图书介绍

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3ds max 6宝典
  • (美)Kelly L. Murdock著;王焕钢,尹岩青等译 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:7121002957
  • 出版时间:2004
  • 标注页数:1022页
  • 文件大小:276MB
  • 文件页数:1066页
  • 主题词:

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图书目录

前言1

第1部分学习Max界面1

目 录1

快速入门 沙滩异型卡车动画2

QS.1 在沙滩上休息2

QS.1.1专家教程:创建背景地形和场景3

QS.1.2专家教程:导入异型卡车的数字模型4

QS.1.3专家教程:添加场景小道具5

QS.2.1 专家教程:应用材质7

QS.2修饰场景7

QS.2.2专家教程加载背景图像9

QS.3制作动画10

QS.3.1 专家教程:动画实现移动的卡车10

QS.3.2专家教程:动画实现旋转的车轮11

QS.3.3 专家教程:给场景添加摄影机并制作运动动画12

QS.3.4专家教程:添加特殊效果13

QS.4渲染最终动画15

QS.4.1专家教程:创建预览动画15

QS.4.2专家教程:渲染最终动画16

QS.5小结17

第1章 研究Max界面18

1.1 界面元素19

1.2菜单的使用20

1.2.1 File菜单21

1.2.2 Edit菜单21

1.2.3 Tools菜单22

1.2.4 Group菜单23

1.2.5 Views菜单23

1.2.6 Create菜单24

1.2.7 Modifiers菜单26

1.2.8 Character菜单28

1.2.9 reactor菜单28

1.2.10 Animation菜单28

1.2.1 1 Graph Editors菜单29

1.2.12 Rendering菜单30

1.2.13 Customize菜单31

1.2.14 MAXScript菜单31

1.3使用主工具栏32

1.2.1 5 Help菜单32

1.3.1从主工具栏开始33

1.3.2查看默认浮动工具栏35

1.4使用视口36

1.5使用命令面板36

1.5.1 专家教程:为左撇子重新设置界面38

1.5.2 Create面板39

1.5.3 Modify面板43

1.5.4 Hierarchy面板43

1.5.6 Display面板44

1.5.5 Motion面板44

1.5.7 Utilities面板45

1.6使用底部界面栏控制项46

1.6.1使用时间滑动块和轨迹栏访问帧和关键点47

1.6.2 了解状态栏和提示栏47

1.6.3 控制MAXScript Mini-Listener47

1.7.1使用右键单击出现的方形菜单进行迅速访问48

1.7与界面进行交互48

1.6.6视口导航控制项48

1.6.5使用时间控制项48

1.6.4使用关键点控制项48

1.7.2了解按钮颜色线索49

1.7.3拖放特性50

1.7.4控制微调器50

1.7.5键盘快捷键50

1.7.6使用笔画50

1.8.1基于浏览器的参考指示51

1.8获得帮助51

1.7.7非模态和持续性对话框51

1.8.2联机帮助52

1.9小结52

第2章 使用视口53

2.1 了解三维空间53

2.1.1轴测法和透视法的对比53

2.1.2正交视图和等积视图54

2.1.3 了解Max中的视口54

2.2使用Viewport Navigation控制项55

2.2.2扫视视图56

2.2.1缩放视图56

2.2.3旋转视图57

2.2.4使用滚动轮控制视口57

2.2.5控制摄影机和聚光灯视图58

2.2.6查看栅格58

2.2.7禁用和刷新视口58

2.2.8撤销和保存使用视口导航控制项所做的更改58

2.2.9最大化活动视口59

2.2.10专家教程:导航活动视口60

2.3.1设置视口渲染方法62

2.3配置视口62

2.3.2改变视口布局68

2.3.3使用Safe Frames面板68

2.3.4了解自适应降级69

2.3.5定义区域71

2.4使用视口背景72

2.4.1加载视口背景图像72

2.4.2加载视口背景动画73

2.5小结74

2.4.3专家教程:加载建模的参考图像74

第3章 使用文件和XRef76

3.1使 Max场景文件76

3.1.1保存文件76

3.1.2打开文件78

3.1.3合并和替换文件78

3.1.4归档文件79

3.1.5 退出79

3.2.1 处理文件80

3.2设置File首选项80

3.2.2备份文件81

3.2.3专家教程:设置自动备份82

3.2.4维护日志文件82

3.3导入和导出83

3.3.1 导入支持的格式83

3.3.2导入首选项84

3.3.3导出实用程序93

3.3.4从外部应用程序中导入其他格式94

3.4.1使用XRef场景97

3.4参考外部对象97

3.4.2使用XRef对象100

3.4.3专家教程:使用XRef代理对象102

3.4.4编辑修改器堆栈中的XRef对象103

3.4.5配置XRef路径104

3.5使用File实用程序104

3.5.1使用Asset Browser实用程序105

3.5.2使用Max File Finder实用程序查找文件106

3.5.3使用Resource Collector实用程序收集文件106

3.6.2查看文件属性107

3.6访问文件信息107

3.6.1显示场景信息107

3.6.3查看文件108

3.7小结109

第4章 自定义Max界面和设置首选项110

4.1使用Customize User Interface窗口110

4.1.1 自定义键盘快捷键110

4.1.2专家教程:指定键盘快捷方式111

4.1.3自定义工具栏111

4.1.4专家教程:创建自定义工具栏112

4.1.5自定义方形菜单114

4.1.6自定义菜单116

4.1.7专家教程:添加新菜单117

4.1.8自定义颜色117

