图书介绍
中文版3ds Max 2012/VRay效果图制作完全自学教程 超值版PDF|Epub|txt|kindle电子书版本下载
- 曹茂鹏,瞿颖健编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115333278
- 出版时间:2014
- 标注页数:517页
- 文件大小:304MB
- 文件页数:530页
- 主题词:三维动画软件-教材
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下载说明
中文版3ds Max 2012/VRay效果图制作完全自学教程 超值版PDF格式电子书版下载
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图书目录
基础篇40
第1章3ds Max 2012的基本操作40
1.1认识3ds Max 201240
1.2 3ds Max 2012的工作界面40
重点1.2.1标题栏43
实战——用归档功能保存场景47
1.2.2菜单栏48
实战——加载背景图像55
实战——设置快捷键58
重点实战——设置场景与系统单位59
实战——设置文件自动备份60
重点1.2.3主工具栏61
重点实战——用过滤器选择场景中的灯光62
重点实战——按名称选择对象63
实战——用套索选择区域工具选择对象64
重点实战——用选择并移动工具制作酒杯塔65
重点实战——用选择并缩放工具调整花瓶形状67
重点实战——用角度捕捉切换工具制作挂钟刻度68
重点实战——用镜像工具镜像椅子71
重点实战——用对齐工具对齐办公椅71
重点1.2.4视口区域73
实战——视口布局设置74
重点1.2.5命令面板75
实战——制作一个变形的茶壶76
1.2.6时间尺77
1.2.7状态栏78
1.2.8时间控制按钮78
重点1.2.9视图导航控制按钮78
实战——使用所有视图可用控件78
实战——使用透视图和正交视图可用控件80
实战——使用摄影机视图可用控件81
第2章与效果图相关的学科82
2.1光82
2.1.1光与色82
2.1.2光与影83
2.1.3光与景89
2.2摄影90
2.2.1摄影基础知识90
2.2.2构图要素90
2.2.3摄影技巧92
2.3室内色彩学93
2.3.1室内色彩的基本要求93
2.3.2色彩与心理94
2.4风格94
2.4.1中式风格94
2.4.2欧式古典风格94
2.4.3田园风格94
2.4.4乡村风格95
2.4.5现代风格95
2.5室内人体工程学95
2.5.1作用95
2.5.2环境心理学与室内设计95
中级篇96
第3章效果图制作基本功——6大建模技术96
3.1建模常识96
3.1.1为什么要建模96
3.1.2建模思路解析96
3.1.3参数化对象与可编辑对象97
实战——修改参数化对象97
实战——通过改变球体形状创建苹果98
3.1.4建模的常用方法100
3.2创建内置几何体102
重点3.2.1创建标准基本体102
重点实战——用长方体制作组合桌子103
重点实战——用圆柱体制作圆桌105
重点实战——用管状体和球体制作简约台灯107
重点3.2.2创建扩展基本体110
重点实战——用切角长方体制作简约餐桌椅111
重点实战——用切角圆柱体制作简约茶几112
3.2.3创建mental ray代理对象115
重点实战——用mental ray代理物体制作会议室座椅116
3.2.4创建门对象117
3.2.5创建窗户对象119
3.2.6创建AEC扩展对象120
重点实战——用植物制作垂柳120
3.2.7创建楼梯对象123
重点实战——创建螺旋楼梯124
重点3.2.8创建复合对象125
重点实战——用放样制作旋转花瓶127
重点3.2.9创建VRay物体128
重点实战——用VRay代理物体创建剧场128
重点实战——用VRay毛发制作毛毯131
3.3样条线建模132
重点3.3.1样条线132
重点实战——用螺旋线制作现代沙发134
3.3.2扩展样条线136
重点3.3.3编辑样条线136
重点实战——用样条线制作简约办公椅139
重点实战——用样条线制作雕花台灯142
重点实战——用样条线制作窗帘143
3.4修改器建模145
3.4.1修改器的基础知识145
3.4.2修改器的种类147
重点3.4.3常用修改器148
重点实战——用挤出修改器制作花朵吊灯149
重点实战——用倒角修改器制作牌匾151
重点实战——用车削修改器制作饰品153
重点实战——用车削修改器制作吊灯153
重点实战——用扭曲修改器制作大厦156
重点实战——用FFD修改器制作沙发159
重点实战——用晶格修改器制作创意吊灯162
3.5网格建模164
3.5.1转换网格对象165
