图书介绍

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中文版3ds max 7实用培训教程
  • 徐宜编 著
  • 出版社: 广州:岭南美术出版社
  • ISBN:7536233221
  • 出版时间:2006
  • 标注页数:354页
  • 文件大小:87MB
  • 文件页数:370页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 7.0-技术培训-教材

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图书目录

第1章 3ds max 7简介1

1.1 3ds max 7的应用领域2

1.1.1 片头广告2

1.1.2 影视特效2

1.1.3 军事技术3

1.1.4 建筑装潢3

1.1.5 工业制作行业3

1.1.6 游戏开发4

1.2 3ds max 7界面介绍4

1.2.1 工作窗口简介5

1.2.2 菜单栏与工具栏6

1.2.3 命令面板6

1.2.4 窗口控制区域8

1.2.5 捕捉选项与窗口导航控制8

1.3 自定义工作界面10

1.3.1 自定义工具栏10

1.3.2 自定义命令面板13

1.3.3 自定义窗口视图布局14

1.3.4 自定义键盘快捷键15

1.4 3ds max 7的新增功能16

1.5 练习题17

第2章 认识3ds max 7的各种设计概念19

2.1 关于对象的概念20

2.1.1 面向对象性20

2.1.2 对象的参数化20

2.1.3 对象的合成21

2.1.4 主对象与次对象22

2.1.5 对象属性和对象数据流22

2.2.1 建模概念23

2.2 创建与修改的概念23

2.2.2 编辑修改器24

2.2.3 修改器堆栈24

2.2.4 空间扭曲25

2.2.5 布尔运算25

2.3 材质与贴图的概念26

2.3.1 材质编辑器26

2.3.2 基础材质26

2.3.3 贴图类型27

2.3.6 复合材质28

2.3.5 位图格式28

2.3.4 贴图坐标28

2.4 层级的概念29

2.4.1 对象的层级结构30

2.4.2 材质贴图的层级结构30

2.5 动画的概念30

2.5.1 动画制作的时间31

2.5.2 关键帧31

2.5.3 动画控制器32

2.5.4 虚拟对象32

2.6 练习题33

2.5.5 正向运动33

2.5.6 反向运动33

第3章 对象的基本操作35

3.1 对象简介36

3.1.1 参数化对象36

3.1.2 主对象与次对象37

3.2 对象的选择37

3.2.1 使用单击选择37

3.2.2 使用区域选择38

3.2.4 根据颜色选择40

3.2.3 根据名字选择40

3.2.5 利用选择过滤器选择41

3.2.6 建立命名选择集41

3.2.7 编辑命名选择集42

3.2.8 选择并组合对象42

3.3 对象的轴向固定变换43

3.3.1 3ds max 7.0中的坐标系43

3.3.2 沿单一坐标轴移动44

3.3.5 绕坐标平面旋转45

3.3.4 绕单一坐标轴旋转45

3.3.3 在特定坐标平面内移动45

3.3.6 绕点对象旋转46

3.3.7 多个对象的变换问题46

3.4 对象的复制47

3.4.1 对象的直接复制47

3.4.2 对象的镜像复制49

3.4.3 对象的阵列复制49

3.4.4 对象的空间复制50

3.4.5 对象的快照复制51

3.5.1 对象的对齐52

3.5 对象的对齐与缩放52

3.5.2 对象的缩放53

3.6 练习题54

第4章 二维图形建模55

4.1 与对象创建有关的基本概念56

4.2 创建基本平面对象56

4.2.1 线57

4.2.2 圆弧与扇形58

4.2.3 星形59

4.2.4 螺旋线61

4.2.5 文本62

4.2.6 截面64

4.3 设置二维图形样式65

4.3.1 设置二维图形样式66

4.3.2 创建调整67

4.4 练习题69

第5章 三维基本造型建模71

5.1 标准基本体的创建72

5.1.1 长方体的创建72

5.1.2 经纬球体的创建73

5.1.3 几何球体的创建74

5.1.4 圆柱体的创建75

5.1.5 圆锥体的创建76

