图书介绍

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After Effects CS5完全自学一本通
  • 王育新编著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:9787121146886
  • 出版时间:2012
  • 标注页数:669页
  • 文件大小:236MB
  • 文件页数:685页
  • 主题词:图象处理软件,After Effects CS5

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图书目录

第1章 后期制作理论与After Effects CS5介绍1

1.1后期制作理论2

1.1.1色度学理论2

1.1.2彩色电视基础6

1.2 After Effects CS5新功能介绍11

1.3本章小结14

第2章 前期设置和准备15

2.1 After Effects的参数设置16

2.1.1 General(常规)16

2.1.2 Previews(预览)17

2.1.3 Display(显示)18

2.1.4 Import(导入)19

2.1.5 Output(输出)20

2.1.6 Grid & Guides(网格和参考线)21

2.1.7 Label Colors(标签颜色)22

2.1.8 Label Defaults(默认标签)23

2.1.9 Media&Disk Cache(媒体与磁盘缓存)23

2.1.10 Video Preview(视频预览)24

2.1.11 Appearance(外观)25

2.1.12 Auto-Save(自动保存)26

2.1.13 Memory&Multiprocessing(内存和处理器)26

2.1.14 Audio Hardware(音频硬件)27

2.1.15 Audio Output Mapping(音频输出图)27

2.2 Project(项目)的设置28

2.3提高运用After Effects的效率29

2.4本章小结30

第3章 熟悉After Effects程序31

3.1菜单栏32

3.1.1 File(文件)菜单32

3.1.2 Edit(编辑)菜单33

3.1.3 Composition(合成)菜单34

3.1.4 Layer(图层)菜单36

3.1.5 Effect(特效)菜单37

3.1.6 Animation(动画)菜单38

3.1.7 View(视图)菜单38

3.1.8 Window(窗口)菜单41

3.1.9 Help(帮助)菜单42

3.2 Project(项目)窗口43

3.2.1窗口介绍43

3.2.2导入素材44

3.3 Composition和Timeline窗口47

3.3.1创建Composition47

3.3.2 Timeline(时间线)窗口48

3.4 After Effects的核心——Layer图层50

3.4.1创建图层51

3.4.2嵌套图层和Pre-compose55

3.4.3图层模式58

3.4.4图层的编辑60

3.4.5图层的时间线62

3.4.6声音图层63

3.5 Composition窗口64

3.6工具栏66

3.6.1选取、旋转工具66

3.6.2绘画工具66

3.6.3视图操控工具67

3.6.4坐标系工具67

3.7 Flowchart View(流程图)面板68

3.8 Info(信息)面板68

3.9 Effects&Presets(特效和预设)面板69

3.10 Preview(时间控制)面板69

3.11本章小结70

第4章 基于图层的动画71

4.1用关键帧制作动画72

4.1.1动手操练在Timeline窗口中查看属性72

4.1.2理解关键帧72

4.1.3动手操练——制作关键帧73

4.1.4动手操练——显示特定的属性73

4.1.5动手操练——移动关键帧74

4.1.6动手操练——复制和粘贴关键帧74

4.1.7动手操练——修改关键帧76

4.2利用图层制作基础动画77

4.2.1动手操练——动画的基本操作77

4.2.2动手操练——父子图层86

4.2.3动手操练——透明度动画88

4.2.4动手操练——朦胧美89

4.2.5动手操练——画面叠加91

4.3预设的动画93

4.3.1动手操练——用文件来保存预设的动画93

4.3.2动手操练导入一段预先存储好的特效动画94

4.4本章小结95

第5章 Paint(绘画)特效97

5.1动手操练添加Paint特效98

5.1.1用菜单命令添加Paint特效98

5.1.2用画笔工具添加Paint特效98

5.2画笔的设置100

5.2.1 Paint面板100

5.2.2 Brushes面板100

5.2.3动手操练对画笔的调控101

5.3在Timeline窗口中的Paint特效103

5.3.1动手操练——图层透底104

5.3.2动手操练——Brush的变形104

5.3.3动手操练——Brush变色105

5.3.4动手操练——Brush的书写动画107

5.3.5动手操练——缩放、移动和旋转Brush108

5.3.6动手操练——Brush的顺序和叠加模式109

5.4用Paint特效修改画面109

5.4.1动手操练——修补Alpha通道109

5.4.2动手操练——涂改画面的颜色112

5.5仿制图章工具115

5.6 Vector Paint特效117

5.7本章小结126

第6章 遮罩127

