图书介绍

中文版3ds Max 2012/VRay效果图制作完全自学教程 超值版PDF|Epub|txt|kindle电子书版本下载

中文版3ds Max 2012/VRay效果图制作完全自学教程 超值版
  • 曹茂鹏,瞿颖健编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115333278
  • 出版时间:2014
  • 标注页数:517页
  • 文件大小:304MB
  • 文件页数:530页
  • 主题词:三维动画软件-教材

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图书目录

基础篇40

第1章3ds Max 2012的基本操作40

1.1认识3ds Max 201240

1.2 3ds Max 2012的工作界面40

重点1.2.1标题栏43

实战——用归档功能保存场景47

1.2.2菜单栏48

实战——加载背景图像55

实战——设置快捷键58

重点实战——设置场景与系统单位59

实战——设置文件自动备份60

重点1.2.3主工具栏61

重点实战——用过滤器选择场景中的灯光62

重点实战——按名称选择对象63

实战——用套索选择区域工具选择对象64

重点实战——用选择并移动工具制作酒杯塔65

重点实战——用选择并缩放工具调整花瓶形状67

重点实战——用角度捕捉切换工具制作挂钟刻度68

重点实战——用镜像工具镜像椅子71

重点实战——用对齐工具对齐办公椅71

重点1.2.4视口区域73

实战——视口布局设置74

重点1.2.5命令面板75

实战——制作一个变形的茶壶76

1.2.6时间尺77

1.2.7状态栏78

1.2.8时间控制按钮78

重点1.2.9视图导航控制按钮78

实战——使用所有视图可用控件78

实战——使用透视图和正交视图可用控件80

实战——使用摄影机视图可用控件81

第2章与效果图相关的学科82

2.1光82

2.1.1光与色82

2.1.2光与影83

2.1.3光与景89

2.2摄影90

2.2.1摄影基础知识90

2.2.2构图要素90

2.2.3摄影技巧92

2.3室内色彩学93

2.3.1室内色彩的基本要求93

2.3.2色彩与心理94

2.4风格94

2.4.1中式风格94

2.4.2欧式古典风格94

2.4.3田园风格94

2.4.4乡村风格95

2.4.5现代风格95

2.5室内人体工程学95

2.5.1作用95

2.5.2环境心理学与室内设计95

中级篇96

第3章效果图制作基本功——6大建模技术96

3.1建模常识96

3.1.1为什么要建模96

3.1.2建模思路解析96

3.1.3参数化对象与可编辑对象97

实战——修改参数化对象97

实战——通过改变球体形状创建苹果98

3.1.4建模的常用方法100

3.2创建内置几何体102

重点3.2.1创建标准基本体102

重点实战——用长方体制作组合桌子103

重点实战——用圆柱体制作圆桌105

重点实战——用管状体和球体制作简约台灯107

重点3.2.2创建扩展基本体110

重点实战——用切角长方体制作简约餐桌椅111

重点实战——用切角圆柱体制作简约茶几112

3.2.3创建mental ray代理对象115

重点实战——用mental ray代理物体制作会议室座椅116

3.2.4创建门对象117

3.2.5创建窗户对象119

3.2.6创建AEC扩展对象120

重点实战——用植物制作垂柳120

3.2.7创建楼梯对象123

重点实战——创建螺旋楼梯124

重点3.2.8创建复合对象125

重点实战——用放样制作旋转花瓶127

重点3.2.9创建VRay物体128

重点实战——用VRay代理物体创建剧场128

重点实战——用VRay毛发制作毛毯131

3.3样条线建模132

重点3.3.1样条线132

重点实战——用螺旋线制作现代沙发134

3.3.2扩展样条线136

重点3.3.3编辑样条线136

重点实战——用样条线制作简约办公椅139

重点实战——用样条线制作雕花台灯142

重点实战——用样条线制作窗帘143

3.4修改器建模145

3.4.1修改器的基础知识145

3.4.2修改器的种类147

重点3.4.3常用修改器148

重点实战——用挤出修改器制作花朵吊灯149

重点实战——用倒角修改器制作牌匾151

重点实战——用车削修改器制作饰品153

重点实战——用车削修改器制作吊灯153

重点实战——用扭曲修改器制作大厦156

重点实战——用FFD修改器制作沙发159

重点实战——用晶格修改器制作创意吊灯162

3.5网格建模164

3.5.1转换网格对象165

3.5.2编辑网格对象165

3.6 NURBS建模165

3.6.1 NURBS对象类型165

3.6.2创建NURBS对象166