4.2自定义Modify和Utility面板按钮118

4.3使用自定义界面119

4.3.1保存和加载自定义界面119

4.3.2专家教程:保存自定义界面120

4.3.5在默认界面和自定义界面之间进行切换121

4.3.4还原启动界面121

4.3.3锁定界面121

4.4配置路径122

4.5 选择系统单位123

4.5.1 使用Custom和Generic单位124

4.5.2重新按比例变换世界单位124

4.6设置首选项125

4.6.1 General首选项125

4.6.2 File面板首选项127

4.6.3 Viewport首选项127

4.6.4 Gamma首选项132

4.6.6Animation首选项133

4.6.5 Rendering首选项133

4.6.7 Inverse Kinematics首选项134

4.6.8 Gizmo首选项135

4.6.9 MAXScript首选项135

4.6.10 Radiosity首选项135

4.6.1 1 mental ray首选项135

4.7小结135

第2部分使用对象137

5.1.1使用Create面板138

第5章创建和编辑造型对象138

5.1 创建造型对象138

5.1.2使用Create菜单140

5.1.3 对象命名和重命名140

5.1.4分配颜色140

5.1.5使用Color Clipboard141

5.1.6使用不同的创建方法142

5.1.10专家教程:研究Platonic固体144

5.1.9出错后的恢复和对象删除144

5.1.8更改对象参数144

5.1.7使用Keyboard Entry展卷栏精确维数144

5.2研究造型对象类型146

5.2.1标准造型146

5.2.2扩展造型150

5.3修改对象参数157

5.4专家教程:用宝石填满百宝箱158

5.5 小结159

6.1选定对象160

第6章 选定对象和设置对象属性160

6.1.1选择过滤器161

6.1.2 选定按钮162

6.1.3用Edit菜单选定162

6.1.4选定多个对象165

6.1.5专家教程:选定对象165

6.1.6锁定选择集166

6.1.7使用命名选择集166

6.1.8编辑命名选择集166

6.1.9孤立当前选择集167

6.1.10选择其他界面中的对象167

6.2设置对象属性168

6.2.1 查看对象信息169

6.2.2 设置显示属性169

6.2.3 设置渲染控制171

6.2.4 启用Motion Blur172

6.2.5使用Advanced Lighting和mental ray面板173

6.2.6使User-Defined面板173

6.3隐藏和冻结对象173

6.3.1使用Display Floater话框173

6.3.2使用Display面板174

6.3.3专家教程:藏牙刷175

6.4使用层176

6.4.1 使用Layer Manager177

6.4.2使用层列表178

6.4.3专家教程:把一个场景划分到层179

6.5小结180

第7章 克隆对象和创建对象阵列182

7.1克隆对象182

7.1.1使用Clone命令182

7.1.3专家教程:克隆恐龙183

7.1.2使用按住Shift键的克隆方法183

7.2了解克隆选项184

7.2.1使用副本、实例和参考184

7.2.2专家教程:创建实例化的多纳圈185

7.2.3专家教程:使用参考的苹果186

7.3 对象的镜像操作187

7.3.1 使用Mirror命令187

7.3.2专家教程:镜像机器人的腿188

7.4.1使用Snapshot命令189

7.4按照时间参数进行克隆189

7.4.2专家教程:创建方块塔190

7.5间隔克隆出的对象190

7.5.1使用Spacing 工具191

7.5.2专家教程:堆一行多米诺骨牌192

7.6创建对象阵列193

7.6.1线性阵列194

7.6.2专家教程:建立白色尖桩篱笆194

7.6.3环形阵列195

7.6.4专家教程:建立大观览车195

7.6.5螺旋阵列196

7.6.6专家教程:建立螺旋式楼梯197

7.6.8专家教程:使用Ring Array创建旋转木马198

7.6.7使用环形阵列198

7.7小结200

第8章 群组对象和链接对象201

8.1使用群组201

8.1.1 创建群组201

8.1.2分解群组201

8.1.5 专家教程:把飞机的各部分结成群组202

8.2装配202

8.1.4加入和分离对象202

8.1.3打开和关闭群组202

8.2.1 给装配添加灯光204

8.2.2把Luminaire辅助对象连线到灯光对象204

8.2.3专家教程:创建手电筒装配205

8.3 了解父代、子代和根的关系206

8.4建立对象间的链接206

8.4.1链接对象206

8.4.3专家教程:创建太阳系207

8.4.2断开对象间的链接207

8.5显示链接和层次208

8.5.1 在视口中显示链接208

8.5.2查看层次209

8.6使用链接对象209

8.6.1选定层次210

8.6.2链接到虚拟对象上210

8.6.3专家教程:绕地球飞行210

8.7小结211

9.1.1 Graph Editors菜单选项212

第9章 使用图解视图212

9.1 使用Schematic View窗口212

9.1.2 SchematicView界面213

9.1.3使用图解视图节点216

9.2使用层次220

9.2.1使用Display浮动器220

9.2.2连接节点221

9.2.3在节点之间复制编辑修改器和材质221

9.2.4分配控制器并连线参数222

9.2.5专家教程:使用图解视图链接一个角色222

9.3设置Schematic View首选项223

9.3.2使用栅格和背景224

9.3.1限制节点224

9.3.3 Display首选项225

9.3.4专家教程:给图解视图添加背景图像225

9.4使用列表视图226

9.5小结227

10.1.1平移对象228

10.1.3按比例变换对象228

10.1.2旋转对象228

10.1移动、旋转和按比例变换对象228

第10章 变换对象228

10.1.4使用变换按钮229