5.1.6 管状体的创建77

5.1.7 圆环的创建78

5.1.8 四棱锥的创建79

5.1.9 平面的创建80

5.1.10 茶壶的创建81

5.2 扩展基本体的创建81

5.2.1 创建普通异面体82

5.2.2 切角长方体与切角圆柱体83

5.2.3 环形结、环形波与软管86

5.3 调整创建的基本体94

5.3.1 创建参数的修改方法94

5.3.2 精确创建94

5.3.3 创建操作的其他技巧95

5.4 三维基本体的布尔运算96

5.4.1 布尔运算的参数设置97

5.4.2 布尔运算的嵌套使用99

5.5 练习题102

第6章 复合建模103

6.2 放样截面对象104

6.2.1 创建放样物体104

6.1 放样的方法与基本步骤104

6.2.2 加入截面图形106

6.2.3 截面对象的编辑107

6.2.4 编辑对象路径113

6.3 放样路径对象115

6.3.1 创建放样物体115

6.3.2 编辑放样物体116

6.4.1 复合截面放样118

6.4 放样混合对象118

6.4.2 文本截面放样119

6.4.3 文本路径放样120

6.4.4 开放式曲线放样121

6.5 练习题125

第7章 NURBS建模127

7.1 NURBS曲线的创建与修改128

7.1.1 点曲线的创建128

7.1.2 控制点曲线的创建130

7.1.3 用样条曲线建立NURBS曲线131

7.1.4 点曲线的修改132

7.1.5 控制点曲线的修改134

7.2 NURBS曲面的创建与修改135

7.2.1 点曲面的创建135

7.2.2 CV曲面的创建137

7.2.3 NURBS曲面的修改137

7.3 NURBS工具箱141

7.3.1 建立曲线次物体141

7.3.2 建立曲面次物体144

7.4 NURBS建模的方法146

7.5 操作练习149

7.6 练习题152

第8章 多边形建模153

8.1 多边形建模的概念154

8.1.1 三角面154

8.1.2 次物体级154

8.2 多边形建模155

8.2.1 对节点进行编辑155

8.2.2 对边进行编辑158

8.2.3 对面进行编辑161

8.2.4 对元素进行编辑164

8.3 练习题166

第9章 物体的修改167

9.1 认识修改器面板168

9.2 修改器堆栈的使用169

9.2.1 应用编辑修改器169

9.2.2 开关编辑修改器170

9.2.3 复制和粘贴修改器171

9.2.4 重命名编辑修改器172

9.2.5 删除编辑修改器173

9.2.6 修改器的范围框174

9.2.7 塌陷堆栈操作175

9.2.8 修改器堆栈的其他命令简介176

9.3 常用的编辑修改器176

9.3.1 “编辑样条线”修改器176

9.3.2 “车削”修改器183

9.3.3 “挤出”修改器184

9.3.4 “倒角”修改器185

9.3.5 “倒角剖面”修改器186

9.3.6 “弯曲”修改器187

9.3.7 “噪波”修改器189

9.3.8 “锥化”修改器190

9.3.9 其余常用修改器191

9.4 练习题194

第10章 材质的使用195

10.1 材质196

10.2 材质编辑器196

10.2.1 样本球区196

10.2.2 样本球控制工具区197

10.2.3 编辑工具区198

10.2.4 阴影模式的种类性质和用途199

10.2.7 “动力学属性”卷展栏203

10.2.5 “扩展参数”卷展栏203

10.2.6 “超级采样”卷展栏203

10.2.8 “贴图”卷展栏204

10.3 材质类型210

10.3.1 Raytrace材质211

10.3.2 “顶/底”材质212

10.3.3 “多重/子对象”材质213

10.3.4 “混合”材质214

10.3.5 “双面”材质215

10.3.6 其他材质类型215

10.4 练习题222

第11章 贴图的使用223

11.1 贴图的概念224

11.2 确定贴图坐标224

11.2.1 内建贴图坐标224

11.2.2 内建贴图坐标参数226

11.2.3 UVW贴图坐标227

11.2.4 镜像参数228

11.3 设置贴图方式229

11.3.1 常用贴图方式229

11.4 贴图层操作230

11.3.2 其他贴图方式230