3.6.3转换NURBS对象166

3.6.4编辑NURBS对象166

重点3.6.5 NURBS创建工具箱167

3.7多边形建模168

3.7.1转换多边形对象168

重点3.7.2编辑多边形对象168

重点实战——用多边形建模制作单人椅175

重点实战——用多边形建模制作餐桌椅176

重点实战——用多边形建模制作鞋柜178

重点实战——用多边形建模制作梳妆台181

重点实战——用多边形建模制作雕花柜子184

重点实战——用多边形建模制作贵妃浴缸186

重点实战——用多边形建模制作实木门188

重点实战——用多边形建模制作酒柜191

重点实战——用多边形建模制作简约别墅194

重点3.7.3 Graphite建模工具198

第4章效果图制作基本功——灯光技术204

4.1初识灯光204

4.1.1灯光的作用204

4.1.2 3ds Max中的灯光204

4.2光度学灯光205

重点4.2.1目标灯光205

4.2.2自由灯光207

4.2.3 mr Sky门户207

4.3标准灯光207

重点4.3.1目标聚光灯208

4.3.2自由聚光灯209

重点4.3.3目标平行光209

4.3.4自由平行光209

4.3.5泛光灯210

4.3.6天光210

4.3.7 mr区域泛光灯210

4.3.8 mr区域聚光灯211

4.4 VRay灯光211

重点4.4.1 VRay光源211

重点4.4.2 VRay太阳213

重点4.4.3 VRay天空214

4.5效果图常见灯光实战训练214

重点实战——制作工业产品灯光214

重点实战——制作台灯照明216

重点实战——制作射灯照明218

重点实战——制作落地灯照明220

重点实战——制作浴室柔和自然光223

重点实战——制作休息室柔和阳光225

重点实战——制作客厅清晨阳光227

重点实战——制作餐厅柔和灯光229

重点实战——制作会客厅灯光232

重点实战——制作客厅夜景灯光233

重点实战——制作卧室夜景灯光235

重点实战——制作室外一角夜景灯光237

重点实战——制作舞台灯光239

重点实战——制作室外高架桥阳光241

重点实战——制作体育场日光242

第5章效果图制作基本功——摄影机技术244

5.1真实摄影机的结构244

5.2摄影机的相关术语244

5.2.1镜头244

5.2.2焦平面246

5.2.3光圈246

5.2.4快门246

5.2.5胶片感光度247

5.3 3ds Max中的摄影机247

重点5.3.1目标摄影机247

重点实战——用目标摄影机制作玻璃杯景深250

重点5.3.2 VRay物理像机251

重点实战——测试VRay物理像机的缩放因数253

第6章效果图制作基本功——材质与贴图技术254

6.1初识材质254

6.2材质编辑器254

6.2.1菜单栏255

6.2.2材质球示例窗257

重点6.2.3工具栏257

6.2.4参数控制区258

6.3材质资源管理器258

6.3.1场景面板258

6.3.2材质面板260

6.4常用材质261

重点6.4.1标准材质261

重点6.4.2混合材质262

重点6.4.3多维/子对象材质262

重点6.4.4 VRay发光材质263

6.4.5 VRay双面材质263

6.4.6 VRay混合材质264

重点6.4.7 VRayMtl材质264

6.5常用贴图267

重点6.5.1不透明度贴图269

6.5.2棋盘格贴图270

重点6.5.3位图贴图270

6.5.4渐变贴图271

重点6.5.5平铺贴图271

重点6.5.6衰减贴图271

6.5.7噪波贴图272

6.5.8混合贴图272

6.5.9细胞贴图272

6.5.10 VRayHDRI贴图273

6.6效果图常见材质实战训练273

重点实战——制作地砖拼花材质273

重点实战——制作木纹材质275

重点实战——制作地板材质276

重点实战——制作不锈钢材质277

重点实战——制作金银材质278

重点实战——制作镜子材质278

重点实战——制作玻璃材质279

重点实战——制作水材质280

重点实战——制作水晶灯材质281

重点实战——制作灯罩和橱柜材质281

重点实战——制作食物材质282

重点实战——制作陶瓷材质284

重点实战——制作自发光材质285

重点实战——制作毛巾材质286

重点实战——制作窗帘材质287

第7章效果图制作基本功——环境和效果技术290

7.1环境290

重点7.1.1背景与全局照明290

重点实战——为效果图添加室外环境贴图291

实战——测试全局照明291

7.1.2曝光控制292

7.1.3大气293

重点实战——用体积光为场景添加体积光296

7.2效果298

7.2.1镜头效果298

重点实战——用镜头效果制作镜头特效299

7.2.2模糊301

7.2.3亮度和对比度302