10.2使用变换工具230

10.2.1使用变换线框230

10.2.2使用TransformType-In对话框232

10.2.3使用状态栏Type-In域233

10.2.4了解各种变换管理器233

10.3使用基准点238

10.3.1放置基准点238

10.3.3调整变换239

10.3.2 对齐基准点239

10.3.5专家教程:蜜蜂围着花儿飞舞240

10.3.4使用Reset XForm实用程序240

10.4使用Align命令242

10.4.1对齐对象242

10.4.2法线对齐242

10.4.3专家教程:情侣之吻243

10.5使用栅格244

10.5.1主栅格244

10.4.4 对齐视图244

10.5.2创建并激活新栅格245

10.5.3使用AutoGrid245

10.5.4专家教程:创建望远镜245

10.6使用Snap选项246

10.6.1设置捕捉点247

10.6.2设置捕捉选项248

10.6.3专家教程:创建甲烷分子的点阵248

10.7小结249

11.1.1 了解基本对象251

11.1.2应用编辑修改器251

11.1探究编辑修改器堆栈251

第11章 使用编辑修改器进行基本对象变形251

11.1.3其他编辑修改器堆栈内容252

11.1.4使用编辑修改器堆栈252

11.1.5堆栈重新排序254

11.1.6专家教程:创建分子链255

11.1.7保留和取回场景256

11.1.8瓦解堆栈256

11.1.9使用Collapse实用程序257

11.1.10使用线框次对象258

11.1.11专家教程:挤压塑料瓶258

11.1.12修改次对象259

11.1.13拓扑相关性259

11.2研究编辑修改器类型259

11.2.1 Object-Space和World-Space编辑修改器的对比260

11.2.2专家教程:了解Objeet-Space和World-Space的次序260

11.2.3 Selection编辑修改器261

11.2.4 Parametric Deformer编辑修改器264

11.3 小结280

第3部分建模281

第12章建模基础知识282

12.1了解建模类型282

12.1.1参数化对象和可编辑对象的对比282

12.1.2转换成可编辑对象283

12.1.3专家教程:使用各种建模类型创建喇叭花284

12.2使用次对象285

12.2.1使用SoftSelection展卷栏286

12.2.2专家教程:在平面上利用软选择凸出心形287

12.3建模的辅助对象289

12.2.3给选定的次对象应用编辑修改器289

12.2.4专家教程:制作超人徽标289

12.3.1使用Dummy象和Point(点)对象290

12.3.2测量坐标距离290

12.3.3专家教程:验证Pythagorean定理292

1 2.4小结293

第13章 绘制和编辑二维样条曲线和形状294

13.1二维中的绘制294

13.1.1使用形状造型294

13.1.2专家教程:绘制公司徽标302

13.1.3专家教程:查看心脏的内部303

13.2编辑样条曲线305

13.2.1 可编辑样条曲线与Edit Spline编辑修改器的对比305

13.2.2使样条曲线可渲染305

13.2.3 选定样条曲线次对象305

13.2.4控制样条曲线几何体307

13.2.5编辑样条曲线次对象318

13.2.6专家教程:创建蜘蛛网321

13.3.1特定于样条曲线的编辑修改器322

13.3使用样条曲线编辑修改器322

13.3.2把样条曲线移到三维空间中324

13.4 小结329

第14章 使用网格和多边形330

14.1创建Editable Mesh 对象和Editable Poly对象330

14.1.1 转换对象330

14.1.2 解为网格对象330

14.1.3应用Edit Mesh编辑修改器331

14.1.4 Editable Mesh对象与Editable Poly对象的对比331

14.2.2 Selection展卷栏333

14.2.1 Editable Mesh次对象模式333

14.2 Editing Mesh 象333

14.2.3 Edit Geometry展卷栏334

14.2.4编辑顶点336

14.2.5编辑边341

14.2.6编辑Face,Border,Polygon以及Element次对象343

14.2.7专家教程:清除导入的网格对象345

14.3编辑Poly对象346

14.3.1 Editable Poly次对象模式346

14.3.3 Edit Geometry展卷栏347

14.3.2 Selection展卷栏347

14.3.4专家教程:牙齿建模350

14.3.5编辑顶点350

14.3.6专家教程:建立倾斜的金字塔352

14.3.7编辑边和边界352

14.3.8编辑Polygon和Element次对象353

14.4使用Mesh Editing编辑修改器355

14.4.1 Edit Mesh编辑修改器356

14.4.2 Cap Holes编辑修改器356

14.4.4编辑法线357

14.4.3 Delete Mesh编辑修改器357

14.4.6 Face Extrude编辑修改器358

14.4.7专家教程:挤压子弹358

14.4.5 Extrude编辑修改器358

14.4.8 MultiRes编辑修改器360

14.4.9专家教程创建MultiRes手360

14.4.10 Normal编辑修改器361

14.4.12 Smooth编辑修改器362

14.4.13 STL Check编辑修改器362

14.4.11 Optimize编辑修改器362

14.4.14 Symmetry编辑修改器363

14.4.15 Tessellate编辑修改器363

14.4.16 Vertex Weld编辑修改器363

14.4.17 Subdivision Surface编辑修改器363

14.5小结365

第15章 创建和编辑面片366

15.1介绍面片栅格366

15.1.1创建面片栅格366

15.2编辑面片367

15.1.2专家教程:创建一个国际象棋棋盘367

