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Pro/ENGINEER中文野火版5.0高级应用教程PDF|Epub|txt|kindle电子书版本下载
![Pro/ENGINEER中文野火版5.0高级应用教程](https://www.shukui.net/cover/4/35056968.jpg)
- 詹友刚主编 著
- 出版社: 北京:机械工业出版社
- ISBN:9787111444091
- 出版时间:2013
- 标注页数:401页
- 文件大小:93MB
- 文件页数:419页
- 主题词:机械设计-计算机辅助设计-应用软件-教材
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图书目录
第1章 软件的基本设置1
1.1设置Windows操作系统的环境变量1
1.2创建用户文件目录2
1.3设置软件的启动目录2
1.4系统配置文件config3
1.4.1设置系统配置文件config.pro3
1.4.2配置文件config的加载顺序3
1.5设置界面配置文件config.win4
第2章 使用Pro/ENGINEER的工具5
2.1创建模型关系5
2.1.1关于关系5
2.1.2创建关系举例12
2.2设置用户参数16
2.2.1关于用户参数16
2.2.2创建用户参数举例16
2.3用户自定义特征17
2.3.1关于用户自定义特征17
2.3.2创建用户自定义特征18
2.3.3放置用户自定义特征23
2.4Pro/ENGINEER软件中的族表24
2.4.1关于族表24
2.4.2创建零件族表25
2.4.3创建装配族表27
2.5创建和使用快捷键29
第3章 高级基准特征31
3.1基准点的高级创建方法31
3.1.1创建曲面上的基准点31
3.1.2创建曲面的偏距基准点32
3.1.3在曲线与曲面的相交处创建基准点33
3.1.4在坐标系原点处创建基准点33
3.1.5在指定的坐标位置创建基准点34
3.1.6在三个曲面相交处创建基准点35
3.1.7利用两条曲线创建基准点36
3.1.8创建某点的偏距以创建基准点36
3.1.9创建域点37
3.2坐标系的高级创建方法38
3.2.1利用一点和两个边(轴)创建坐标系38
3.2.2利用两个相交的边(轴)创建坐标系39
3.2.3创建偏距坐标系39
3.2.4创建与屏幕正交的坐标系40
3.2.5利用一个平面和两个边(轴)创建坐标系41
3.2.6从文件创建坐标系42
3.2.7坐标系的应用42
3.3基准曲线的高级创建方法43
3.3.1从文件创建基准曲线43
3.3.2利用剖截面创建基准曲线44
3.3.3从方程创建基准曲线44
3.3.4用曲面求交创建基准曲线45
3.3.5用修剪创建基准曲线46
3.3.6沿曲面创建偏移基准曲线47
3.3.7垂直于曲面创建偏移基准曲线47
3.3.8由曲面边界创建偏移基准曲线49
3.3.9创建投影基准曲线50
3.3.10创建包络基准曲线51
3.3.11创建二次投影基准曲线52
3.3.12基准曲线应用范例——在特殊位置创建筋特征52
3.4图形特征53
3.4.1图形特征基础53
3.4.2图形特征应用范例——凸轮的设计54
3.5参照特征57
3.5.1关于参照特征57
3.5.2参照特征应用范例57
3.6计算特征58
3.6.1关于计算特征58
3.6.2创建计算特征58
第4章 其他高级特征60
4.1复杂的拔模特征60
4.1.1草绘分割的拔模特征60
4.1.2根据枢轴曲线拔模61
4.1.3拔模特征的延伸相交62
4.2混合特征的选项64
4.2.1混合选项简述64
4.2.2混合选项应用举例65
4.3扫描混合特征68
4.3.1扫描混合特征简述68
4.3.2创建扫描混合特征的一般过程68
4.3.3重定义扫描混合特征的轨迹和截面72
4.3.4扫描混合特征选项说明74
4.3.5扫描混合特征的应用78
4.4可变截面扫描特征84
4.4.1可变截面扫描特征简述84
4.4.2可变截面扫描特征选项说明85
4.4.3用“垂直于轨迹”确定截面的法向86
4.4.4用“垂直于投影”确定截面的法向87
4.4.5用“恒定法向”确定截面的法向88
4.4.6使用X轨迹线88
4.4.7使用轨迹线控制特征的形状89
4.4.8可变截面扫描特征应用范例1——异形壶的设计90
4.4.9可变截面扫描特征应用范例2——转向盘的设计92
4.5轴特征97
4.6唇特征99
4.6.1唇特征的一般创建过程99
4.6.2唇特征应用范例——显示器唇口的设计103
4.7法兰特征104
4.8环形槽特征105
4.9耳特征106
4.10槽特征107
4.11环形折弯特征108
4.12管道特征112
4.13特征阵列的高级操作114
4.13.1填充阵列114
4.13.2表阵列115
第5章 特征的变形工具117
5.1特征的扭曲117
5.1.1进入扭曲(Warp)操控板117
5.1.2特征的变换工具118
5.1.3特征的扭曲工具119
5.1.4骨架工具120
5.1.5特征的拉伸工具122
5.1.6特征的折弯工具122
5.1.7特征的扭转工具124
5.1.8特征的雕刻工具124
5.2实体自由形状125
5.3局部推拉127
