作149
第9章Project(细节投射)、法线贴图与颜色贴图151
9.1细分低模并使用Project(细节投射)传递细节152
9.2 ZBrush烘焙法线贴图155
9.3画皮:使用Polypaint(顶点着色)绘制颜色纹理贴图159
9.4使用Texture Map(纹理贴图)生成颜色贴图163
9.5“画龙点睛”:Spotlight(射灯)制作眼睛及鹿角的颜色纹理贴图165
9.6 Multi Map Exporter(多重贴图输出):省时又省力的多种贴图同时输出171
第10章 使用Photoshop制作颜色纹理贴图173
10.1制作身体部分的颜色贴图174
10.2制作装备贴图178
10.3高光贴图的制作190
第11章Maya的材质、摄像机、灯光及渲染器193
11.1在Maya内为低模赋予材质194
11.2使用3S材质制作更加通透的皮肤效果201
11.3 Maya摄像机与渲染面板设置208
11.4三点布光法与灯光的设置212
参考文献218