15.2.1可编辑面片和EditPatch编辑修改器的对比368

15.2.2选定面片次对象368

15.2.3使用面片几何体370

15.2.4编辑顶点372

15.2.5编辑句柄374

15.2.6编辑边375

15.2.7编辑Patch和Element次对象377

15.3对面片对象使用编辑修改器380

15.3.3使用表面工具381

15.3.1 Edit Patch编辑修改器381

15.3.2 Delete Patch编辑修改器381

15.4小结384

第16章使用NURBS385

16.1创建NURBS曲线和曲面385

16.1.1 NURBS曲线385

16.1.2 NURBS曲面386

16.1.3把对象转换为NURBS387

16.2编辑NURBS388

16.2.2 Display选项389

16.2.1连接和导入389

16.2.3曲面逼近和曲线逼近390

16.2.4 NURBS创建工具箱390

16.2.5使用NURBS次对象编辑工具393

16.3应用NURBS394

16.3.1放样NURBS曲面394

16.3.2专家教程:创建NURBS汤勺394

16.3.3创建UV Loft曲面395

16.3.5专家教程:旋转NURBSCV曲线以创建花瓶396

16.3.4旋转NURBS曲面396

16.3.6创建1-rail Sweep和2-rail Sweep曲面397

16.3.7专家教程:创建花的茎干397

16.3.8创建矩形NURBS曲面398

16.3.9专家教程:创建NURBS树叶398

16.3.10专家教程:构造花瓣398

16.3.11 NURBS编辑修改器400

16.4小结401

第17章 建立复合对象402

17.1 了解复合对象类型402

17.2.1创建变形关键帧403

17.2 Morph对象403

17.2.2 Morph对象和Morph编辑修改器的对比404

17.2.3专家教程:变形一个妇人的脸部表情404

17.3创建Conform对象405

17.3.1设置顶点投影方向406

17.3.2专家教程:填加面部伤疤406

17.4创建ShapeMerge对象407

17.4.1使用CookieCutter和Merge选项407

17.5创建Terrain对象409

17.4.2专家教程:使用ShapeMerge复合对象409

17.5.1给海拔分配颜色410

17.5.2专家教程:使用Terrain复合对象创建岛屿411

17.6使用Mesher对象412

17.7使用BlobMesh对象413

17.7.1设置BlobMesh参数414

17.7.2专家教程:使用BlobMesh对象创建火山414

17.8创建Scatter对象415

17.8.1使用Source对象416

17.8.2使用Distribution对象416

17.8.4使用代理提高更新速度417

17.8.3设置变换417

17.8.5加载和保存预设418

17.8.6专家教程:用蜘蛛填满盒子418

17.8.7专家教程:制作丛林中的攀缘植物418

17.8.8专家教程:用树木覆盖小岛419

17.9创建Connect对象420

17.9.1填充对象空洞421

17.9.2专家教程:创建公园长椅421

17.10使用Boolean对象建模422

17.10.1 Union运算423

17.10.2 Intersection运算423

17.10.3 Subtraction运算423

17.10.4 Cut运算423

17.10.5使用Boolean的几点提示424

17.10.6专家教程:创建林肯圆木424

17.11.2控制表面参数426

17.11.3改变路径参数426

17.11.1使用GetShape和GetPath按钮426

17.11创建Loft对象426

17.11.4设置表皮参数427

17.11.5专家教程:设计一个防滑衣架428

17.11.6变形Loft对象429

17.11.7变形窗口界面429

17.11.8应用Scale Deformation431

17.11.9应用TwistDeformation431

17.11.10应用Teeter Deformation431

17.11.12应用Fit Deformation432

17.11.11应用Bevel Deformation432

17.11.13修改Loft次对象433

17.11.14 比较形状433

17.11.15编辑Loft路径434

17.11.16专家教程:创建窗帘434

17.11.17放样对象和表面工具的对比434

17.12小结435

第18章 创建粒子和粒子流437

18.1 了解各种粒子系统437

18.2创建粒子系统438

18.3使用Spray和Snow粒子系统438

18.3.1专家教程:创建雨雪439

18.3.2专家教程:创建暴风雪440

18.4使用Super Spray粒子系统441

18.4.1 Super Spray的基本参数展卷栏441

18.4.2 Particle Generation展卷栏441

18.4.3 ParticleType展卷栏442

18.4.4 Rotation and Collision展卷栏446

18.4.5专家教程:投篮练习447

18.4.6 Object Motion Inheritance展卷栏448

18.4.8 Particle Spawn展卷栏449

18.4.7 Bubble Motion展卷栏449

18.4.9 Load/Save Presets展卷栏450

18.5使用Blizzard粒子系统451

18.6使用PArray粒子系统451

18.6.1把对象分裂成碎片452

18.6.2专家教程:创建升腾的蒸汽452

18.7使用PCloud粒子系统453

18.8使用粒子系统贴图453

18.8.2使用Particle MBlur贴图454

18.8.3专家教程:创建喷气机引擎火焰454

18.8.1使用Particle Age贴图454

18.9使用Particle Flow控制粒子455

18.9.1 Particle View窗口455

18.9.2标准流456