6.1理解遮罩128

6.2绘制遮罩128

6.2.1动手操练——矩形遮罩的绘制128

6.2.2 动手操练——圆形遮罩的绘制129

6.2.3动手操练——自由形遮罩的绘制129

6.3遮罩的应用130

6.3.1编辑遮罩130

6.3.2动手操练——画中画134

6.3.3遮罩的混合模式136

6.3.4动手操练——鬼脸138

6.3.5动手操练——火舌142

6.4动手操练——利用Smart Mask Interpolation工具制作遮罩动画145

6.5实例应用147

6.5.1动手操练——变形147

6.5.2动手操练——金钩银划149

6.5.3动手操练——舞动的精灵153

6.6本章小结156

第7章 跟踪157

7.1 After Effects中的运动跟踪158

7.1.1 Tracker面板介绍158

7.1.2 Track Type(跟踪器的类型)158

7.1.3 Motion Tracker Options对话框159

7.2跟踪的实际应用160

7.2.1动手操练——跟踪位移160

7.2.2动手操练——画面墙168

7.2.3动手操练——置换天空170

7.3本章小结174

第8章 文字特效175

8.1创建文字图层176

8.1.1动手操练——创建Text图层176

8.1.2动手操练——用Type Tool添加文字图层177

8.1.3文字的竖排和横排177

8.1.4艺术文本和段落文本179

8.1.5动手操练——飞入文字181

8.1.6动手操练——旋转文字183

8.2修改文字的格式186

8.2.1动手操练——选择特定的文字186

8.2.2调节文字的格式187

8.2.3动手操练——激情岁月189

8.2.4动手操练——标题字191

8.3路径文字194

8.4字符动画199

8.5赋予文字活力200

8.5.1 Animators Group的Properties和Selectors201

8.5.2 Selectors(选择器)204

8.5.3 Properties(特性)208

8.5.4 Range选择器的高级设置214

8.5.5动手操练——霓虹文字215

8.5.6动手操练——水底精灵217

8.5.7动手操练——3D文字218

8.5.8动手操练——自发光字222

8.5.9动手操练——飞入标题225

8.6动手操练——文字动画预设229

8.7实例应用231

8.7.1动手操练——飞舞的文字231

8.7.2动手操练——空间文字234

8.7.3动手操练——三维反射237

8.7.4动手操练——液体文字242

8.7.5动手操练——文字拉出244

8.7.6动手操练——文字过光247

8.7.7动手操练——飘云字250

8.7.8动手操练——嵌入标题252

8.8本章小结254

第9章 特效滤镜255

9.1 3D Channel(三维通道)256

9.1.1 3D Channel Extract(提取三维通道)256

9.1.2 Fog 3D(三维雾)256

9.1.3动手操练——空间线条256

9.2 Audio(音频)259

9.2.1 Backwards(向后)259

9.2.2 Bass & Treble(低音和高音)260

9.2.3 Delay(延迟)260

9.3 Blur&Sharpen(模糊和锐化)260

9.3.1 Bilateral Blur(双面模糊)260

9.3.2 Box Blur(盒子模糊)261

9.3.3 Channel Blur(通道模糊)261

9.3.4 Directional Blur(方向模糊)262

9.3.5 Fast Blur(快速模糊)262

9.3.6 Gaussian Blur(高斯模糊)263

9.3.7 Radial Blur(放射模糊)263

9.3.8 Sharpen(锐化)264

9.3.9 Unsharp Mask(反遮罩锐化)264

9.3.10动手操练——动态模糊转场265

9.4 Channel(通道)266

9.4.1 Alpha Levels (Alpha色阶)267

9.4.2 Blend(融合)267

9.4.3 Invert(反相)267

9.5 Color Correction(颜色修正)267

9.5.1 Brightness&Contrast(亮度和对比度)268

9.5.2 Change Color(转换颜色)268

9.5.3 Color Balance(色彩平衡)268

9.5.4 Colorama(彩光)269

9.5.5 Curves(曲线)269

9.5.6 Equalize(均衡)269

9.5.7 Gamma/Pedestal/Gain(伽马/基色/增益)270

9.5.8 Hue/Saturation(色相/饱和度)270

9.5.9 Tint(色彩)270

9.5.10 Levels(色阶)271

9.5.11动手操练——荷花盛开275

9.5.12动手操练——红花盛开276

9.5.13动手操练——视频校色278

9.5.14动手操练——金属校色280

9.5.15动手操练——局部较色281

9.5.16动手操练——模拟景深283

9.5.17动手操练——影视校色286

9.5.18动手操练——HDRI图像288

9.5.19动手操练——单色特效290

9.6 Distort(扭曲)291

9.6.1 Bezier Warp(贝塞尔曲线)292

9.6.2 Bulge(凹凸镜)292

9.6.3 Corner Pin(边角定位)293