3.5.2编辑网格对象165
3.6 NURBS建模165
3.6.1 NURBS对象类型165
3.6.2创建NURBS对象166
3.6.3转换NURBS对象166
3.6.4编辑NURBS对象166
重点3.6.5 NURBS创建工具箱167
3.7多边形建模168
3.7.1转换多边形对象168
重点3.7.2编辑多边形对象168
重点实战——用多边形建模制作单人椅175
重点实战——用多边形建模制作餐桌椅176
重点实战——用多边形建模制作鞋柜178
重点实战——用多边形建模制作梳妆台181
重点实战——用多边形建模制作雕花柜子184
重点实战——用多边形建模制作贵妃浴缸186
重点实战——用多边形建模制作实木门188
重点实战——用多边形建模制作酒柜191
重点实战——用多边形建模制作简约别墅194
重点3.7.3 Graphite建模工具198
第4章效果图制作基本功——灯光技术204
4.1初识灯光204
4.1.1灯光的作用204
4.1.2 3ds Max中的灯光204
4.2光度学灯光205
重点4.2.1目标灯光205
4.2.2自由灯光207
4.2.3 mr Sky门户207
4.3标准灯光207
重点4.3.1目标聚光灯208
4.3.2自由聚光灯209
重点4.3.3目标平行光209
4.3.4自由平行光209
4.3.5泛光灯210
4.3.6天光210
4.3.7 mr区域泛光灯210
4.3.8 mr区域聚光灯211
4.4 VRay灯光211
重点4.4.1 VRay光源211
重点4.4.2 VRay太阳213
重点4.4.3 VRay天空214
4.5效果图常见灯光实战训练214
重点实战——制作工业产品灯光214
重点实战——制作台灯照明216
重点实战——制作射灯照明218
重点实战——制作落地灯照明220
重点实战——制作浴室柔和自然光223
重点实战——制作休息室柔和阳光225
重点实战——制作客厅清晨阳光227
重点实战——制作餐厅柔和灯光229
重点实战——制作会客厅灯光232
重点实战——制作客厅夜景灯光233
重点实战——制作卧室夜景灯光235
重点实战——制作室外一角夜景灯光237
重点实战——制作舞台灯光239
重点实战——制作室外高架桥阳光241
重点实战——制作体育场日光242
第5章效果图制作基本功——摄影机技术244
5.1真实摄影机的结构244
5.2摄影机的相关术语244
5.2.1镜头244
5.2.2焦平面246
5.2.3光圈246
5.2.4快门246
5.2.5胶片感光度247
5.3 3ds Max中的摄影机247
重点5.3.1目标摄影机247
重点实战——用目标摄影机制作玻璃杯景深250
重点5.3.2 VRay物理像机251
重点实战——测试VRay物理像机的缩放因数253
第6章效果图制作基本功——材质与贴图技术254
6.1初识材质254
6.2材质编辑器254
6.2.1菜单栏255
6.2.2材质球示例窗257
重点6.2.3工具栏257
6.2.4参数控制区258
6.3材质资源管理器258
6.3.1场景面板258
6.3.2材质面板260
6.4常用材质261
重点6.4.1标准材质261
重点6.4.2混合材质262
重点6.4.3多维/子对象材质262
重点6.4.4 VRay发光材质263
6.4.5 VRay双面材质263
6.4.6 VRay混合材质264
重点6.4.7 VRayMtl材质264
6.5常用贴图267
重点6.5.1不透明度贴图269
6.5.2棋盘格贴图270
重点6.5.3位图贴图270
6.5.4渐变贴图271
重点6.5.5平铺贴图271
重点6.5.6衰减贴图271
6.5.7噪波贴图272
6.5.8混合贴图272
6.5.9细胞贴图272
6.5.10 VRayHDRI贴图273
6.6效果图常见材质实战训练273
重点实战——制作地砖拼花材质273
重点实战——制作木纹材质275
重点实战——制作地板材质276
重点实战——制作不锈钢材质277
重点实战——制作金银材质278
重点实战——制作镜子材质278
重点实战——制作玻璃材质279
重点实战——制作水材质280
重点实战——制作水晶灯材质281
重点实战——制作灯罩和橱柜材质281
重点实战——制作食物材质282
重点实战——制作陶瓷材质284
重点实战——制作自发光材质285
重点实战——制作毛巾材质286
重点实战——制作窗帘材质287
第7章效果图制作基本功——环境和效果技术290
7.1环境290
重点7.1.1背景与全局照明290
重点实战——为效果图添加室外环境贴图291
实战——测试全局照明291
7.1.2曝光控制292
7.1.3大气293
重点实战——用体积光为场景添加体积光296
7.2效果298