18.9.3使用动作457

18.9.4专家教程:创建雪崩459

18.9.5使用Particle Flow辅助对象460

18.9.6连线事件460

18.9.7专家教程:追踪灯光的小飞虫461

18.9.9专家教程:向逃走的飞船开火462

18.9.8调试测试动作462

18.10小结464

第4部分 材质和贴图465

第19章 研究材质编辑器466

19.1 了解材质属性466

19.1.1颜色466

19.1.2不透明度和透明度467

19.1.3反射和折射467

19.1.4光亮和镜面高光467

19.2使用材质编辑器468

19.2.1 使用材质编辑器的控件468

19.1.5其他属性468

19.2.2 使用样本槽470

19.2.3重命名材质472

19.2.4获得新材质473

19.2.5给对象分配材质473

19.2.6从场景中选取材质473

19.2.7按材质选取对象474

19.2.8预览材质和渲染贴图474

19.2.9设置材质编辑器选项475

19.2.12使用FixAmbient实用程序476

19.2.13专家教程:为复活节彩蛋着色476

19.2.10重置材质476

19.2.11去掉材质和贴图476

19.3使用材质/贴图浏览器477

19.3.1使用材质库479

19.3.2专家教程:加载自定义材质库480

19.4 使用Material/Map Navigator480

19.5小结481

20.2使用底纹类型482

20.1使用标准材质482

第20章 创建简单材质482

20.2.1 Blinn底纹器483

20.2.2 Phong底纹器485

20.2.3 Anisotropic底纹器485

20.2.4 Multi-Layer底纹器485

20.2.7 Strauss底纹器486

20.2.8 Translucent 底纹器486

20.2.9专家教程:使窗帘半透明486

20.2.6 Metal底纹器486

20.2.5 Oren-Nayar-Blinn底纹器486

20.3访问其他参数487

20.3.1 Extended Parameters展卷栏487

20.3.2 SuperSampling展卷栏488

20.3.3 Maps展卷栏489

20.3.4 Dynamic Properties展卷栏489

20.3.5 mental ray connection展卷栏490

20.3.6专家教程:给海豚着色490

20.4使用外部工具491

20.4.1 使用Photoshop创建材质纹理491

20.4.2捕捉数字图像493

20.4.4专家教程:创建渔网494

20.4.3扫描图像494

20.5小结495

第21章 创建高级多层材质496

21.1 使用复合材质496

21.1.1 Blend材质496

21.1.2 Composite材质497

21.1.4 Shellac材质498

21.1.5 Multi/Sub-Object材质498

21.1.3 Double Sided材质498

21.1.6专家教程:创建个拼接的棉被499

21.1.7 Morpher材质500

21.1.8 Shell材质501

21.1.9 Top/Bottom材质501

21.1.10专家教程冲浪501

21.2使用光线追踪材质502

21.3使用不可见/带阴影材质502

21.3.1 Matte/Shadow Basic Parameters展卷栏502

21.3.2专家教程:在纽约上空乘热气球503

21.4.1控制绘画和墨线504

21.4使用Ink n Paint材质504

21.4.2专家教程 创建卡通海龟505

21.5使用DirectX 9 底纹器506

21.6应用多个材质506

21.6.1使用材质ID506

21.6.2专家教程在骰子表面贴图507

21.6.3使用Clean MultiMaterial实用程序508

21.7材质编辑修改器508

21.7.2 Material By Element编辑修改器509

21.7.3专家教程:使用MaterialByElement编辑修改器随机地给字幕照明509

21.7.1 Material编辑修改器509

21.8小结510

第22章 使用贴图给材质添加细节511

22.1 了解贴图511

22.2材质贴图的类型511

22.2.1 二维贴图512

22.2.2三维贴图520

22.2.3复合贴图526

22.2.4 Color编辑修改器贴图528

22.2.5反射和折射贴图528

22.3使用Maps展卷栏531

22.3.2 Diffuse贴图532

22.3.3 Diffuse Level贴图532

22.3.4 Diffuse Roughness贴图532

22.3.5 Specular贴图532

22.3.6 Specular Level贴图532

22.3.1 Ambient贴图532

22.3.12 Orientation贴图533

22.3.15 Reflection贴图533

22.3.14 Bump贴图533

22.3.13 Metalness贴图533

22.3.10 Filter颜色贴图533

22.3.11 Anisotropy贴图533

22.3.9 Opacity 贴图533

22.3.8 Self-Illumination贴图533

22.3.7 Glossiness贴图533

22.3.16 Refraction贴图534

22.3.17 Displacement贴图534

22.3.18专家教程:创建太空纹理534

22.3.19专家教程:使对象变旧显得更真实535

22.4使用Map Path实用程序537

22.5使用贴图实例538

22.6小结538

第23章 控制贴图坐标539

23.1贴图编辑修改器539

23.1.1 UVW Map编辑修改器539

23.1.2专家教程:使用UVW Map编辑修改器应用贴花540

23.1.8专家教程:创建雕刻的圆环542

23.1.7 Displace编辑修改器542

23.1.6 Camera Map编辑修改器542

23.1.5 Map Scaler编辑修改器542

