图书介绍

Autodesk 3ds Max 2012标准培训教材 1PDF|Epub|txt|kindle电子书版本下载

Autodesk 3ds Max 2012标准培训教材 1
  • 王琦主编;火星时代编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115263179
  • 出版时间:2012
  • 标注页数:498页
  • 文件大小:185MB
  • 文件页数:522页
  • 主题词:三维动画软件,3DS MAX 2012-技术培训-教材

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图书目录

第1章 3ds Max基础知识1

1.1 知识重点1

1.2 要点详解2

1.2.1 3ds Max软件介绍2

1.2.2 3ds Max 2011和2012新功能介绍3

1.2.3 3ds Max应用领域分析10

1.2.4 相关知识和基础概念15

1.2.5 视图操作24

1.2.6 文件管理30

1.2.7 命令面板的基本知识34

1.2.8 对象的选择和管理38

1.2.9 层的使用和管理41

1.2.10 对象的属性、变换及坐标系统42

1.2.11 坐标系统46

1.2.12 使用变换中心48

1.2.13 轴约束49

1.2.14 复制方法总述49

1.2.15 捕捉面板的应用52

1.2.16 对齐工具的应用52

1.2.17 高光对齐53

1.3 本章小结53

1.4 参考习题54

第2章 3ds Max建模技术55

2.1 知识重点55

2.2 要点详解56

2.2.1 建模简介56

2.2.2 基本建模方式的原理和重要参数57

2.2.3 多边形建模70

2.2 4 面片建模74

2.2.5 特殊建模方法简介75

2.3 应用案例76

2.3.1 基础、修改器和复合对象建模——大炮76

2.3.2 基础放样建模——香蕉117

2.3.3 拟合放样建模——化妆品瓶124

2.3 4 多边形建模——卡通猫137

2.3.5 面片建模——荷花图171

2.3.6 多边形建模——MP4181

2.4 本章小结209

2.5 参考习题210

第3章 3ds Max材质技术211

3.1 知识重点211

3.2 要点详解212

3.2.1 材质基础212

3.2.2 标准类型材质217

3.2.3 各种材质类型224

3.2.4 各种贴图类型226

3.2.5 贴图坐标230

3.2.6 视口画布232

3.2.7 材质资源管理器233

3.2.8 Slate材质编辑器的基本操作233

3.3 应用案例236

3.3.1 材质应用1——手表236

3.3.2 材质应用2——藏宝图247

3.3.3 UVW贴图坐标——林间教堂263

3.3.4 Slate材质编辑器——桌上苹果279

3.4 本章小结287

3.5 参考习题288

第4章 3ds Max灯光技术289

4.1 知识重点289

4.2 要点详解290

4.2.1 灯光简介290

4.2.2 [标准]灯光类型及原理291

4.2.3 [标准]灯光的重要参数294

4.2.4 [光度学]灯光类型及原理297

4.2 5 [光度学]灯光——光域网299

4.3 应用案例300

4.3.1 标准灯光应用——桌面一角300

4.3.2 天光——幻想空间307

4.4 本章小结312

4.5 参考习题312

第5章 3ds Max摄影机313

5.1 知识重点313

5.2 要点详解313

5.2.1 摄影机简介313

5.2.2 常用术语314

5.2.3 3ds Max中的两种摄影机315

5.2.4 摄影机的重要参数315

5.3 应用案例——宁静的海边317

5.4 本章小结324

5.5 参考习题324

第6章 3ds Max渲染技术325

6.1 知识重点325

6.2 要点详解325

6.2 1 基本渲染技术介绍325

6.2.2 光能传递336

6.2.3 曝光控制340

6.3 应用案例341

6.3.1 [光跟踪器]——阳光下的小屋341

6.3.2 [光能传递]——温馨的室内345

6.4 本章小结349

6.5 参考习题349

第7章 3ds Max环境和效果350

7.1 知识重点350

7.2 要点详解350

7.2.1 环境简介350

7.2.2 [环境]选项卡使用技巧及重要参数351

7.2.3 [效果]选项卡使用技巧及重要参数354

7.3 应用案例357

7.3.1 环境应用——机器火枪手357

7.3.2 Video Post——神塔367

7.4 本章小结377

7.5 参考习题378

第8章 3ds Max基础动画技术379

8.1 知识重点379

8.2 要点详解380

8.2.1 基础动画380

8.2.2 动画控制区381

8.2.3 修改器动画384

8.2.4 [轨迹视图]窗口386

8.2.5 [轨迹视图]编辑操作388

8.2.6 超出范围类型388

8.2.7 可见性轨迹389

8.2.8 声音的引入389

8.2.9 指定控制器390

8.2.10 [摄影表]简介390

8.2.11 [摄影表]中关键帧和范围的操作391

8.2.12 动画控制器和动画约束392

8.3 应用案例399

8.3.1 基础动画应用——概念卡丁车399

8.3.2 修改器动画应用410

8.3.3 控制器应用418

8.4 本章小结432

8.5 参考习题433

第9章 3ds Max粒子系统434

9.1 知识重点434

9.2 要点详解434

9.2.1 基本粒子系统简介434

9.2.2 基本粒子系统类型436

9.2.3 基本粒子系统重要参数438

9.2.4 [空间扭曲]对象441

9.2.5 粒子材质443

9.3 应用案例444

9.3.1 综合范例——神龙吐水444

9.3.2 综合范例——岩石人大爆炸451

9.4 本章小结460

9.5 参考习题461

第10章 3ds Max MassFX动力学系统462

10.1 知识重点462

10.2 要点详解463

10.2.1 MassFX工具464

10.2.2 刚体467

10.2.3 约束474

10.2.4 骨骼辅助对象477

10.2.5 MassFX中的其他功能479

10.3 应用案例484

10.3.1 陀螺旋转484

10.3.2 碰撞动画490

10.4 本章小结498

10.5 参考习题498

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