5.4半径圆顶128
5.5剖面圆顶129
5.5.1扫描类型的剖面圆顶129
5.5.2混合类型的剖面圆顶130
第6章 装配高级功能132
6.1在装配体中创建零件132
6.1.1概述132
6.1.2在装配体中创建零件举例132
6.2挠性元件的装配135
6.3装配中的布尔运算操作137
6.3.1元件合并137
6.3.2元件切除139
6.3.3创建相交零件139
6.3.4创建镜像零件140
6.4元件的替换141
6.4.1元件替换的一般操作过程142
6.4.2替换失败的处理144
6.5骨架零件模型简介146
6.5.1概述146
6.5.2骨架零件模型的创建和应用147
6.6自顶向下(Top_Down)设计鼠标150
6.6.1设计流程图151
6.6.2详细操作过程151
第7章 模型的外观设置与渲染165
7.1概述165
7.1.1关于模型的外观设置与渲染165
7.1.2外观与渲染的主要术语166
7.1.3外观与渲染的操作菜单167
7.2模型的外观167
7.2.1“外观管理器”对话框167
7.2.2“基本”外观170
7.2.3“图”外观174
7.2.4关于模型外观的保存177
7.2.5修改打开模型的外观177
7.2.6系统图形库177
7.3设置模型的透视图179
7.4光源设置180
7.4.1关于光源180
7.4.2创建点光源181
7.4.3创建聚光灯183
7.5房间布置183
7.6模型的渲染185
7.6.1渲染的config.pro文件设置185
7.6.2“渲染控制”工具栏186
7.6.3PhotoRender和Photolux渲染器186
7.6.4一个不锈钢零件的外观处理及渲染189
7.6.5在模型上贴图(贴花)及渲染197
7.7Photolux渲染器的特殊效果203
7.7.1反射设置203
7.7.2色调映射设置204
7.7.3设置背景204
7.7.4设置景深204
第8章 ISDX曲面模块209
8.1ISDX曲面基础209
8.1.1ISDX曲面的特点209
8.1.2进入ISDX曲面模块209
8.1.3ISDX曲面模块用户界面及菜单210
8.1.4ISDX模块入门214
8.2创建ISDX曲线218
8.2.1ISDX曲线基础218
8.2.2创建自由(Free)ISDX曲线218
8.2.3创建平面(Planar)ISDX曲线221
8.2.4创建COS曲线222
8.2.5创建下落(Drop)曲线225
8.2.6点的类型227
8.3ISDX曲线的编辑230
8.3.1ISDX曲线的曲率图231
8.3.2ISDX曲线上点的编辑232
8.3.3在ISDX曲线上添加点242
8.3.4删除ISDX曲线243
8.3.5删除ISDX曲线上的点243
8.3.6分割ISDX曲线244
8.3.7组合ISDX曲线245
8.3.8延伸ISDX曲线246
8.3.9ISDX曲线的复制和移动(Copy、Move)247
8.4创建ISDX曲面249
8.5编辑ISDX曲面251
8.6ISDX曲面的连接254
8.7ISDX曲面的修剪257
8.8ISDX曲面设计范例1——面板258
8.9ISDX曲面设计范例2——手把的改进281
第9章 机构模块与运动仿真293
9.1概述293
9.1.1术语293
9.1.2进入和退出机构模块293
9.1.3机构模块菜单294
9.1.4命令按钮介绍295
9.1.5创建一个机构装置并进行运动仿真的一般过程296
9.2连接与连接类型297
9.2.1连接297
9.2.2销钉(Pin)接头298
9.2.3圆柱(Cylinder)接头300
9.2.4滑动杆(Slider)接头300
9.2.5平面(Planar)接头301
9.2.6球(Ball)接头302
9.2.7轴承(Bearing)接头302
9.2.8刚性(Rigid)接头303
9.2.9焊缝(Weld)接头304
9.3主体304
9.3.1关于主体304
9.3.2加亮主体305
9.3.3重定义主体305
9.4拖移(Drag)306
9.4.1概述306
9.4.2“拖动”对话框简介306
9.4.3点拖动308
9.4.4主体拖移308
9.4.5使用“快照”作为机构装置的分解状态309
9.4.6在拖移操作之前锁定主体309
9.5运动仿真范例309
9.5.1装配一个机构装置——启盖器309
9.5.2运动轴设置325
9.5.3定义伺服电动机326
9.5.4修复失败的装配332
9.5.5建立运动分析并运行机构333
9.5.6结果回放、动态干涉检查与制作播放文件335
9.5.7测量338
9.5.8轨迹曲线简介340
9.5.9模型树341
9.6创建齿轮机构342
9.7创建凸轮机构350
9.8创建带传动357
第10章 动画模块362
10.1概述362
10.2创建动画的一般过程363
10.2.1进入动画模块363
10.2.2创建动画364
10.2.3建立事件373
10.2.4建立时间与视图间的关系374
10.2.5建立时间与显示间的关系375
10.2.6建立时间与透明间的关系377
10.3动画综合练习379
第11章 产品的逆向设计386
11.1逆向工程概述386
11.2逆向工程设计前的准备工作386
11.3逆向工程范例387