23.1.4 UVW XForm编辑修改器542

23.1.3 UVWMappingAdd和UVWMappingClear编辑修改器542

23.2使用Unwrap UVW编辑修改器543

23.2.1 Edit UVWs界面544

23.2.2专家教程:控制大篷车的贴图548

23.2.3松弛顶点549

23.3小结550

第5部分摄影机551

24.1.1创建摄影机对象552

24.1使用摄影机552

第24章使用摄影机552

24.1.2创建摄影机视图553

24.1.3专家教程:为对手建立视图554

24.1.4控制摄影机554

24.1.5对准摄影机555

24.1.6专家教程:观察火箭556

24.1.7对齐摄影机556

24.1.8专家教程:看到恐龙的最佳侧面557

24.2设置摄影机的参数558

24.2.3环境范围和裁剪平面559

24.2.1镜头设置和视野559

24.2.2摄影机类型和显示选项559

24.2.4 Camera Correction编辑修改器560

24.3小结561

第25章 匹配和追踪摄影机562

25.1 把摄影机匹配到背景图像562

25.1.1 设置Camera Match点562

25.1.2专家教程:在罗马开车563

25.2使用Camera Tracker实用程序564

25.2.1加载影片文件565

25.2.3使用轨迹线框566

25.2.2使用轨迹566

25.2.4步进动画帧567

25.2.5使跟踪过程自动完成568

25.2.6 匹配摄影机568

25.2.7使摄影机的运动平滑569

25.2.8固定对象569

25.2.9专家教程:追踪飞快地掠过交通锥标的摄影机570

25.3 小结571

26.2创建Multi-Pass摄影机效果572

26.2.1使用Depth ofField效果572

第26章摄影机的Multi-Pass效果572

26.1使用Multi-Pass摄影机572

26.2.2专家教程:给一排风车应用Depth ofField效果574

26.2.3使用Motion Blur效果574

26.2.4专家教程:使用Multi-Pass摄影机效果575

26.3小结576

第6部分照明577

27.1.2标准的照明方法578

27.1.1 自然光和人造光578

第27章基本照明技巧578

27.1 了解照明的基础知识578

27.1.3阴影579

27.2 了解灯光类型581

27.2.1默认的灯光581

27.2.2环境光581

27.2.3泛光灯581

27.2.4聚光灯581

27.3创建和放置灯光对象582

27.3.1 变换灯光582

27.2.6天光582

27.2.5直射灯582

27.3.2列出灯光583

27.3.3放置高光583

27.3.4专家教程:照亮雪人的脸583

27.4从灯光的角度浏览场景584

27.4.1灯光视口控制项584

27.4.2专家教程:用电灯照明585

27.5更改灯光的参数586

27.5.1 常规参数587

27.5.2 Intensity/Color/Attenuation展卷栏588

27.5.3聚光灯和直射灯的参数588

27.5.4高级效果588

27.5.5 阴影参数589

27.5.6优化灯光589

27.5.7操纵Hotspot和Falloff圆锥体590

27.6使用光度灯590

27.6.1 Target和Free 光度灯590

27.7.1使用Compass辅助对象592

27.7使用Sunlight和Daylight系统592

27.6.2 IES 度灯592

27.7.2 理解方位和海拔593

27.7.3指定日期和时间593

27.7.4指定位置593

27.7.5专家教程:以20秒模拟一天593

27.8使用Volume Light594

27.8.1体光参数595

27.8.2专家教程:显示汽车的前灯596

27.8.3专家教程:创建激光束597

27.8.4使用投影贴图和光线追踪阴影598

27.8.5专家教程:在场景上投射小号的图像599

27.8.6专家教程:创建彩色玻璃窗600

27.9小结600

第28章 高级光照和灯光追踪602

28.1设置高级光照602

28.1.1 灯光追踪的工作方式602

28.1.2启用灯光追踪603

28.1.3专家教程:查看颜色渗入605

28.2使用局部高级光照设置606

28.4使用Advanced Lighting Override材质607

28.3专家教程:将对象排除在灯光追踪之外607

28.5小结608

第29章 高级光照和光能传递609

29.1 了解光能传递609

29.1.1光能传递光照609

29.1.2专家教程:使用光能传递给拱门打光613

29.2使用局部和全局高级光照设置614

29.3.3使用光照分析615

29.3.2 Lightscape材质615

29.3.1 Advanced Lighting Override615

29.3使用高级光照材质615

29.4小结616

第7部分动画617

第30章动画基础知识618

30.1使用时间控制项618

30.1.1设置帧速率619

30.1.2设置速度和方向619

30.2使用关键点620

30.1.3使用时间标记620

30.2.1自动关键点模式621

30.2.2设置关键点模式621

30.2.3专家教程:旋转一个风车叶片622

30.2.4使用时间滑动块创建关键点623

30.2.5复制参数动画关键点623

30.3使用轨迹栏623

30.4查看和编辑关键点的值624

30.5使 Motion命令面板625

30.5.2 使用轨线626

30.5.1参数设置626

30.5.3专家教程使飞机沿闭合环路飞行627

30.6 使用重像628

30.7制作对象的动画629

30.7.1活动的摄影机629

30.7.2专家教程:飞镖射靶动画630

30.7.3活动的灯光631

30.7.4活动的材质631

30.7.5专家教程:逐渐黯淡的灯光631

30.7.6使用IFL文件632

30.7.8专家专家教程:看电视633

30.77用IFL Manager实用程序生成IFL文件633