7.2.1镜头效果298
重点实战——用镜头效果制作镜头特效299
7.2.2模糊301
7.2.3亮度和对比度302
实战——用亮度和对比度效果调整场景的亮度与对比度302
7.2.4色彩平衡303
实战——用色彩平衡效果调整场景的色调303
7.2.5胶片颗粒303
第8章效果图渲染利器——VRay渲染技术304
8.1显示器的校色304
8.1.1调节显示器的对比度304
8.1.2调节显示器的亮度304
8.1.3调节显示器的伽玛值305
8.2渲染的基本常识305
8.2.1渲染器的类型305
8.2.2渲染工具306
8.3默认扫描线渲染器307
8.4 mental ray渲染器307
8.4.1间接照明选项卡307
8.4.2渲染器选项卡309
8.5 VRay渲染器309
重点 8.5.1 VR-基项选项卡310
重点8.5.2 VR-间接照明选项卡315
重点8.5.3 VR-设置选项卡320
8.6 VRay综合实例——欧式客厅夜景表现322
8.6.1材质制作322
8.6.2设置测试渲染参数324
8.6.3灯光设置325
8.6.4设置最终渲染参数327
8.7 VRay综合实例——教堂日光表现328
8.7.1材质制作328
8.7.2设置测试渲染参数330
8.7.3灯光设置331
8.7.4设置最终渲染参数333
8.8 VRay综合实例——更衣室阳光表现333
8.8.1材质制作333
8.8.2设置测试渲染参数335
8.8.3灯光设置336
8.8.4设置最终渲染参数338
8.9 VRay综合实例——简约餐厅日景表现339
8.9.1材质制作340
8.9.2设置测试渲染参数342
8.9.3灯光设置342
8.9.4设置最终渲染参数346
第9章效果制作基本功——Photoshop后期处理348
9.1调整效果图的亮度348
重点实战——用曲线调整效果图的亮度348
重点实战——用亮度/对比度调整效果图的亮度349
重点实战——用正片叠底调整过亮的效果图350
重点实战——用滤色调整效果图的过暗区域350
9.2调整效果图的层次感351
重点实战——用色阶调整效果图的层次感351
重点实战——用曲线调整效果图的层次感351
重点实战——用智能色彩还原调整效果图的层次感352
重点实战——用明度调整效果图的层次感352
9.3调整效果图的清晰度353
重点实战——用USM锐化调整效果图的清晰度353
重点实战——用自动修缮调整效果图的清晰度353
9.4调整效果图的色彩354
重点实战——用自动颜色调整偏色的效果图354
重点实战——用色相/饱和度调整色彩偏淡的效果图354
重点实战——用智能色彩还原调整色彩偏淡的效果图355
重点实战——用照片滤镜统一效果图的色调355
重点实战——用色彩平衡统一效果图的色调356
9.5调整效果图的光效356
重点实战——用滤色增强效果图的天光356
重点实战——用叠加增强效果图光域网的光照357
重点实战——用叠加为效果图添加光晕358
重点实战——用柔光为效果图添加体积光358
重点实战——用色相为效果图制作四季光效359
9.6为效果图添加环境360
重点实战——用魔棒工具为效果图添加室外环境360
重点实战——用透明通道为效果图添加室外环境360
重点实战——为效果图添加室内配饰361
重点实战——为效果图增强发光灯带环境362
重点实战——为效果图增强地面反射环境363
家装篇364
第10章综合实例——简约卧室柔和阳光表现364
10.1实例解析364
10.2设置系统参数364
10.3制作躺椅模型365
10.3.1创建扶手与靠背365
10.3.2创建座垫366
10.4材质制作367
10.4.1制作地毯材质368
10.4.2制作木纹材质368
10.4.3制作窗纱材质369
10.4.4制作环境材质369
10.4.5制作灯罩材质369
10.4.6制作白漆材质369
10.5设置测试渲染参数370
10.6灯光设置370
10.7设置最终渲染参数371
第11章综合实例——现代卧室朦胧日景表现372
11.1实例解析372
11.2制作床和软包模型372
11.2.1创建床模型373
11.2.2创建软包模型375
11.3材质制作376
11.3.1制作地毯材质376
11.3.2制作床单材质376
11.3.3制作镜面材质377
11.3.4制作软包材质378
11.3.5制作窗帘材质378
11.3.6制作水晶灯材质379
11.3.7制作环境材质379
11.4设置测试渲染参数379
11.5灯光设置380
11.5.1创建天光380
11.5.2创建射灯381
11.5.3创建台灯381
11.5.4创建灯带382
11.6设置最终渲染参数383
第12章综合实例——欧式卧室夜晚灯光表现384
