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3ds max 6入门与提高PDF|Epub|txt|kindle电子书版本下载
![3ds max 6入门与提高](https://www.shukui.net/cover/40/30862404.jpg)
- 张凡等编著 著
- 出版社: 北京:科学出版社
- ISBN:7030132653
- 出版时间:2004
- 标注页数:317页
- 文件大小:95MB
- 文件页数:333页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 6
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图书目录
第1章 3ds max 6的界面及新增功能1
1.1 了解3ds max 61
1.1.1 3ds max 6新增功能1
1.1.2 3ds max 6主要功能介绍1
目录1
1.1.3 系统要求3
1.1.4 启动软件3
1.2 熟悉工作环境3
1.3 菜单栏4
1.3.1 File(文件)菜单4
1.3.2 Edit(编辑)菜单4
1.3.3 Tools(工具)菜单4
1.3.7 Modifiers(编辑修改器)菜单5
1.3.9 Reactor(替身/传递动力学模块)菜单5
1.3.8 Character(特征)菜单5
1.3.4 Group(组)菜单5
1.3.6 Create(创建)菜单5
1.3.5 Views(视图)菜单5
1.3.10 Animation(动画)菜单6
1.3.11 Graph Editors(图表编辑)菜单6
1.3.12 Rendering(渲染)菜单6
1.3.13 Customize(定制)菜单6
1.3.14 MAXScript(脚本)菜单6
1.3.15 Help(帮助)菜单6
1.4 工具栏6
1.5.1 Create(创建)面板8
1.5 命令面板8
1.5.2 Modify(修改)面板10
1.5.3 Hierarchy(层次)面板11
1.5.4 Motion(运动)面板11
1.5.5 Display(显示)面板11
1.5.6 Utilties面板11
1.6 视图区11
1.7 视图控制区12
课后练习12
2.1.1 二维物体的工具面板14
2.1.2 Line(线条)14
2.1 简单二维物体的创建14
第2章 二维物体的创建及编辑14
2.1.3 Circle(圆环)、Ellipe(椭圆)、Arc(弧)15
2.1.4 Rectangle(矩形)、NGon(多边形)和Star(星形)16
2.1.5 Dount(同心圆)和Helix(螺旋线)16
2.1.6 Text(文字)17
2.1.7 Section(剖面)18
2.2 二维物体的简单编辑19
2.2.1 初识Edit Spline(编辑样条曲线)修改器19
2.2.2 编辑节点(Edit Vertex)20
2.2.3 编辑控制线段(Edit Segment)21
2.2.4 编辑样条曲线(Edit Spline)22
2.2.5 实例1 桌椅组合23
2.2.6 实例2 桥梁制作28
2.3.1 二维物体转换为三维物体的方法31
2.3 二维物体转换为三维物体31
2.3.2 实例3 钱币32
2.3.3 实例4 苹果35
2.3.4 实例5 门的制作38
课后练习42
第3章 三维物体的创建及编辑43
3.1 简单三维物体的创建43
3.1.1 创建长方体(Box)43
3.1.2 创建矩形面球体(Sphere)45
3.1.3 创建圆柱体(Cylinder)45
3.1.4 创建圆环体(Tours)46
3.1.5 创建茶壶体(Teapot)46
3.1.7 创建三角形面球体(GeoSphere)47
3.1.6 创建圆台体(Cone)47
3.1.8 创建圆管体(Tube)48
3.1.9 创建金字塔体(Pyramid)48
3.1.10 创建平面体(Plane)48
3.1.11 扩展三维物体49
3.2 三维物体的简单编辑51
3.2.1 实例1 手51
3.2.2 实例2 沙发57
3.3 三维物体的修改58
3.3.1 实例3 足球58
3.3.2 实例4 综合场景61
课后练习75
第4章 放样和合成建模77
4.1.2 设置表皮参数(Skin Parameters)78
4.1 放样建模基础知识78
4.1.1 改变横截面在路径上的位置(Path Parameters)78
4.1.3 编辑放样对象79
4.1.4 变形放样80
4.2 实例1 会议室80
4.3 实例2 电脑89
4.4 实例3 钻头91
4.5 合成建模基础知识92
4.5.1 Boolean(布尔)运算92
4.5.2 Connect(连接对象)96
4.5.3 ShageMerge(图形合并)97
4.5.4 Scatter(离散)98
4.6 实例4 ShageMerge和Scatter的应用98
课后练习102
第5章 材质与贴图103
5.1 材质基本参数设定及常用材质制作103
5.1.1 材质基本参数设定103
5.1.2 常用材质制作109
5.2 实例1 雪碧易拉罐112
5.3 实例2 草地上的蛇117
5.4 实例3 龙纹花瓶123
5.5 实例4 棋盘组合128
5.6 镜面反射的几种情况135