30.8使用预览635

30.8.1 创建预览635

30.8.2查看预览637

30.8.3重命名预览文件637

30.9 连线参数637

30.9.1添加自定义参数637

30.9.2使用Parameter Wire对话框638

30.9.3操纵器辅助对象639

30.9.4专家教程:控制鳄鱼咬合640

30.10.1 Morpher编辑修改器641

30.10.2专家教程:面部表情变形641

30.10动画编辑修改器641

30.10.3 Melt编辑修改器643

30.10.4 Linked XForm编辑修改器643

30.10.5 PatchDeform和 SurfDeform编辑修改器643

30.10.6专家教程:变形跨越山丘的汽车644

30.10.7 PathDeform编辑修改器645

30.11小结645

31.1.1使用约束647

第31章 使用约束和控制器制作动画647

31.1 使用约束限制移动647

31.1.2利用约束操作648

31.2了解控制器类型656

31.3分配控制器657

31.3.1自动分配控制器657

31.3.2使用Animation菜单分配控制器657

31.3.3在Motion面板中分配控制器658

31.4设置默认控制器659

31.3.4在轨迹视图中分配控制器659

31.5.1变换控制器660

31.5研究各种控制器660

31.5.2 Position轨迹控制器661

31.5.3 Rotation和 Scale轨迹控制器670

31.5.4 Parameter控制器671

31.6小结676

第32章 使用Expression控制器678

32.1 在微调器中使用表达式678

32.2.1定义变量679

32.2了解Expression控制器界面679

32.2.2建立表达式680

32.2.3调试和表达式求值680

32.2.4管理表达式681

32.2.5专家教程:创建目光跟随的效果681

32.3表达式元素682

32.3.1预定义变量682

32.3.2 运算符683

32.3.3 数684

32.3.4返回类型685

32.3.5表达式示例686

32.4使用表达式控制器687

32.4.1使用Expression控制器制作动画变换687

32.4.2使用Float Expression控制器制作参数动画687

32.4.3专家教程:给气球充气687

32.4.4使用Expression控制器制作材质动画688

32.4.5专家教程:控制信号灯688

32.5小结690

33.1 了解轨迹视图界面691

第33章 使用轨迹视图691

33.1.1 TrackView布局692

33.1.2 TrackView菜单和工具栏693

33.1.3 Controller窗格和Key窗格697

33.1.4 底部界面工具栏699

33.2使用关键点700

33.2.1选定关键点700

33.2.6使用Randomize Keys实用程序701

33.2.5编辑关键点701

33.2.4移动、滑动和比例变换关键点701

33.2.3添加和删除关键点701

33.2.2使用软选择701

33.2.7显示可制作关键点图标702

33.3编辑时间702

33.3.1选定时间和SelectKeysbyTime实用程序702

33.3.2删除、剪切、复制以及粘贴时间703

33.3.3反转、插入和缩放时间703

33.3.4设置范围703

33.4.2专家教程:单轨铁路动画704

33.4.1插入新关键点和移动关键点704

33.4编辑曲线704

33.4.3绘制曲线707

33.4.4减少关键点707

33.4.5使用切线708

33.4.6专家教程:流动的河流动画708

33.4.7 应用域外曲线、放松曲线和加剧曲线709

33.4.8专家教程:上了发条的茶壶的动画711

33.5 过滤轨迹713

33.6.2 添加记录轨迹714

33.6.1使用可见性轨迹714

33.6使用控制器714

33.6.3专家教程:制作危险警示灯动画715

33.6.4专家教程制作跳棋移动的动画717

33.7同步音轨719

33.7.1使用Sound Option 对话框720

33.7.2专家教程给动画添加声音720

33.8小结721

第8部分 角色动画723

34.1.1 对称性724

34.1 了解角色724

第34章角色建模724

34.1.2处理细节725

34.2建立身体结构725

34.2.1定义结构725

34.2.2建模技巧729

34.2.3使用BlobMesh对象733

34.2.4使用手和脚733

34.2.5衣服的建模733

34.2.7专家教程:给头部添加头发734

34.2.6创建头发734

34.3小结735

第35章 角色的装束736

35.1建立骨骼系统736

35.1.1 分配IK Solver736

35.1.2设置骨骼参数737

35.1.3专家教程:使用骨骼制作简单的木偶737

35.2使用骨骼工具739

35.2.1骨骼重排序739

35.2.2 细致调整骨骼739

35.2.5使对象成为骨骼740

35.2.3骨骼的颜色740

35.2.4舵的调整740

35.2.6专家教程:自动制作骨骼741

35.3使用Skin编辑修改器741

35.3.1 Skin编辑修改器742

35.3.2 Skin次对象742

35.3.3编辑包络743

35.3.4使用权值744

35.3.6显示设置和高级设置746

35.3.5镜像设置746

35.3.7专家教程:给角色应用Skin编辑修改器747

35.3.8使用变形器748

35.4小结749

第36章 角色动画750

36.1 创建角色750

36.1.1 保存和加载角色751

36.1.2销毁角色751

36.2.3设置表皮姿势752

36.2.4专家教程:创建青蛙角色752

36.2.1 定义角色成员752

36.2.2锁定和解锁角色752

36.2 使用角色752

36.2.5保存和插入角色动画754

36.2.6融合动画754

36.3 制作角色动画的技巧755

36.4 小结756

37.2.1建立并链接系统757