12.1实例解析384
12.2制作欧式台灯和床头柜模型384
12.2.1制作台灯模型385
12.2.2制作床头柜模型386
12.3材质制作387
12.3.1制作地板材质387
12.3.2制作地毯材质388
12.3.3制作壁纸材质388
12.3.4制作床单材质388
12.3.5制作窗帘材质389
12.3.6制作灯罩材质389
12.4设置测试渲染参数389
12.5灯光设置390
12.5.1创建射灯390
12.5.2创建吊灯391
12.5.3创建台灯392
12.6设置最终渲染参数393
第13章综合实例——卫生间日光灯表现394
13.1实例解析394
13.2制作洗手台模型394
13.2.1制作台身模型395
13.2.2制作基脚模型396
13.3材质制作397
13.3.1制作灯管材质397
13.3.2制作镜子材质398
13.3.3制作墙面材质398
13.3.4制作金属材质398
13.3.5制作白漆材质399
13.3.6制作白瓷材质399
13.4设置测试渲染参数399
13.5灯光设置400
13.5.1创建主光源400
13.5.2创建日光灯401
13.6设置最终渲染参数401
第14章综合实例——书房阳光表现402
14.1实例解析402
14.2制作书桌和书架模型402
14.2.1制作书桌模型403
14.2.2制作书架模型404
14.3材质制作405
14.3.1制作地板材质405
14.3.2制作钢化玻璃材质405
14.3.3制作窗纱材质406
14.3.4制作木纹材质406
14.3.5制作玻璃钢材质407
14.4设置测试渲染参数407
14.5灯光设置408
14.5.1创建天光408
14.5.2创建辅助光源408
14.6设置最终渲染参数409
第15章综合实例——奢华欧式书房日景表现410
15.1实例解析410
15.2制作欧式写字台模型410
15.2.1创建台柜模型411
15.2.2创建底座模型412
15.3材质制作412
15.3.1制作地板材质412
15.3.2制作地毯材质413
15.3.3制作木纹材质413
15.3.4制作窗纱材质413
15.3.5制作皮椅材质414
15.3.6制作窗帘材质414
15.3.7制作皮沙发材质415
15.4设置测试渲染参数415
15.5灯光设置416
15.5.1创建天光416
15.5.2创建辅助光源417
15.5.3创建筒灯418
15.5.4创建射灯419
15.5.5创建台灯420
15.5.6创建壁灯420
15.5.7创建书柜灯光421
15.5.8创建灯带421
15.6设置最终渲染参数422
第16章综合实例——休息室阳光表现424
16.1实例解析424
16.2制作藤凳和藤椅模型424
16.2.1制作藤凳模型425
16.2.2制作藤椅模型425
16.3材质制作427
16.3.1制作砖墙材质427
16.3.2制作藤椅材质427
16.3.3制作环境材质428
16.3.4制作花叶材质428
16.3.5制作地板材质428
16.3.6制作窗框材质429
16.4设置测试渲染参数429
16.5灯光设置430
16.5.1创建阳光430
16.5.2创建天光430
16.6设置最终渲染参数431
第17章综合实例——现代客厅日光表现432
17.1实例解析432
17.2制作电视柜模型432
17.3材质制作435
17.3.1制作地板材质435
17.3.2制作沙发材质435
17.3.3制作大理石台面材质436
17.3.4制作墙面材质436
17.3.5制作地毯材质436
17.3.6制作音响材质437
17.4设置测试渲染参数437
17.5灯光设置438
17.5.1创建射灯438
17.5.2创建阳光439
17.5.3创建天光439
17.5.4创建辅助光源440
17.5.5创建灯带440
17.6设置最终渲染参数441
第18章综合实例——欧式客厅日景表现442
18.1实例解析442
18.2制作沙发模型442
18.3材质制作444
18.3.1制作地面材质444
18.3.2制作沙发材质444
18.3.3制作窗纱材质445
18.3.4制作水晶灯材质445
18.3.5制作乳胶漆材质445
18.3.6制作外景材质445
18.3.7制作镜子材质446
18.3.8制作镜框材质446
18.4设置测试渲染参数446
18.5灯光设置447
18.5.1创建阳光447
18.5.2创建天光447
18.5.3创建吊灯448
18.5.4创建壁灯448
18.6设置最终渲染参数449
第19章综合实例——地中海餐厅日景表现450
19.1实例解析450
19.2制作餐桌模型450
19.2.1创建桌面模型451
19.2.2创建桌腿模型451