5.6.1 Plane情况136
5.6.2 Rectangle情况136
5.6.3 Box厚度值为负的情况136
5.6.5 利用Retrace(光线追踪)产生镜面反射137
5.6.4 Box的厚度值为正的情况137
5.7 实例5 玻璃材质138
课后练习141
第6章 灯光和摄像机142
6.1 灯光142
6.1.1 灯光概况142
6.1.2 聚光灯143
6.2 摄像机150
6.2.1 摄像机简介150
6.2.2 目标摄像机151
6.2.3 自由摄像机154
6.3 实例1 台灯155
6.4 实例2 摄像机动画158
课后练习161
第7章 环境与效果162
7.1 设置环境效果162
7.2 雾效(Fog)163
7.2.1 雾效参数的设置163
7.2.2 实例1 层雾效果164
7.3 质量雾效(Volume Fog)165
7.3.1 质量雾效参数的设置165
7.3.2 实例2 质量雾效果166
7.4 质量光(Volume Light)166
7.4.1 质量光参数的设置166
7.4.3 实例4 质量光的光晕效果167
7.5 火焰效果(Fire Effect)167
7.4.2 实例3 质量光的光柱效果167
7.5.1 大气装置168
7.5.2 火焰效果参数的设置168
7.5.3 实例5 火焰燃烧效果169
7.5.4 实例6 云雾效果169
7.6 实例7 晨雾下的房间170
课后练习171
第8章 轨迹视窗(Track View)172
8.1 轨迹视窗基本参数设定172
8.1.1 工具栏172
8.1.2 项目窗口174
8.1.3 编辑窗口175
8.2 实例1 弹跳的皮球176
8.1.4 视图控制工具176
8.3 实例2 新闻联播180
8.4 实例3 变形的水管185
8.5 实例4 翻动的书页188
8.6 实例5 展开的画卷193
课后练习195
第9章 动画控制器196
9.1 Assign Transform Controller(指定变动控制器)196
9.2 Assign Position Controller(指定旋转控制器)197
9.3 Assign Rotation Controller(指定旋转控制器)197
9.4 Assign Scale Controller(指定缩放控制器)198
9.5 实例1 传送装置198
9.6 实例2 小球的运动203
10.1.1 Force(力)空间扭曲210
10.1 空间变形工具类型210
第10章 空间变形工具和动力学210
9.7 实例3 注视动画第10章 空间变形工具和动力学210
10.1.2 Deflectors(转向器)空间扭曲213
10.1.3 Geometric/Deformabe(几何/变形)空间扭曲214
10.1.4 Modifier-Based(基本的修改器)空间扭曲214
10.1.5 Particle Dynamics(粒子&动力)空间扭曲214
10.2 实例1 小球的变形与爆炸214
10.3 实例2 旗帜随风飘扬217
10.4 实例3 动力学碰撞实验226
课后练习230
第11章 粒子系统231
11.1 Spray(喷射效果)231
11.2 Snow(雪花效果)232
11.3.2 Particle Generation卷页框233
11.3 SuperSpray(超级喷射)233
11.3.1 Basic Parameters卷展栏233
11.3.3 Particle Type卷页框234
11.3.4 Rotation and Collision卷页框235
11.3.5 Object Motion Inheritance(对象运动体系)卷展栏236
11.3.6 Bubble Motion卷页框236
11.3.7 Partcle Spawn卷展栏237
11.3.8 Load/Save Preset卷展栏237
11.4 Blizzard(暴风雪)238
11.4.1 Basic Parameters(基本参数)卷展栏238
11.4.2 Particle Generation(粒子生成)卷展栏238
11.4.3 Particle Type(粒子类型)卷展栏239
11.4.4 Rotation and Collision(旋转与碰撞)卷展栏240
11.5 PArray(粒子阵列)241
11.5.1 Basic Parameters(基本参数)卷展栏241
11.5.2 Bubble Motion(泡沫运动)241
11.6 实例1 茶壶摔碎后被风吹走242
11.7 实例2 感冒胶囊247
课后练习252
第12章 Video Post(视频特效)253
12.1 Video Post(视频特效)面板基本参数设定253
12.1.1 工具栏253
12.1.2 状态栏254
12.1.3 图像事件254
12.2 实例1 礼花绽放257
12.1.5 视图控制区257
12.1.4 修饰编辑窗口257
12.3 实例2 宇宙场景261
课后练习267
第13章 综合实例269
13.1 实例1 地雷爆炸269
13.2 实例2 武器展示282
13.2.1 枪的制作282
13.2.2 手雷的制作302
13.2.3 军刀的制作304
13.2.4 子弹的制作306
13.2.5 布置整个场景306
附录A309
附录B311