实战——用亮度和对比度效果调整场景的亮度与对比度302

7.2.4色彩平衡303

实战——用色彩平衡效果调整场景的色调303

7.2.5胶片颗粒303

第8章效果图渲染利器——VRay渲染技术304

8.1显示器的校色304

8.1.1调节显示器的对比度304

8.1.2调节显示器的亮度304

8.1.3调节显示器的伽玛值305

8.2渲染的基本常识305

8.2.1渲染器的类型305

8.2.2渲染工具306

8.3默认扫描线渲染器307

8.4 mental ray渲染器307

8.4.1间接照明选项卡307

8.4.2渲染器选项卡309

8.5 VRay渲染器309

重点 8.5.1 VR-基项选项卡310

重点8.5.2 VR-间接照明选项卡315

重点8.5.3 VR-设置选项卡320

8.6 VRay综合实例——欧式客厅夜景表现322

8.6.1材质制作322

8.6.2设置测试渲染参数324

8.6.3灯光设置325

8.6.4设置最终渲染参数327

8.7 VRay综合实例——教堂日光表现328

8.7.1材质制作328

8.7.2设置测试渲染参数330

8.7.3灯光设置331

8.7.4设置最终渲染参数333

8.8 VRay综合实例——更衣室阳光表现333

8.8.1材质制作333

8.8.2设置测试渲染参数335

8.8.3灯光设置336

8.8.4设置最终渲染参数338

8.9 VRay综合实例——简约餐厅日景表现339

8.9.1材质制作340

8.9.2设置测试渲染参数342

8.9.3灯光设置342

8.9.4设置最终渲染参数346

第9章效果制作基本功——Photoshop后期处理348

9.1调整效果图的亮度348

重点实战——用曲线调整效果图的亮度348

重点实战——用亮度/对比度调整效果图的亮度349

重点实战——用正片叠底调整过亮的效果图350

重点实战——用滤色调整效果图的过暗区域350

9.2调整效果图的层次感351

重点实战——用色阶调整效果图的层次感351

重点实战——用曲线调整效果图的层次感351

重点实战——用智能色彩还原调整效果图的层次感352

重点实战——用明度调整效果图的层次感352

9.3调整效果图的清晰度353

重点实战——用USM锐化调整效果图的清晰度353

重点实战——用自动修缮调整效果图的清晰度353

9.4调整效果图的色彩354

重点实战——用自动颜色调整偏色的效果图354

重点实战——用色相/饱和度调整色彩偏淡的效果图354

重点实战——用智能色彩还原调整色彩偏淡的效果图355

重点实战——用照片滤镜统一效果图的色调355

重点实战——用色彩平衡统一效果图的色调356

9.5调整效果图的光效356

重点实战——用滤色增强效果图的天光356

重点实战——用叠加增强效果图光域网的光照357

重点实战——用叠加为效果图添加光晕358

重点实战——用柔光为效果图添加体积光358

重点实战——用色相为效果图制作四季光效359

9.6为效果图添加环境360

重点实战——用魔棒工具为效果图添加室外环境360

重点实战——用透明通道为效果图添加室外环境360

重点实战——为效果图添加室内配饰361

重点实战——为效果图增强发光灯带环境362

重点实战——为效果图增强地面反射环境363

家装篇364

第10章综合实例——简约卧室柔和阳光表现364

10.1实例解析364

10.2设置系统参数364

10.3制作躺椅模型365

10.3.1创建扶手与靠背365

10.3.2创建座垫366

10.4材质制作367

10.4.1制作地毯材质368

10.4.2制作木纹材质368

10.4.3制作窗纱材质369

10.4.4制作环境材质369

10.4.5制作灯罩材质369

10.4.6制作白漆材质369

10.5设置测试渲染参数370

10.6灯光设置370

10.7设置最终渲染参数371

第11章综合实例——现代卧室朦胧日景表现372

11.1实例解析372

11.2制作床和软包模型372

11.2.1创建床模型373

11.2.2创建软包模型375

11.3材质制作376

11.3.1制作地毯材质376

11.3.2制作床单材质376

11.3.3制作镜面材质377

11.3.4制作软包材质378

11.3.5制作窗帘材质378

11.3.6制作水晶灯材质379

11.3.7制作环境材质379

11.4设置测试渲染参数379

11.5灯光设置380

11.5.1创建天光380

11.5.2创建射灯381

11.5.3创建台灯381

11.5.4创建灯带382

11.6设置最终渲染参数383

第12章综合实例——欧式卧室夜晚灯光表现384

12.1实例解析384

12.2制作欧式台灯和床头柜模型384

12.2.1制作台灯模型385

12.2.2制作床头柜模型386

12.3材质制作387