19.2.3创建桌布模型452
19.3材质制作453
19.3.1制作墙面材质453
19.3.2制作木纹材质453
19.3.3制作地砖材质453
19.3.4制作地毯材质454
19.3.5制作灯罩材质454
19.3.6制作座垫材质454
19.3.7制作陶瓷材质454
19.4设置测试渲染参数455
19.5灯光设置455
19.5.1创建射灯456
19.5.2创建吊灯456
19.5.3创建台灯457
19.5.4创建灯带457
19.6设置最终渲染参数458
第20章综合实例——别墅中庭自然光表现460
20.1实例解析460
20.2制作中式茶几模型460
20.3材质制作463
20.3.1制作窗纱材质463
20.3.2制作沙发材质463
20.3.3制作木纹材质464
20.3.4制作地面材质464
20.3.5制作灯罩材质464
20.3.6制作瓷器材质465
20.3.7制作墙面材质465
20.4设置测试渲染参数465
20.5灯光设置466
20.5.1创建射灯466
20.5.2创建吊灯467
20.5.3创建灯带468
20.6设置最终渲染参数469
工装篇470
第21章综合实例——办公室自然光表现470
21.1实例解析470
21.2制作接待台模型470
21.2.1创建主体模型471
21.2.2创建网格模型472
21.3材质制作472
21.3.1制作地面材质473
21.3.2制作玻璃材质473
21.3.3制作大理石材质473
21.3.4制作沙发材质474
21.3.5制作玻璃钢材质474
21.3.6制作镜面材质474
21.4设置测试渲染参数475
21.5灯光设置476
21.5.1创建射灯476
21.5.2创建辅助光源476
21.6设置最终渲染参数477
第22章综合实例——接待室日光表现478
22.1实例解析478
22.2制作简约沙发模型478
22.2.1创建扶手模型478
22.2.2创建座垫和靠背模型479
22.2.3创建底座模型479
22.3材质制作480
22.3.1制作地毯材质480
22.3.2制作画材质480
22.3.3制作窗纱材质481
22.3.4制作地面材质481
22.3.5制作墙纸材质481
22.4设置测试渲染参数482
22.5灯光设置482
22.5.1创建阳光482
22.5.2创建天光483
22.5.3创建筒灯483
22.5.4创建灯带484
22.6设置最终渲染参数485
第23章综合实例——电梯厅夜晚灯光表现486
23.1实例解析486
23.2制作吊灯模型486
23.3材质制作488
23.3.1制作玻璃幕墙材质488
23.3.2制作大理石材质489
23.3.3制作沙发材质489
23.3.4制作镜子材质490
23.3.5制作水晶材质490
23.3.6制作咖啡纹材质490
23.3.7制作金属材质490
23.4设置测试渲染参数491
23.5灯光设置491
23.5.1创建射灯491
23.5.2创建吊灯493
23.5.3创建台灯494
23.5.4创建灯带494
23.6设置最终渲染参数498
第24章综合实例——餐厅夜晚灯光表现500
24.1实例解析500
24.2制作餐厅隔断模型500
24.3材质制作502
24.3.1制作地板材质502
24.3.2制作木纹材质502
24.3.3制作玻璃杯材质503
24.3.4制作陶瓷材质503
24.3.5制作吊灯灯罩材质503
24.3.6制作台灯灯罩材质504
24.3.7制作窗纱材质504
24.4设置测试渲染参数504
24.5灯光设置505
24.5.1创建射灯和筒灯505
24.5.2创建吊灯506
24.5.3创建台灯506
24.5.4创建壁灯507
24.5.5创建灯带507
24.6设置最终渲染参数508
附录1:本书索引510
一、3ds Max快捷键索引510
NO.1主界面快捷键510
NO.2轨迹视图快捷键511
NO.3渲染器设置快捷键511
NO.4示意视图快捷键511
NO.5 Active Shade快捷键511
NO.6视频编辑快捷键511
NO.7 NURBS编辑快捷键511
NO.8 FFD快捷键511
二、本书实战速查表512
三、本书综合实例速查表513
四、本书疑难问题速查表513
五、本书技术专题速查表514
附录2:效果图制作实用速查表515
一、常用物体折射率515
NO.1材质折射率515
NO.2液体折射率515
NO.3晶体折射率515
二、常用家具尺寸516
三、室内物体常用尺寸517
NO.1墙面尺寸517
NO.2餐厅517
NO.3商场营业厅517
NO.4饭店客房517
NO.5卫生间517
NO.6交通空间517
NO.7灯具517
NO.8办公用具517