9.6.4 Liquify(液化)293

9.6.5 Mesh Warp(网格变形)293

9.6.6 Mirror(镜像)294

9.6.7 Offset(偏移)294

9.6.8 Optics Compensation(镜头变形)295

9.6.9 Ripple(波纹)295

9.6.10 Twirl(扭转)295

9.6.11 Warp(弯曲)296

9.6.12 Wave Warp(波浪变形)296

9.7 Expression Controls(表达式控制)296

9.8 Generate(产生)297

9.8.1 4-Color Gradient(四色渐变)297

9.8.2 Advanced Lightning(高级闪电)297

9.8.3 Beam(光束)298

9.8.4 Cell Pattern(模拟细胞)299

9.8.5 Checkerboard(棋盘格)299

9.8.6 Ellipse(椭圆)300

9.8.7 Fill(填充)301

9.8.8 Fractal(分形)301

9.8.9 Grid(网格)302

9.8.10 Lens Flare(镜头光晕)303

9.8.11 Radio Waves(电波)304

9.8.12 Ramp(渐变)305

9.8.13 Vegas(勾画)305

9.9 Stylize(风格化)307

9.9.1 Brush Strokes(画笔描边)307

9.9.2 Color Emboss(彩色浮雕)307

9.9.3 Find Edges(查找边缘)307

9.9.4 Glow(光晕)308

9.9.5 Mosaic(马赛克)308

9.9.6 Motion Tile(运动贴图)309

9.9.7 Scatter(扩散)309

9.9.8 Texturize(纹理化)309

9.9.9动手操练——马赛克转场310

9.10其他滤镜311

9.10.1 Basic Text(基础文字)311

9.10.2 Path Text(路径文字)311

9.10.3 Numbers(数字)312

9.10.4 Echo(重影)313

9.10.5 Posterize Time(招贴)313

9.11 Transition(转场)313

9.11.1 Block Dissolve(块溶解)313

9.11.2 Card Wipe(片面擦除)314

9.11.3 Gradient Wipe(渐变擦除)316

9.11.4 Iris Wipe(星形擦除)316

9.11.5 Linear Wipe(线性擦除)317

9.11.6 Venetian Blinds(百叶窗)317

9.11.7动手操练——螺旋渐变转场318

9.11.8动手操练——线条转场319

9.11.9动手操练——动态线条转场321

9.11.10动手操练——像素转场325

9.11.11动手操练——玻璃转场327

9.11.12动手操练——条形转场328

9.12实例应用330

9.12.1动手操练——粒子写字330

9.12.2动手操练——视频校色332

9.12.3动手操练——球形光效334

9.12.4动手操练——魔盒337

9.12.5动手操练——电子相册340

9.12.6动手操练——虚幻背景343

9.12.7动手操练——彩色光条345

9.12.8动手操练——五彩光线347

9.12.9动手操练——波光粼粼351

9.12.10动手操练——五彩线条352

9.12.11动手操练——动态网格355

9.12.12动手操练——火山熔岩357

9.12.13动手操练——卡通风格359

9.12.14动手操练——闪动的边框361

9.12.15动手操练——生长的花边363

9.12.16动手操练——幻影369

9.12.17动手操练——物过留影371

9.12.18动手操练——速度调节374

9.12.19动手操练——流星划过375

9.12.20动手操练——镜头光斑378

9.13本章小结381

第10章 抠像383

10.1抠像技术简介384

10.2自带的抠像工具384

10.2.1动手操练——Color Difference Key384

10.2.2动手操练——Color Key386

10.2.3动手操练——Color Range388

10.2.4动手操练——Difference Matte390

10.2.5动手操练——Extract392

10.2.6动手操练——Inner/Outer Key394

10.2.7动手操练Linear Color Key398

10.2.8动手操练——Luma Key400

10.2.9动手操练——Keylight402

10.2.10动手操练——蓝屏人物抠像405

10.2.11动手操练——半透明抠像407

10.2.12动手操练——人物线条409

10.2.13动手操练——抠像411

10.3本章小结412

第11章 3D合成413

11.1理解3D合成414

11.1.1 Z轴的引入414

11.1.2 3D图层和2D图层414

11.2动手操练——建立3D图层416

11.3 3D摄像机416

11.3.1 After Effects中的摄像机417

11.3.2动手操练——建立摄像机417

11.3.3摄像机的设置418

11.3.4运用摄像机工具419

11.3.5摄像机的景深420

11.3.6在Maya中制作素材并导出摄像机数据422

11.3.7动手操练——导入摄像机数据432

11.3.8动手操练——三维空间433

11.4对3D图层的操控436

