图书介绍
3ds Max 2014从入门到精通PDF|Epub|txt|kindle电子书版本下载
![3ds Max 2014从入门到精通](https://www.shukui.net/cover/78/35003997.jpg)
- 耿晓武编著 著
- 出版社: 北京:中国铁道出版社
- ISBN:9787113171568
- 出版时间:2013
- 标注页数:300页
- 文件大小:161MB
- 文件页数:318页
- 主题词:三维动画软件
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图书目录
第1章 3ds Max 2014基础知识2
1.1 3ds Max 2014简介2
1.1.1 软件安装2
1.1.2 软件启动4
1.1.3 新增功能4
1.2 3ds Max 2014界面介绍9
1.3 基本操作13
1.3.1 基本设置13
1.3.2 首选项设置15
1.3.3 文件操作17
1.4 效果图制作流程18
1.4.1 建模19
1.4.2 材质19
1.4.3 灯光20
1.4.4 渲染20
1.4.5 后期处理21
1.5 本章小结21
第2章 3ds Max 2014基本操作23
2.1 主要工具栏23
2.1.1 物体创建23
2.1.2 物体参数24
2.1.3 基本操作25
2.1.4 选择对象25
2.1.5 双重工具27
2.2 捕捉设置30
2.2.1 对象捕捉30
2.2.2 角度捕捉31
2.3 复制31
2.3.1 变换复制31
2.3.2 阵列复制32
2.3.3 路径阵列37
2.3.4 镜像39
2.4 对齐39
2.5 组合操作40
2.5.1 选择集40
2.5.2 群组41
2.6 实例应用:简易课桌41
2.7 本章小结45
第3章 三维编辑47
3.1 编辑修改器的使用与配置47
3.1.1 基本操作47
3.1.2 修改器面板详解47
3.2 常用三维编辑命令49
3.2.1 弯曲49
3.2.2 锥化54
3.2.3 扭曲59
3.2.4 晶格63
3.2.5 FFD(自由变形)67
3.3 实例应用:枕头71
3.4 本章小结74
第4章 二维建模76
4.1 二维线条76
4.1.1 二维线条创建76
4.1.2 二维对象参数77
4.2 编辑样条线78
4.2.1 点编辑79
4.2.2 段编辑84
4.2.3 样条线编辑87
4.3 常见二维编辑命令90
4.3.1 挤出90
4.3.2 车削93
4.3.3 倒角95
4.3.4 倒角剖面96
4.4 实例应用:推拉窗、风扇97
4.4.1 推拉窗97
4.4.2 风扇100
4.5 本章小结106
第5章 复合对象108
5.1 布尔运算108
5.1.1 基本操作108
5.1.2 布尔应用109
5.2 图形合并113
5.2.1 基本操作113
5.2.2 图形合并应用:易拉罐114
5.3 放样118
5.3.1 放样操作118
5.3.2 放样分析119
5.3.3 放样中截面对齐120
5.3.4 多个截面放样122
5.4 实例应用:罗马柱、窗帘、石膏线124
5.4.1 罗马柱124
5.4.2 窗帘129
5.4.3 石膏线132
5.5 本章小结134
第6章 高级建模136
6.1 编辑多边形136
6.1.1 选择参数136
6.1.2 编辑顶点137
6.1.3 编辑边140
6.1.4 编辑边界143
6.1.5 编辑多边形144
6.1.6 编辑元素146
6.2 实例应用:漏勺、咖啡杯、室内空间、矩形灯带、车边境147
6.2.1 漏勺147
6.2.2 咖啡杯151
6.2.3 室内空间155
6.2.4 矩形灯带160
6.2.5 车边镜161
6.3 本章小结164
第7章 材质编辑166
7.1 材质基础知识166
7.1.1 理论知识166
7.1.2 材质编辑器166
7.1.3 标准材质及参数168
7.2 常见材质169
7.2.1 光线跟踪材质170
7.2.2 建筑材质172
7.2.3 多维/子对象材质174
7.3 常见贴图175
7.3.1 位图176
7.3.2 棋盘格贴图177
7.3.3 大理石贴图178
7.3.4 衰减贴图178
7.4 实例应用:地面砖平铺、室内空间实例、新建或导入材质179
7.4.1 地面砖平铺179
7.4.2 室内空间实例182
7.4.3 新建或导入材质185
7.5 本章小结188
第8章 灯光调节190
8.1 灯光类型190
8.1.1 标准灯光190
8.1.2 光度学灯光192
8.2 灯光添加与参数192
8.2.1 灯光添加192
8.2.2 灯光参数192
8.2.3 光度学灯光196
8.3 实例应用:阳光入射效果、透明材质、室内布光198
8.3.1 阳光入射效果198
8.3.2 透明材质200
8.3.3 室内布光202
8.4 本章小结206
第9章 摄像机208
9.1 摄像机添加208
9.1.1 添加摄像机208
9.1.2 参数说明209
9.1.3 视图控制工具210
9.1.4 摄像机安全框211
9.2 摄像机应用技巧212
9.2.1 景深212
9.2.2 室内摄像机213
9.3 本章小结216
第10章 综合案例:室内效果图218
10.1 场景制作218
10.1.1 空间制作218
10.1.2 造型制作222
10.1.3 场景合并231
10.2 材质表现233
10.2.1 地面类材质233
10.2.2 家具类材质235
10.2.3 墙壁与装饰画材质241
10.3 灯光布局246
10.3.1 阳光入射246
10.3.2 吊灯247
10.4 渲染输出251
10.4.1 渲染设置251
10.4.2 测试渲染252
10.4.3 正式渲染254
10.4.4 后期处理256
10.5 本章小结258
第11章 综合案例:室外效果图260
11.1 CAD文件处理260
11.2 室外建模262
11.2.1 导入图形262
11.2.2 墙体生成263
11.2.3 窗户建模268
11.3 材质与后期275
11.3.1 材质编辑275
11.3.2 建筑生成与顶部造型276
11.3.3 场景渲染278
11.3.4 后期处理281
11.4 本章小结284
第12章 技巧总结286
12.1 建模286
12.1.1 基本操作286
12.1.2 精确建模287
12.1.3 名称与颜色289
12.1.4 模型优化290
12.2 材质灯光292
12.2.1 材质292
12.2.2 贴图294
12.2.3 灯光296
12.3 后期处理297
12.3.1 常规处理297
12.3.2 复杂调节298
12.4 本章小结300