11.4.1 设定贴图层231

11.4.2 删除贴图层232

11.5 设定贴图类型233

11.5.1 凹凸贴图233

11.5.2 镜面反射贴图234

11.5.3 其他贴图类型235

11.6 练习题236

第12章 创建简单的三维动画237

12.1.2 设置动画238

12.1.1 创建及修改对象238

12.1 关键点动画238

12.1.3 设定材质239

12.1.4 设置灯光效果240

12.1.5 渲染动画241

12.2 动画的时间控制242

12.3 使用轨迹视图244

12.3.1 层级列表245

12.3.2 控制层级列表的命令245

12.4 编辑关键点248

12.4.1 添加关键点249

12.4.2 修改关键点250

12.4.3 删除关键点251

12.5 编辑时间251

12.6 练习题253

第13章 灯光与摄像机255

13.1 基本照明关系256

13.2 灯光的分类256

13.2.1 灯光的种类257

13.2.2 各种灯光的照明特点258

13.3.1 创建目标聚光灯259

13.3 标准光源的建立259

13.3.2 创建自由聚光灯260

13.3.3 创建平行光灯261

13.3.4 创建泛光灯263

13.4 灯光的参数264

13.4.1 共有参数264

13.4.2 标准灯光的特有参数266

13.4.3 光度学灯光的特有参数269

13.5 灯光的应用270

13.5.1 灯光基本使用271

13.6.1 摄像机的类型273

13.6 摄像机的使用273

13.6.2 创建摄像机274

13.6.3 设置摄像机275

13.6.4 控制摄像机276

13.6.5 移动摄像机277

13.7 练习题280

第14章 粒子系统与空间扭曲281

14.1 粒子系统282

14.1.1 “喷射”粒子282

14.1.3 “暴风雪”粒子284

14.1.2 “雪”粒子284

14.1.4 “粒子阵列”粒子290

14.1.5 “粒子云”粒子292

14.1.6 “超级喷射”粒子294

14.1.7 “PF Source”粒子294

14.2 空间扭曲296

14.2.1 重力297

14.2.2 风298

14.2.3 置换298

14.2.5 漩涡299

14.2.4 粒子爆炸299

14.2.6 阻力300

14.2.7 路径跟随301

14.3 练习题302

第15章 环境效果303

15.1 初识环境特效面板304

15.2 环境贴图的运用305

15.3 雾效的使用307

15.3.1 标准雾307

15.3.2 分层雾309

15.3.3 体雾310

15.4 体积光的使用311

15.4.1 聚光灯的体积效果311

15.4.2 泛光灯的体积效果314

15.4.3 平行光灯的体积效果315

15.5 火焰效果的使用317

15.6 练习题319

第16章 动画制作基础321

16.1.2 制作动画的一般过程322

16.1 动画制作基础理论322

16.1.1 动画基础知识322

16.2 轨迹视图323

16.2.1 菜单栏324

16.2.2 编辑工具栏324

16.2.3 树状结构图329

16.2.4 轨迹视图区域330

16.2.5 视图调整按钮330

16.3 动画控制器330

16.3.2 常用动画控制器331

16.3.1 动画控制器概述331

16.4 练习题334

第17章 动画的渲染与输出335

17.1 渲染类型336

17.2 渲染参数337

17.2.1 时间输出337

17.2.2 输出大小338

17.2.3 选项338

17.2.4 渲染输出338

17.3.2 认识Alpha通道339

17.3.1 颜色深度339

17.3 静态图像的合成339

17.3.3 输出分辨率的设定340

17.3.4 合成输出实例340

17.4 动态图像的渲染与合成345

17.4.1 渲染输出的参数346

17.4.2 输出文件格式及压缩347

17.4.3 动画的淡入淡出347

17.5 为动画合成音乐352

17.5.1 加入声音节拍352

17.5.2 加入音乐文件353

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