图书介绍

中文版Flash MX 2004电脑动画实例教程PDF|Epub|txt|kindle电子书版本下载

中文版Flash MX 2004电脑动画实例教程
  • 八维计算机学校主编 著
  • 出版社: 北京:航空工业出版社
  • ISBN:7801833554
  • 出版时间:2004
  • 标注页数:310页
  • 文件大小:119MB
  • 文件页数:321页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash MX 2004-教材

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图书目录

第1章中文版Flash MX 20041

入门1

1.1中文版FlashMX 20041

功能介绍1

1.2中文版FlashMX 20041

的安装要求1

1.3中文版FlasrMX 20041

菜单栏、工具栏和面板2

1.3.1界面简介2

1.3.2查看新建文件的属性3

1.4中文版FlashMX 20041

的新增功能5

1.4.1提高生产力5

1.4.2支持丰富式媒体5

1.4.3新的发布功能6

1.4.4其他改进6

1.5中文版FlashMX 20041

的帮助功能6

1.5.1【帮助】面板6

1.5.2到Macromedia公司8

主页获得帮助8

第2章文件操作与工作环境定制9

2.1 文件操作9

2.1.1新建文件9

2.1.2打开文件10

2.1.3保存文件10

2.2输出动画和静态的图像11

2.2.1输出动画11

2.2.2输出静态图像12

2.3使用动画播放器14

2.4定制工作环境15

2.4.1参数选项15

2.4.2文件默认属性16

2.4.3快捷键设置17

2.5制作直线下落的苹果20

第3章绘制静态图像22

3.1绘图概述22

3.1.1矢量图与位图22

3.1.2绘图工具箱23

3.2使用直线工具24

3.2.1设置线条的颜色24

3.2.2设置线条的宽度和线型25

3.2.3 设置线条的样式25

3.2.4设置笔触的样式26

3.3使用椭圆工具28

3.3.1椭圆工具29

3.3.2设置椭圆工具29

3.4使用矩形工具29

3.4.1矩形工具30

3.4.2绘制没有填充色30

的矩形30

3.4.3绘制没有边框的矩形31

3.4.4绘制圆角矩形31

3.5使用铅笔工具32

3.5.1【伸直】模式32

3.5.2【平滑】模式33

3.5.3【墨水】模式33

3.6使用刷子工具34

3.7使用颜料桶工具36

3.7.1基本操作36

3.7.2操作选项37

3.8使用橡皮擦工具37

3.8.1擦除模式38

3.8.2【水龙头】模式39

3.9绘制霓虹灯40

3.9.1创建文本40

3.9.2制作七彩文字41

3.9.3霓虹灯的制作42

第4章图形编辑44

4.1使用选择工具44

4.1.1点选和框选44

4.1.2移动45

4.1.3改变对象形状45

4.1.4平滑化/直线化对象形状46

4.1.5对象分段47

4.2使用钢笔工具与48

部分选取工具48

4.2.1绘制折线48

4.2.2绘制贝塞尔曲线48

4.2.3调整曲线形状49

4.3使用墨水瓶工具50

4.4使用滴管工具52

4.5使用套索工具53

4.6使用渐变色填充与53

填充变形工具53

4.6.1调色板中的渐变色填充54

4.6.2放射状渐变填充54

4.6.3线性渐变填充55

4.6.4调配渐变色56

4.7使用手形工具与缩放工具59

4.7.1手形工具59

4.7.2缩放工具59

4.8使用任意变形工具59

第5章使用元件61

5.1 元件入门61

5.1.1【库】面板61

5.1.2三种元件63

5.2图形元件63

5.2.1新建图形元件63

5.2.2将图形转化为图形元件64

5.2.3 设置图形元件中心点65

5.2.4将图形元件应用于动画66

5.2.5编辑图形元件66

5.3影片剪辑元件67

5.3.1新建影片剪辑元件67

5.3.2将已有动画转化为68

影片剪辑元件68

5.3.3将影片剪辑应用于动画70

5.4按钮元件71

5.5元件的属性74

5.5.1图形元件的属性74

5.5.2影片剪辑元件的属性75

5.5.3按钮元件的属性76

5.6元件的共享76

5.7公共库77

5.8制作星空图77

第6章文本工具与编辑辅助81

6.1 文本工具81

6.1.1输入文本81

6.1.2修改文本内容82

6.1.3设置文本格式82

6.1.4设置超链接85

6.1.5分离文本转化为矢量图86

6.1.6编辑转化为矢量图的文本87

6.1.7修改转化为矢量图88

的文本形状88

6.1.8柔化填充边缘89

6.2外部位图89

6.2.1导入位图89

6.2.2位图填充91

6.2.3位图操作92

6.2.4将位图转化为矢量图93

6.3 图形的组合95

6.4对象的变形、排列与对齐96

6.4.1图像变形96

6.4.2排列图像98

6.4.3对齐图像99

6.4.4匹配大小101

6.5标尺、网格与辅助线101

6.5.1标尺102

6.5.2网格102

6.5.3辅助线103

6.6制作文本的立体效果104

6.6.1制作立体文本104

6.6.2制作镜面效果105

6.7制作变幻的文字106

6.7.1输入文本106

6.7.2创建补间形状动画107

6.8制作缩放的文字108

6.8.1文本的创建108

6.8.2制作动画110

6.9制作文本的光线效果112

6.9.1制作元件112

6.9.2制作光影变幻效果113

6.10制作文字的淡入淡出效果115

6.10.1制作背景115

6.10.2对象输入116

6.10.3制作文本淡入淡出效果117

第7章动画制作基本概念118

7.1 动画入门118

7.1.1动画原理118

7.1.2体验Flash动画118

7.2认识时间轴119

7.3 帧120

7.3.1帧的类型及操作120

7.3.2帧的辅助工具123

