图书介绍

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三维游戏角色设计
  • 陈力,张颖编著;李若梅主审 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115349170
  • 出版时间:2014
  • 标注页数:193页
  • 文件大小:25MB
  • 文件页数:201页
  • 主题词:三维动画软件-高等学校-教材

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图书目录

第1章 游戏行业设计概述1

1.1 游戏平台发展史2

1.2 中国游戏产业发展史4

1.3 游戏开发平台——游戏引擎8

1.4 游戏公司的岗位构架与分工13

第2章 游戏角色制作要求15

2.1 游戏角色原画要求16

2.2 游戏角色模型要求17

2.3 游戏角色模型比例要求18

第3章 游戏武器制作流程21

3.1 游戏武器制作概述22

3.2 游戏武器模型制作23

3.2.1 上部戟刃制作23

3.2.2 侧部戟刃制作31

3.2.3 中部结构制作34

3.2.4 战戟手柄制作36

3.2.5 底部装饰制作37

3.3 游戏武器UV拆分38

3.3.1 武器UV拆分38

3.3.2 武器UV整理40

3.4 游戏武器贴图制作41

3.5 游戏武器贴图材质赋予45

第4章 游戏角色基础人体制作46

4.1 角色人体结构47

4.2 基础人体创建47

4.2.1 参考图创建47

4.2.2 人体胯部模型创建52

4.2.3 人体腿部模型创建57

4.2.4 人体上半身模型创建60

4.2.5 人体头部模型创建63

4.2.6 人体胳膊模型创建69

4.3 模型细节创建74

4.3.1 模型细节简单修改74

4.3.2 模型细节高级修改79

第5章 游戏角色制作91

5.1 SILO介绍92

5.2 游戏角色制作93

5.2.1 游戏角色下半身创建93

5.2.2 游戏角色上半身创建97

5.2.3 游戏角色头部创建103

5.3 游戏角色UV拆分111

5.3.1 游戏角色UV整理111

5.3.2 游戏角色上半身UV拆分113

5.3.3 游戏角色下半身UV拆分119

5.4 整体UV调节121

5.5 Unfold 3D UV展开123

第6章 游戏角色贴图基础125

6.1 游戏贴图简介126

6.2 Body Paint讲解127

6.3 Body Paint软件设置127

6.4 Body Paint简单绘画129

第7章 游戏角色贴图制作133

7.1 贴图绘制134

7.2 透明贴图136

7.3 高光贴图137

7.4 法线贴图138

7.5 PS后期修图139

第8章 网游角色的制作实例141

8.1 角色模型制作142

8.2 模型UVW贴图展开170

8.3 贴图绘制174

附录1 游戏道具设定稿188

附录2 游戏角色设定稿190

附录3 常用快捷键192

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