图书介绍

中文版Flash CS5完全学习手册PDF|Epub|txt|kindle电子书版本下载

中文版Flash CS5完全学习手册
  • 点智文化编著 著
  • 出版社: 北京:化学工业出版社
  • ISBN:9787122109729
  • 出版时间:2011
  • 标注页数:291页
  • 文件大小:109MB
  • 文件页数:305页
  • 主题词:动画制作软件,Flash CS5

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图书目录

Chapter 1 认识Flash CS5及其基本操作1

1.1 欢迎界面2

1.2 基本工作界面3

1.2.1 菜单栏3

1.2.2 工具箱3

1.2.3 面板5

1.2.4 时间轴7

1.2.5 编辑栏8

1.2.6 文件标签栏8

1.2.7 舞台与工作区域8

1.2.8 主工具栏8

1.3 查看舞台内容9

1.4 文档基础操作10

1.5 设置文档属性12

Chapter 2 使用Bridge管理动画及图像文件13

2.1 浏览文件14

2.1.1 选择文件夹进行浏览14

2.1.2 快速改变文件缩览图显示状态15

2.1.3 指定显示文件和文件夹的方法16

2.1.4 打开文件16

2.2 管理文件16

2.3 标记文件17

2.3.1 标记颜色17

2.3.2 标记级别18

2.3.3 筛选文件19

2.4 批量重命名19

2.5 输出动态网页20

Chapter 3 绘制图形23

3.1 图形对象的基本属性设置24

3.2 线条绘制工具27

3.2.1 线条工具27

3.2.2 刷子工具27

3.3 几何图形绘制工具29

3.3.1 矩形工具与基本矩形工具29

3.3.2 椭圆工具与基本椭圆工具30

3.3.3 多角星形工具34

3.4 高级图形绘制工具35

3.4.1 钢笔工具35

3.4.2 拥有13种填充功能的Deco工具41

Chapter 4 文本的使用54

4.1 Flash文本的应用55

4.2 F1ash CS5中的传统文本与TLF文本类型55

4.3 创建文本56

4.3.1 利用文本工具输入文本56

4.3.2 通过复制得到文本59

4.4 格式化传统文本60

4.4.1 设置传统文本的字符属性60

4.4.2 设置传统文本的段落属性62

4.5 传统文本的分类及其特殊属性64

4.5.1 静态文本的特殊属性设置64

4.5.2 动态文本的特殊属性设置65

4.5.3 输入文本的特殊属性设置66

4.6 超链接的绝对路径与相对路径68

4.7 TLF文本的特殊属性69

4.7.1 读取方式69

4.7.2 3D定位和查看69

4.7.3 字符属性70

4.7.4 高级字符71

4.7.5 段落属性72

4.7.6 容器和流74

4.7.7 色彩效果与显示设置75

4.8 对文本进行特效编辑75

Chapter 5 设置填充与笔触77

5.1 认识【颜色】面板78

5.2 设置纯色79

5.3 创建与编辑渐变色79

5.4 设置位图填充83

5.5 使用墨水瓶工具添加笔触84

5.6 使用颜料桶工具添加填充85

5.7 使用滴管工具复制属性86

5.8 实践操作:临摹效果图87

Chapter 6 选择与编辑对象90

6.1 选择对象91

6.1.1 选择工具91

6.1.2 部分选取工具92

6.1.3 套索工具93

6.1.4 取消选择94

6.2 对象的基本编辑操作95

6.2.1 移动对象95

6.2.2 复制对象96

6.3 对齐与分布选中的对象97

6.4 调整对象的顺序100

6.5 变形对象100

6.5.1 使用变形工具自由变形图像101

6.5.2 用【变形】面板精确变形对象103

6.5.3 按照固定数值变形对象104

6.6 组合与分离对象105

6.6.1 组合与解组对象105

6.6.2 群组层级106

6.6.3 编辑群组对象107

6.6.4 分离对象107

6.7 平滑与平 整图形108

6.8 创建特殊效果109

6.8.1 将线条转换为填充109

6.8.2 扩展填充110

6.8.3 柔化填充边缘110

6.9 导入外部文件111

6.9.1 导入到舞台111

6.9.2 导入到库112

6.9.3 导入视频112

6.9.4 导入Illustrator图形113

6.9.5 导入Photoshop图像114

6.10 位图控制114

6.10.1 将位图转换为矢量图形116

6.10.2 位图的打散与转换为矢量图形的区别116

6.11 在外部编辑位图117

Chapter 7 创建与编辑元件118

7.1 元件与实例的基本概念119

7.1.1 元件119

7.1.2 实例119

7.2 创建元件120

7.2.1 直接建立元件120

7.2.2 将对象转换成元件122

7.2.3 将动画转换为影片剪辑元件122

7.2.4 创建按钮元件实例123

7.2.5 创建透明按钮元件127

7.3 编辑元件与实例129

7.3.1 在不同模型下编辑元件的内容129

7.3.2 分离实例与元件130

7.3.3 改变实例属性131

7.3.4 交换元件131

7.3.5 改变元件/实例的类型131

7.4 设置实例属性132

7.4.1 色彩效果132

7.4.2 混合模式134

7.4.3 滤镜135

7.5 编辑影片剪辑元件的3D属性137

7.5.1 使用3D旋转工具及其3D轴编辑角度属性137

7.5.2 使用3D平移工具及其3D轴编辑位置属性139

7.5.3 精确控制3D属性140

7.6 使用【库】面板管理对象140

