图书介绍
3ds Max高级程序贴图的艺术PDF|Epub|txt|kindle电子书版本下载
- 杨雪果编著 著
- 出版社: 北京:中国铁道出版社
- ISBN:9787113169541
- 出版时间:2013
- 标注页数:536页
- 文件大小:150MB
- 文件页数:566页
- 主题词:三维动画软件
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图书目录
Chapter 01 程序贴图概述1
1.1 程序贴图的概念2
1.2 3ds Max材质编辑系统基础4
1.2.1 3ds Max材质分类4
1.2.2 3ds Max材质参数面板9
1.2.3 3ds Max贴图分类15
1.2.4 Mental Ray扩展材质和贴图21
1.3 本章总结22
Chapter 02 用3ds Max程序贴图创建简单的材质23
2.1 材质制作所应遵循的规律24
2.1.1 色彩24
2.1.2 质感25
2.1.3 物理光学特性25
2.1.4 灯光照明26
2.2 创建简单的石头材质26
2.3 创建简单的金属材质31
2.4 创建简单的折射材质36
2.5 创建简单的CD激光材质42
2.6 创建丝绸材质48
2.7 创建X射线效果53
2.8 创建汽车漆质感57
2.9 创建简单的水面材质62
2.10 创建不锈钢效果66
2.11 本章总结70
Chapter 03 高级复合程序贴图制作71
3.1 本章重点72
3.2 创建破旧金属材质72
3.3 创建黄金面具81
3.4 创建真实的石头材质95
3.5 创建真实的冰块材质112
3.6 创建真实的地形材质1120
3.7 创建真实的地形材质2127
3.8 顶点色贴图138
3.9 创建熔岩材质147
3.10 合成贴图152
3.11 本章总结154
Chapter 04 运用程序贴图创建特效材质155
4.1 本章重点156
4.2 创建简单天空贴图157
4.3 运用高光效果制作全景天空160
4.4 运用2D贴图制作体积云1164
4.5 运用2D贴图制作体积云2169
4.6 运用渐变贴图制作三维体积云174
4.7 烟雾效果180
4.8 燃烧效果186
4.9 爆炸效果190
4.10 其他运用195
4.11 本章总结196
Chapter 05 运用程序贴图创建水材质197
5.1 本章要点198
5.2 如何制作清澈的水198
5.3 如何制作海洋材质202
5.4 如何制作海洋风暴材质207
5.5 如何制作清澈的海水212
5.6 如何制作海底效果217
5.7 如何制作湖水效果220
5.8 本章总结226
Chapter 06 运用程序贴图创建半透明效果227
6.1 本章要点228
6.2 运用Translucent Shader创建基本的SSS效果228
6.3 运用程序贴图模拟快速的SSS效果232
6.4 运用灯光模拟快速的SSS效果237
6.5 运用顶点色模拟快速的SSS效果240
6.6 运用Falloff贴图制作动态的SSS效果246
6.7 制作一个漂亮的半透明材质250
6.8 使用Raytrace材质创建逼真的冰洞256
6.9 制作一个中心燃烧的龙珠262
6.10 制作皮肤效果267
6.11 本章总结272
Chapter 07 NPR材质效果273
7.1 NPR简介274
7.2 运用程序贴图生成轮廓线275
7.3 运用程序贴图生成填色效果278
7.4 NPR混合着色效果281
7.5 水彩效果285
7.6 国画效果291
7.7 漫画效果295
7.8 NPR的树300
7.9 Ink'n Paint303
7.10 本章总结310
Chapter 08 Mental Ray/Iray Shader311
8.1 Mental Ray简介312
8.2 Arch & Design、Car Paint Material和ProMaterials313
8.3 其他Shader316
8.4 Iray333
8.5 本章总结352
Chapter 09 程序贴图动画353
9.1 本章要点354
9.2 程序贴图动画原理356
9.3 制作云层动画358
9.4 制作海洋动画362
9.5 生长/消失动画1372
9.6 生长/消失动画2378
9.7 腐蚀动画效果390
9.8 飞舞的光线398
9.9 时光隧道403
9.10 星尘408
9.11 材质贴图绑定411
9.12 经典案例分析452
9.13 总结465
Chapter 10 插件、脚本和材质库467
10.1 材质贴图插件468
10.2 插件运用实例474
10.3 材质贴图脚本工具运用481
10.4 材质库487
10.5 总结488
Chapter 11 Slate material editor材质编辑器和Substance程序纹理489
11.1 Slate material editor490
11.2 Substance程序纹理496
11.3 Substance程序贴图实例503
11.4 Substance Designer510
11.5 本章总结536