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![Flash平面动画创意设计与实现](https://www.shukui.net/cover/17/34998044.jpg)
- 韩永林主编 著
- 出版社: 北京:北京师范大学出版社
- ISBN:9787303100279
- 出版时间:2009
- 标注页数:248页
- 文件大小:65MB
- 文件页数:261页
- 主题词:动画-设计-图形软件,Flash
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Flash平面动画创意设计与实现PDF格式电子书版下载
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图书目录
第1章 平面动画基础1
1.1动画的发展历程2
1.1.1动画的雏形——费纳奇镜2
1.1.2电影的诞生2
1.1.3世界第一部商业动画短片3
1.1.4商业动画时代的到来4
1.2中国动画的发展6
1.2.1中国动画的开拓者——万氏兄弟6
1.2.2新中国动画的发展之路6
1.2.3市场经济大背景下的中国动画9
1.3美国动画的发展9
1.3.1美国动画的发展阶段9
1.3.2美国著名动画制作公司11
1.4日本动画的发展21
1.5平面动画的设计24
1.5.1平面动画的概况24
1.5.2平面动画的创意25
1.5.3平面动画的表现技巧26
1.5.4平面动画的实现方法27
1.6本章小结29
1.7实训练习29
第2章 Flash动画概述31
2.1Flash软件和动画的发展32
2.1.1Flash软件的版本演变32
2.1.2Flash动画的发展32
2.2Flash动画的特点34
2.2.1Flash动画的技术特点34
2.2.2Flash动画的时效性35
2.2.3Flash动画的跨媒体、跨行业性35
2.2.4Flash动画的经济性35
2.3Flash动画的现状35
2.3.1Flash动画成为网络动画的时尚35
2.3.2Flash动画应用现状36
2.3.3Flash动画发展面临的挑战37
2.4Flash动画的艺术特征37
2.4.1Flash动画的运动性艺术特征37
2.4.2Flash动画的造型性艺术特征38
2.4.3Flash动画具有假设性艺术特征39
2.4.4Flash动画具有交互式艺术特征39
2.5Flash动画镜头设计中的叙事、表现力40
2.5.1镜头设计的基础40
2.5.2镜头的表现41
2.5.3镜头连接的流畅性43
2.5.4空间与时间的把握45
2.6Flash动画的应用领域46
2.6.1影视娱乐47
2.6.2广告宣传47
2.6.3教育48
2.6.4游戏49
2.6.5多媒体短信服务49
2.7Flash动画主流网站介绍50
2.8本章小结53
2.9实训练习53
第3章 Flash界面介绍54
3.1安装Flash CS355
3.2Flash CS3新增功能介绍57
3.3熟悉Flash的操作界面57
3.3.1欢迎页面57
3.3.2工作窗口58
3.4面板61
3.4.1面板的基本操作61
3.4.2“帮助”面板61
3.4.3“动作”面板62
3.4.4“属性”面板62
3.4.5“滤镜”面板62
3.4.6“参数”面板63
3.4.7“对齐”面板63
3.4.8“混色器”面板63
3.4.9“颜色样本”面板64
3.4.10“信息”面板64
3.4.11“变形”面板64
3.4.12“行为”面板65
3.4.13“公用库”面板65
3.4.14“组件”面板65
3.4.15“组件检查器”面板65
3.4.16“库”面板65
3.4.17“调试器”面板66
3.4.18“影片浏览器”面板66
3.4.19“输出”面板66
3.4.20“场景”面板67
3.4.21其他面板67
3.5使用网格、标尺和辅助线69
3.6本章小结71
3.7实训练习71
第4章 卡通角色设计72
4.1实例描述73
4.2设计创意思路73
4.2.1卡通角色概述73
4.2.2卡通角色的分类73
4.2.3卡通角色的表现形式74
4.3相关知识点74
4.3.1卡通角色的设计方法74
4.3.2卡通角色的色彩设计75
4.3.3Flash绘图工具介绍75
4.4制作步骤82
4.5本章小结90
4.6实训练习90
第5章 动画特效制作91
5.1实例描述92
5.2设计创意思路92
5.3相关知识点92
5.3.1引导层动画92
5.3.2遮罩动画95
5.4制作步骤99
5.4.1波浪效果99
5.4.2闪电效果101
5.4.3下雪效果103
5.4.4礼花效果106
5.5本章小结110
5.6实训练习110
第6章 动画配乐与音频导入111
6.1实例描述112
6.2设计创意思路112
6.2.1认识动画配乐112
6.2.2动画音乐的分类112
6.2.3图解音乐的手法113
6.2.4先期音乐114
6.3相关知识点114
6.3.1Flash音频应用概述114
6.3.2声音效果的编辑116
6.4制作步骤118
6.5本章小结128
6.6实训练习128
第7章 ActionScript脚本与交互动画129
7.1实例描述130
7.2设计创意思路130
7.3相关知识点130
7.3.1ActionScript 3.0概述130
7.3.2面向对象编程概述131
7.3.3AS 3.0编程语言基础137
7.3.4AS 3.0程序设计143
7.3.5函数147
7.3.6事件的发送和处理149
7.3.7使用与控制影片剪辑151
7.4制作步骤153
7.4.1视频播放器153
7.4.2计算器157
7.4.3相册163
7.5本章小结167
7.6实训练习167
第8章 文字动画的制作168
8.1实例描述169
8.2设计创意思路169
8.3相关知识点170
8.3.1文本操作基础170
8.3.2设置文本属性171
8.3.3将文本转换为图形171
8.4制作步骤172
8.4.1放大文字172
8.4.2爆散文字178
8.4.3光影文字181
8.4.4旋转文字184
8.5本章小结187
8.6实训练习187
第9章 Flash动画广告设计与实现189
9.1实例描述190
9.2设计创意思路190
9.2.1设计思路190
9.2.2Flash网络广告的策划191
9.2.3Flash广告制作的注意事项193
9.3相关知识点193
9.3.1动画补间193
9.3.2形状补间194
9.3.3Flash的层194
9.3.4层的类型194
9.3.5创建一个新层195
9.3.6层的相关操作198
9.3.7层的编辑与修改200
9.3.8设置层的属性200
9.4手机广告案例描述201
9.4.1Flash手机广告制作步骤201
9.4.2Flash手机广告最终完成分镜图215
9.5本章小结216
9.6实训练习216
第10章 Flash公益短片的创意与实现217
10.1实例描述218
10.2设计创意思路218
10.2.1设计思路218
10.2.2公益短片浅析223
10.2.3作品规划223
10.3相关知识点233
10.3.1Flash的场景233
10.3.2动画场景的管理234
10.4Flash动画短片制作235
10.4.1新建保存文档、设置文档属性235
10.4.2具体操作步骤236
10.5本章小结246
10.6实训练习246
参考资料248