7.4层126

7.4.1层的新建与删除126

7.4.2层的排列126

7.4.3层的状态127

7.4.4层的属性128

7.4.5层文件夹130

7.5场景131

7.5.1场景的概念131

7.5.2场景的操作132

7.6制作图像切换133

7.6.1制作背景图像133

7.6.2制作从中心向四周圆形134

扩散的图像切换134

7.7制作滚动字幕135

7.7.1导入图像135

7.7.2制作移动的透明绿色矩形136

7.7.3制作移动的文本块137

7.7.4产生遮罩效果138

7.8制作倒影特效139

7.8.1导入图像139

7.8.2创建动画140

第8章基本动画入门142

8.1 逐帧动画142

8.1.1导入连续图片142

制作逐帧动画142

8.1.2绘制逐帧动画144

8.2运动补间动画146

8.2.1最简单的运动补间动画146

8.2.2旋转变形的运动补间动画147

8.3形状补间动画149

8.3.1简单的形状补间动画149

8.3.2复杂的形状补间动画151

8.3.3在形状补间中153

使用形状提示153

8.4运动补间与形状154

补间综合练习154

8.5打字机效果157

8.5.1背景制作157

8.5.2文字输入158

8.5.3文字动感160

8.5.4声音效果161

第9章动画制作技巧164

9.1 颜色渐变164

9.1.1颜色渐变164

9.1.2图形的淡入淡出165

9.2 引导路径168

9.2.1引导路径168

9.2.2引导路径的选项169

9.3遮罩170

9.3.1静态遮罩171

9.3.2遮罩动画(一)172

9.3.3遮罩动画(二)172

9.4旋转的地球174

9.4.1制作地图元件174

9.4.2制作地球遮罩动画175

9.4.3连贯遮罩动画176

9.4.4动感的地球178

9.4.5转动的经纬线179

9.5自动书写效果180

9.5.1背景制作181

9.5.2制作自动书写动画182

9.6播放控制184

9.6.1创建运动的引导路径184

9.6.2动作按钮的制作186

9.7制作动态按钮188

9.7.1按钮制作188

9.7.2按钮动画制作189

9.7.3完成动画制作191

第10章高级动画制作193

10.1跳动的篮球193

10.1.1布置篮球的关键位置193

10.1.2绘制引导线195

10.1.3设置运动补间动画197

10.2动画跟随鼠标指针199

10.2.1制作按钮元件199

10.2.2将按钮布满舞台201

10.3表现三维效果201

10.3.1制作O形体与卫星元件202

10.3.2设置运动补间动画203

10.3.3设置倒影205

10.4表现快速运动206

10.4.1绘制基本元件206

10.4.2布置池塘206

10.4.3制作青蛙逃走的姿态208

10.4.4制作第二只青蛙209

第11章ActionScript的使用211

11.1 ActionScript入门211

11.1.1可添加ActionScript的对象211

11.1.2 ActionScript的环境211

11.1.3认识【动作】面板212

11.2帧中的ActionScript213

11.2.1 stop函数213

11.2.2 gotoAndPlay和215

gotoAndStop函数215

11.3按钮中的动作216

11.4影片剪辑中的ActionScript218

11.5编辑动作函数220

第1 2章ActionScript应用提高223

12.1 ActionScript提高223

12.2使用ActionScript与时间轴223

12.3使用面向对象的228

ActionScript228

12.3.1 系统时间与对象角度229

12.3.2使用文本字段234

12.4使用ActionScript绘图238

12.4.1 ActionScript绘图命令238

12.4.2制作“教师节愉快”动画240

第13章导入音频与视频244

13.1 导入音频244

13.1.1 Flash支持的音频格式244

13.1.2在FlashMX2004

中导入音频244

13.2在动画中使用音频245

13.2.1使用音频245

13.2.2【属性】面板的设置246

13.3音效选项与同步设置247

13.3.1音效选项248

13.3.2同步设置250

13.3.3声音属性251

13.4导入QuickTime动画251

第14章使用组件与模板255

14.1组件入门255

14.2使用组件257

14.2.1复选框257

14.2.2列表框259

14.2.3单选按钮261

14.2.4滑动窗262

14.2.5下拉菜单265

14.2.6按钮266

14.3组件综合练习266

14.3.1背景设置267

14.3.2组件和参数268

14.3.3 ActionScript271

14.4使用模板制作调查报告272

14.5制作幻灯片275

第15章导出与发布动画279

15.1 导出动画279

15.2发布文字动画281

15.3 网页中的动画283

15.3.1 Dreamweaver中的动画283

15.3.2 FrontPage中的动画285

第16章综合实例289

16.1制作下拉式菜单289

16.1.1制作菜单项289

16.1.2编写动画控制脚本293

16.2 鼠标控制294

16.2.1水纹扩散的制作294

16.2.2蜻蜒飞舞动画的制作297

16.2.3动画的播放控制和298

背景图案的添加298

16.3色彩的综合应用300

16.3.1光线以及光斑的动画制作300

16.3.2文字的飞入、隐现和302

星光闪烁的效果制作302

16.4猫捉老鼠的游戏304

16.4.1准备素材和开始304

的背景布置304

16.4.2布置背景305

16.4.3 电影片段的制作306

16.4.4游戏功能的实现308

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