12.3.1制作地板材质387

12.3.2制作地毯材质388

12.3.3制作壁纸材质388

12.3.4制作床单材质388

12.3.5制作窗帘材质389

12.3.6制作灯罩材质389

12.4设置测试渲染参数389

12.5灯光设置390

12.5.1创建射灯390

12.5.2创建吊灯391

12.5.3创建台灯392

12.6设置最终渲染参数393

第13章综合实例——卫生间日光灯表现394

13.1实例解析394

13.2制作洗手台模型394

13.2.1制作台身模型395

13.2.2制作基脚模型396

13.3材质制作397

13.3.1制作灯管材质397

13.3.2制作镜子材质398

13.3.3制作墙面材质398

13.3.4制作金属材质398

13.3.5制作白漆材质399

13.3.6制作白瓷材质399

13.4设置测试渲染参数399

13.5灯光设置400

13.5.1创建主光源400

13.5.2创建日光灯401

13.6设置最终渲染参数401

第14章综合实例——书房阳光表现402

14.1实例解析402

14.2制作书桌和书架模型402

14.2.1制作书桌模型403

14.2.2制作书架模型404

14.3材质制作405

14.3.1制作地板材质405

14.3.2制作钢化玻璃材质405

14.3.3制作窗纱材质406

14.3.4制作木纹材质406

14.3.5制作玻璃钢材质407

14.4设置测试渲染参数407

14.5灯光设置408

14.5.1创建天光408

14.5.2创建辅助光源408

14.6设置最终渲染参数409

第15章综合实例——奢华欧式书房日景表现410

15.1实例解析410

15.2制作欧式写字台模型410

15.2.1创建台柜模型411

15.2.2创建底座模型412

15.3材质制作412

15.3.1制作地板材质412

15.3.2制作地毯材质413

15.3.3制作木纹材质413

15.3.4制作窗纱材质413

15.3.5制作皮椅材质414

15.3.6制作窗帘材质414

15.3.7制作皮沙发材质415

15.4设置测试渲染参数415

15.5灯光设置416

15.5.1创建天光416

15.5.2创建辅助光源417

15.5.3创建筒灯418

15.5.4创建射灯419

15.5.5创建台灯420

15.5.6创建壁灯420

15.5.7创建书柜灯光421

15.5.8创建灯带421

15.6设置最终渲染参数422

第16章综合实例——休息室阳光表现424

16.1实例解析424

16.2制作藤凳和藤椅模型424

16.2.1制作藤凳模型425

16.2.2制作藤椅模型425

16.3材质制作427

16.3.1制作砖墙材质427

16.3.2制作藤椅材质427

16.3.3制作环境材质428

16.3.4制作花叶材质428

16.3.5制作地板材质428

16.3.6制作窗框材质429

16.4设置测试渲染参数429

16.5灯光设置430

16.5.1创建阳光430

16.5.2创建天光430

16.6设置最终渲染参数431

第17章综合实例——现代客厅日光表现432

17.1实例解析432

17.2制作电视柜模型432

17.3材质制作435

17.3.1制作地板材质435

17.3.2制作沙发材质435

17.3.3制作大理石台面材质436

17.3.4制作墙面材质436

17.3.5制作地毯材质436

17.3.6制作音响材质437

17.4设置测试渲染参数437

17.5灯光设置438

17.5.1创建射灯438

17.5.2创建阳光439

17.5.3创建天光439

17.5.4创建辅助光源440

17.5.5创建灯带440

17.6设置最终渲染参数441

第18章综合实例——欧式客厅日景表现442

18.1实例解析442

18.2制作沙发模型442

18.3材质制作444

18.3.1制作地面材质444

18.3.2制作沙发材质444

18.3.3制作窗纱材质445

18.3.4制作水晶灯材质445

18.3.5制作乳胶漆材质445

18.3.6制作外景材质445

18.3.7制作镜子材质446

18.3.8制作镜框材质446

18.4设置测试渲染参数446

18.5灯光设置447

18.5.1创建阳光447

18.5.2创建天光447

18.5.3创建吊灯448

18.5.4创建壁灯448

18.6设置最终渲染参数449

第19章综合实例——地中海餐厅日景表现450

19.1实例解析450

19.2制作餐桌模型450

19.2.1创建桌面模型451

19.2.2创建桌腿模型451

19.2.3创建桌布模型452

19.3材质制作453

19.3.1制作墙面材质453

19.3.2制作木纹材质453

