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学有所成-3ds max建筑装饰效果图材质与灯光技巧详解PDF|Epub|txt|kindle电子书版本下载
![学有所成-3ds max建筑装饰效果图材质与灯光技巧详解](https://www.shukui.net/cover/29/30843448.jpg)
- 陈波,李忠移编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:7115120862
- 出版时间:2004
- 标注页数:340页
- 文件大小:107MB
- 文件页数:356页
- 主题词:建筑装饰-建筑设计:计算机辅助设计-应用软件,3DS MAX
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图书目录
目 录1
第1章材质基础知识1
1.1材质概述2
1.2工具行和工具列2
1.2.1工具行2
1.2.2工具列3
1.2.3标准材质基本参数3
1.2.4材质/贴图浏览器5
1.3.1色彩概述6
1.3色彩与材质6
1.3.2色彩分类及属性7
1.3.3色彩在效果图中的运用10
1.4贴图11
1.4.1贴图概述11
1.4.2贴图层次简介11
1.4.3 UVW Map贴图坐标11
1.5贴图类型13
1.5.1环境和表面色贴图的应用13
1.6.1位图14
1.5.4反射/折射贴图的应用14
1.6常用贴图14
1.5.3凹凸贴图的应用14
1.5.2不透明贴图的应用14
1.6.2砖贴图16
1.6.3衰减贴图17
1.6.4噪波贴图17
1.6.5混合贴图17
1.6.6光线跟踪贴图18
1.7材质类型18
1.8材质运用概述19
1.8.1光线跟踪材质19
1.8.3混合材质21
1.8.2不可见/投影材质21
1.8.4多维/次物体材质22
1.8.5墨水(卡通)材质23
1.8.6光能传递优先材质24
1.9本章小结24
第2章灯光基础知识25
2.1灯光概述26
2.1.1灯光与三维场景26
2.1.2灯光与材质26
2.2灯光的类型26
2.2.1标准灯光26
2.3.1灯光的共同参数28
2.3灯光的参数28
2.2.2物体光度灯28
2.3.2不同灯光的附加参数30
2.3.3灯光阴影类型的区别31
2.4灯光与渲染32
2.4.1传统渲染32
2.4.2全局照明渲染39
2.5效果图的布光原则46
2.5.1室内效果图的布光原则46
2.5.2建筑效果图的布光原则46
2.6本章小结46
第3章典型材质演练47
3.1玻璃材质的制作48
3.1.1制作目标48
3.1.2制作分析48
3.1.3操作过程48
3.1.4本例小结53
3.2半透明材质的制作54
3.2.1制作蜡烛材质54
3.2.2制作汉白玉材质56
3.3金属质感材质的制作59
3.3.1不锈钢材质59
3.3.2制作磨砂金属材质61
3.3.3返古的辉煌——锈蚀的铜币64
3.4陶瓷材质的制作67
3.4.1制作日标67
3.4.2制作分析68
3.4.3操作过程68
3.4.4本例小结79
3.5冰块材质的制作79
3.6塑料材质的制作82
3.6.1制作分析82
3.6.2制作步骤82
3.7.2制作分析94
3.7.3操作过程94
3.6.3本例小结94
3.7.1制作目标94
3.7水材质的制作94
3.7.4本例小结98
3.8本章小结98
第4章典型灯光及特效演练99
4.1体积光效果100
4.1.1制作目标100
4.1.2制作分析100
4.1.3操作过程100
4.1.4本例小结110
4.2.1制作目标111
4.2.2制作分析111
4.2.3操作过程111
4.2火焰效果111
4.2.4本例小结114
4.3本章小结114
第5章饭厅场景材质与灯光表现技巧115
5.3操作过程116
5.3.2调制材质116
5.3.1调入饭厅模型116
5.2制作分析116
5.1制作目标116
5.3.3场景布光120
5.4后期处理126
5.5本章小结128
第6章客厅场景材质与灯光表现技巧129
6.1制作目标130
6.2制作分析130
6.3操作过程130
6.3.1调入客厅模型130
6.3.2调制材质130
6.3.3场景布光138
6.3.4光能传递求解及渲染140
6.4后期处理142
6.5本章小结146
第7章卧室场景材质与灯光表现技巧147
7.1制作目标148
7.2制作分析148
7.3操作过程148
7.3.1调入卧室模型148
7.3.2调制材质148
7.3.3场景布光153
7.3.4光能传递求解及渲染154
7.4后期处理156
7.5本章小结160
第8章卫生间场景材质与灯光表现技巧161
8.1制作目标162
8.2制作分析162
8.3操作过程162
8.3.1创建卫生间主墙体模型162
8.3.2调入室内家具167
8.3.3调制材质168
8.3.4场景布光174
8.4后期处理175
8.5本章小结180
第9章办公楼场景材质与灯光表现技巧181
9.1制作目标182
9.2制作分析182
9.3操作过程183
9.3.1制作左边主楼模型183
9.3.2制作左边楼体窗户189
9.3.3制作装饰条204
9.3.4制作室内楼梯209
9.3.5创建附楼217
9.3.6调制材质223
9.3.7场景布光226
9.4后期处理230
9.5本章小结236
第10章室外研究大楼材质与灯光表现技巧237
10.1制作目标238
10.2制作分析238
10.3操作过程238
10.3.1调入研究大楼模型238
10.3.2调制材质238
10.3.3场景布光244
10.4后期处理246
10.5本章小结252
第11章夜景建筑场景材质与灯光表现技巧253
11.1制作目标254
11.2制作分析254
11.3操作过程254
11.3.1调入夜景建筑模型254
11.3.2调制材质254
11.3.3场景布光261
11.4后期处理267
11.5本章小结268
第12章休闲花园场景材质与灯光表现技巧269
12.2制作分析270
12.1制作目标270
12.3操作过程271
12.3.1调入CAD线框图271
12.3.2创建底层和楼板272
12.3.3创建上层楼体及玻璃279
12.3.4创建阳台316
12.3.5创建屋顶324
12.3.6创建台阶和大门329
12.3.7调制材质332
12.3.8场景布光335
12.4后期处理338
12.5本章小结340