11.4.1理解坐标轴437

11.4.2图层的移动438

11.4.3理解两种旋转方式439

11.4.4 3 D图层的缩放440

11.5调控3D视图441

11.6灯光和3D图层的材质443

11.6.1理解灯光443

11.6.2动手操练——创建灯光443

11.6.3设置灯光443

11.6.4 3D图层的材质445

11.6.5阴影446

11.6.6动手操练——黑洞446

11.6.7动手操练——异形450

11.6.8动手操练——空间网格454

11.6.9动手操练——旋转的齿轮457

11.7本章小结460

第12章 Expression(表达式)461

12.1理解表达式462

12.2添加表达式462

12.3解读表达式465

12.3.1错误提示466

12.3.2数组和表达式466

12.3.3动手操练——表达式中的数值运算466

12.3.4动手操练——程序变量和语句469

12.4常用的一些程序变量470

12.4.1动手操练——Time表达式470

12.4.2 Wiggle(摆动)表达式472

12.5表达式控制器476

12.6实例应用478

12.6.1动手操练——电波478

12.6.2动手操练——菜单滚动条481

12.6.3动手操练——线圈运动483

12.6.4动手操练——音频指示器485

12.6.5动手操练——锁定目标487

12.6.6动手操练——螺旋花朵489

12.6.7动手操练——钟摆运动491

12.6.8动手操练——时钟转动493

12.6.9动手操练——放大镜495

12.6.10动手操练——放射光芒497

12.7本章小结499

第13章 动画的渲染与输出501

13.1渲染窗口介绍502

13.1.1渲染信息502

13.1.2渲染进度502

13.1.3渲染队列502

13.2渲染设置503

13.3设置窗口介绍504

13.3.1输出格式设置504

13.3.2视频输出设置505

13.3.3音频输出设置505

13.4建立渲染和输出模板506

13.4.1建立渲染模板506

13.4.2建立输出模板507

13.5渲染与输出507

13.5.1动手操练——输出一段标准的影片507

13.5.2动手操练——输出一帧图片508

13.5.3动手操练——输出Photoshop文件508

13.5.4动手操练输出一段序列帧508

13.5.5动手操练——输出SWF文件509

13.6动手操练——网络渲染509

13.7本章小结510

第14章 综合实例511

14.1光效篇512

14.1.1动手操练——流光512

14.1.2动手操练——散射光效513

14.1.3动手操练——体光516

14.1.4动手操练——发光字518

14.1.5动手操练——迸射光效521

14.1.6动手操练——地球光斑524

14.1.7动手操练——散光普照526

14.1.8动手操练——数字光球527

14.1.9动手操练——动感光波529

14.1.10动手操练——X射线532

14.1.11动手操练——黑客533

14.2粒子特效篇535

14.2.1动手操练——文字反弹535

14.2.2动手操练——火苗特效538

14.2.3动手操练——粒子汇聚540

14.2.4动手操练——屏幕跳动543

14.2.5动手操练——粒子飞舞546

14.2.6动手操练——时间凝固547

14.2.7动手操练——粒子聚合549

14.2.8动手操练——五彩粒子551

14.2.9动手操练——文字气泡555

14.2.10动手操练——墙体破碎560

14.2.11动手操练——雨雪交加562

14.2.12动手操练——舞动的精灵563

14.2.13动手操练——粒子流568

14.2.14动手操练——细胞病变574

14.3高级动画合成篇576

14.3.1动手操练——胶片运动576

14.3.2动手操练——示波器578

14.3.3动手操练——雷达580

14.3.4动手操练——画面分裂583

14.3.5动手操练——液体中的画面584

14.3.6动手操练——探照灯动画586

14.3.7动手操练——涟漪图像589

14.3.8动手操练——燃烧的羊皮卷592

14.3.9动手操练——画面汇聚596

14.3.10动手操练——老电影599

14.3.11动手操练——文字涌动而出601

14.3.12动手操练——置换扭曲604

14.3.13动手操练——神秘枪手606

14.3.14动手操练——合成基础608

14.3.15动手操练——下雨612

14.3.16动手操练——地球614

14.4影视特技617

14.4.1动手操练——视频去场618

14.4.2动手操练——老电影619

14.4.3动手操练——脸部去斑621

14.4.4动手操练——翻页特效624

14.4.5动手操练——mp3广告626

14.4.6动手操练——滴墨631

14.4.7动手操练——西门子-手机635

14.4.8动手操练——行星639

14.4.9动手操练——行星爆炸643

14.4.10动手操练——金色球体648

14.4.11动手操练——彩幻空间650

14.4.12动手操练——科技元素653

14.4.13动手操练——神秘使者655

14.4.14动手操练——娱乐秀658

14.4.15 动手操练——瞬间转移663

14.4.16动手操练——地震666

14.5本章小结668

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