19.3.3制作地砖材质453

19.3.4制作地毯材质454

19.3.5制作灯罩材质454

19.3.6制作座垫材质454

19.3.7制作陶瓷材质454

19.4设置测试渲染参数455

19.5灯光设置455

19.5.1创建射灯456

19.5.2创建吊灯456

19.5.3创建台灯457

19.5.4创建灯带457

19.6设置最终渲染参数458

第20章综合实例——别墅中庭自然光表现460

20.1实例解析460

20.2制作中式茶几模型460

20.3材质制作463

20.3.1制作窗纱材质463

20.3.2制作沙发材质463

20.3.3制作木纹材质464

20.3.4制作地面材质464

20.3.5制作灯罩材质464

20.3.6制作瓷器材质465

20.3.7制作墙面材质465

20.4设置测试渲染参数465

20.5灯光设置466

20.5.1创建射灯466

20.5.2创建吊灯467

20.5.3创建灯带468

20.6设置最终渲染参数469

工装篇470

第21章综合实例——办公室自然光表现470

21.1实例解析470

21.2制作接待台模型470

21.2.1创建主体模型471

21.2.2创建网格模型472

21.3材质制作472

21.3.1制作地面材质473

21.3.2制作玻璃材质473

21.3.3制作大理石材质473

21.3.4制作沙发材质474

21.3.5制作玻璃钢材质474

21.3.6制作镜面材质474

21.4设置测试渲染参数475

21.5灯光设置476

21.5.1创建射灯476

21.5.2创建辅助光源476

21.6设置最终渲染参数477

第22章综合实例——接待室日光表现478

22.1实例解析478

22.2制作简约沙发模型478

22.2.1创建扶手模型478

22.2.2创建座垫和靠背模型479

22.2.3创建底座模型479

22.3材质制作480

22.3.1制作地毯材质480

22.3.2制作画材质480

22.3.3制作窗纱材质481

22.3.4制作地面材质481

22.3.5制作墙纸材质481

22.4设置测试渲染参数482

22.5灯光设置482

22.5.1创建阳光482

22.5.2创建天光483

22.5.3创建筒灯483

22.5.4创建灯带484

22.6设置最终渲染参数485

第23章综合实例——电梯厅夜晚灯光表现486

23.1实例解析486

23.2制作吊灯模型486

23.3材质制作488

23.3.1制作玻璃幕墙材质488

23.3.2制作大理石材质489

23.3.3制作沙发材质489

23.3.4制作镜子材质490

23.3.5制作水晶材质490

23.3.6制作咖啡纹材质490

23.3.7制作金属材质490

23.4设置测试渲染参数491

23.5灯光设置491

23.5.1创建射灯491

23.5.2创建吊灯493

23.5.3创建台灯494

23.5.4创建灯带494

23.6设置最终渲染参数498

第24章综合实例——餐厅夜晚灯光表现500

24.1实例解析500

24.2制作餐厅隔断模型500

24.3材质制作502

24.3.1制作地板材质502

24.3.2制作木纹材质502

24.3.3制作玻璃杯材质503

24.3.4制作陶瓷材质503

24.3.5制作吊灯灯罩材质503

24.3.6制作台灯灯罩材质504

24.3.7制作窗纱材质504

24.4设置测试渲染参数504

24.5灯光设置505

24.5.1创建射灯和筒灯505

24.5.2创建吊灯506

24.5.3创建台灯506

24.5.4创建壁灯507

24.5.5创建灯带507

24.6设置最终渲染参数508

附录1:本书索引510

一、3ds Max快捷键索引510

NO.1主界面快捷键510

NO.2轨迹视图快捷键511

NO.3渲染器设置快捷键511

NO.4示意视图快捷键511

NO.5 Active Shade快捷键511

NO.6视频编辑快捷键511

NO.7 NURBS编辑快捷键511

NO.8 FFD快捷键511

二、本书实战速查表512

三、本书综合实例速查表513

四、本书疑难问题速查表513

五、本书技术专题速查表514

附录2:效果图制作实用速查表515

一、常用物体折射率515

NO.1材质折射率515

NO.2液体折射率515

NO.3晶体折射率515

二、常用家具尺寸516

三、室内物体常用尺寸517

NO.1墙面尺寸517

NO.2餐厅517

NO.3商场营业厅517

NO.4饭店客房517

NO.5卫生间517

NO.6交通空间517

NO.7灯具517

NO.8办公用具517

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