7.6.1 了解【库】面板140

7.6.2 【库】面板中的元件基本操作141

7.6.3 使用文件夹进行分类管理143

7.6.4 使用Flash CS5预设的元件库144

7.6.5 打开外部库145

Chapter 8 场景、帧及图层146

8.1 掌握帧的相关操作147

8.1.1 了解【时间轴】面板147

8.1.2 了解并创建各类基础帧148

8.1.3 选择帧149

8.1.4 编辑帧149

8.1.5 设置帧绘图纸外观149

8.1.6 设置帧的显示模式151

8.2 掌握图层的相关操作152

8.2.1 创建图层153

8.2.2 重命名图层153

8.2.3 选择图层153

8.2.4 设置图层属性154

8.2.5 移动图层155

8.2.6 删除图层155

8.2.7 设置图层的显示及锁定属性155

8.2.8 图层文件夹156

8.3 理解场景157

Chapter 9 动画设计原理与发布设置159

9.1 Flash动画设计概述160

9.1.1 动画的工作原理160

9.1.2 Flash动画的分类160

9.2 动画的发布设置161

9.2.1 基本参数161

9.2.2 发布为Flash动画162

9.2.3 发布为HTML文件164

9.2.4 发布为放映文件166

9.3 自定义测试影片的下载速度166

Chapter 10 基本动画168

10.1 逐帧动画169

10.2 补间形状动画172

10.3 传统补间动画175

10.3.1 传统补间动画实例175

10.3.2 传统补间动画高级设置178

Chapter 11 复合动画179

11.1 传统运动引导动画180

11.1.1 制作梦幻苇絮飘散效果180

11.1.2 制作蝴蝶飞舞动画183

11.2 遮罩动画188

11.2.1 网页动画设计:逐帧遮罩与静态被遮罩对象188

11.2.2 制作梦幻文字:静态遮罩与传统补间被遮罩对象191

Chapter 12 补间动画195

12.1 补间动画概述196

12.1.1 补间动画简介196

12.1.2 对比补间动画与传统补间动画196

12.1.3 创建补间动画197

12.1.4 编辑补间范围198

12.1.5 选择补间范围198

12.1.6 学习补间动画的重要组成——属性关键帧198

12.2 【动画编辑器】面板200

12.2.1 【动画编辑器】面板参数200

12.2.2 设置属性的缓动201

12.3 在实例中熟悉补间动画202

12.3.1 位置与颜色效果动画202

12.3.2 运动及运动引导动画205

12.3.3 编辑运动路径207

12.3.4 3D动画209

12.4 替换与删除补间动画中的元件211

12.5 补间动画预设212

12.5.1 了解【动画预设】面板212

12.5.2 应用动画预设212

12.5.3 将补间另存为自定义动画预设213

12.5.4 创建自定义预设的预览213

12.5.5 删除动画预设214

12.6 骨骼运动动画214

Chapter 13 声音设置216

13.1 Flash中的声音217

13.1.1 导入与删除声音217

13.1.2 预估声音的长度218

13.1.3 设置声音的同步播放219

13.2 输出声音222

13.3 设置音效225

Chapter 14 行为与动作228

14.1 了解行为229

14.1.1 【行为】面板229

14.1.2 行为的基本操作230

14.2 使用行为制作交互动画232

14.2.1 Web类行为232

14.2.2 声音类行为233

14.2.3 嵌入的视频类行为235

14.2.4 影片剪辑类视频236

14.3 ActionScript的编写环境与添加方法237

14.3.1 ActionScript的编写环境——【动作】面板237

14.3.2 添加脚本的方法241

14.3.3 代码提示242

Chapter 15 ActionScript语言详解244

15.1 ActionScript 2.O245

15.1.1 时间轴控制245

15.1.2 时间轴控制应用实例——机器狗的控制246

15.1.3 浏览器/网络249

15.1.4 浏览器/网络应用实例——读取外部图片251

15.1.5 影片剪辑控制252

15.1.6 影片剪辑控制应用实例——流星雨256

15.2 ActionScript 3.O核心语言概述259

15.2.1 ActionScript 3.0的主要新功能259

15.2.2 体验ActionScript 3.0的妙用1——缩放渐变效果261

15.2.3 体验ActionScript 3.0的妙用2——动态旋转字效设计262

15.3 使用【代码片断】面板快速调用已有动作266

Chapter 16 特效动画设计268

16.1 制作三维物体旋转效果269

16.2 制作火焰燃烧动画276

16.3 制作流光闪现特效282

16.4 跟随鼠标变化的投影286

16.5 自定义右键菜单288

16.6 鼠标跟随文字290

Chapter 17 商业应用设计(见光盘)292

17.1 动漫片头动画设计293

17.2 色影杯模特大赛广告300

17.3 多媒体光盘界面设计306

17.3.1 界面的基本设置306

17.3.2 制作浏览按钮307

17.3.3 制作光盘说明文字312

17.3.4 制作退出与返回按钮313

17.3.5 制作退出效果与版权内容315

17.3.6 输出并设置自动启动315

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