37.2创建反向运动学系统757

37.1 比较正向运动和反向运动757

第37章 使用反向运动学系统757

37.2.2选定终结点758

37.2.3定义关节约束条件758

37.2.4复制、粘贴和镜像关节759

37.2.5绑定对象759

37.2.6理解优先级759

37.2.7专家教程 创建可延伸的手臂链接759

37.3.1 互动式IK761

37.3使用各种反向运动方法761

37.3.2 应用式IK763

37.3.3 History-Independent(HI)IK解算器763

37.3.4 History-Dependent(HD)IK解算器766

37.3.5专家教程:使用HD IK解算器制作望远镜动画768

37.3.6 IK Limb解算器769

37.3.7专家教程:使用IK Limb解算器制作角色手臂动画769

37.3.8样条曲线IK解算器770

37.3.9专家教程:利用IK样条曲线制作一条蛇771

37.4小结772

第9部分动力学773

38.1创建并绑定空间扭曲774

38.1.1创建空间扭曲774

38.1.2把空间扭曲绑定到对象上774

第38章使用空间扭曲774

38.2 了解空间扭曲类型775

38.2.1 Forces空间扭曲775

38.2.2 Deflector空间扭曲782

38.2.3 Geometric/Deformable空间扭曲785

38.3.1 专家教程:粉碎的玻璃790

38.2.4 Modifier-Based空间扭曲790

38.3将粒子系统与空间扭曲相结合790

38.3.2专家教程:爆炸行星792

38.3.3专家教程:使水沿水槽流动792

38.4小结794

第39章 创建动力学模拟795

391 了解动力学795

39.2 使用动力学对象796

39.2.1 弹簧796

39.2.2 阻尼器797

39.3定义动力学材质属性798

39.4 使用动力学空间扭曲799

39.5 使用Dynamics实用程序799

39.5.1 使用Dynamics展卷栏799

39.5.2使用Timing Simulation展卷栏801

39.5.3编辑模拟对象801

39.5.4优化模拟802

39.5.5专家教程保龄球全中803

39.6.2设置弯曲力量804

39.6使用Flex编辑修改器804

39.6.1 Flex次对象804

39.6.3创建简单软体805

39.6.4绘制权重805

39.6.5添加力和偏转器806

39.6.6手动创建弹簧806

39.6.7专家教程使旗帜飘动807

39.7小结808

40.1 使用reactor809

第40章 制作反应器动画809

40.1.1反应器处理过程810

40.1.2专家教程:填充玻璃碗810

40.2使用reactor集合811

40.2.1 Collection编辑修改器812

40.2.2设置对象属性813

40.2.3专家教程:在椅背上扔件衬衫815

40.3创建反应器对象816

40.3.1 Spring和Dashpot对象816

40.3.4Toy Car817

40.3.2 Plane817

40.3.3 Motor和Wind817

40.3.5专家教程:驾驶异型车上山818

40.3.6 Fracture818

40.3.7专家教程:击碎一个房屋形状的蛋糕819

40.3.8 Water820

40.3.9专家教程:水的利用820

40.4计算和预览模拟821

40.4.1 使用Preview窗口822

40.4.2创建动画关键点822

40.4.4专家教程:落下一盘多纳圈823

40.4.3分析场景823

40.5约束对象824

40.5.1 使用Constraint Solver825

40.5.2 Rag Doll约束825

40.5.3专家教程:朝着砖墙荡来荡去826

40.6反应器疑难解答827

40.7 小结827

第10部分 渲染829

41.2使用ActiveShade进行预览830

第41章 渲染基础知识830

41.1 了解Max渲染器830

41.2.1 使用ActiveShade浮动器831

41.2.2在视口中启用ActiveShade832

41.3渲染参数832

41.3.1初始化渲染作业833

41.3.2 同参数835

41.3.3 电子邮件通知836

41.3.4分配渲染器836

41.3.5 Default Scanline渲染器837

41.4渲染首选项839

41.5创建VUE 件840

41.6 使用Rendered Frame Window841

41.7 使用RAM Player842

41.8 回顾渲染类型844

41.9使用命令行渲染844

41.10创建全景图像844

41.11获得打印机帮助信息845

41.12.1定义渲染环境846

41.12创建环境846

41.12.2设置曝光效果848

41.13小结850

第42章 使用环境和大气效果851

42.1创建大气效果851

42.1.1使用大气装置851

42.1.2给场景添加效果851

42.2使用Fire效果852

42.2.1 专定教程:创建太阳854

42.2.2专家教程:创建云朵854

42.3使用Fog效果856

42.3.1使用Volume Fog效果857

42.3.2专家教程:创建沼泽场景858

42.3.3使用Volume Light效果858

42.4小结859

第43章 使用渲染元素和渲染效果860

43.1使用渲染元素860

43.2 添加渲染效果862

43.3创建镜头效果863

43.3.1全局镜头效果参数863

43.3.2 Glow效果865

43.3.3专家教程:创建从插座发出的电击电流867

43.3.4专家教程:创建氖灯868

43.3.5 Ring效果869

43.3.6 Ray效果870

43.3.7 Star效果870

43.3.8 Streak效果870

43.3.9 Auto Secondary效果870

43.3.10 Manual Secondary效果872

43.3.11专家教程:制作飞机反光效果872

43.4.1 Blur渲染效果873

43 4使用其他渲染效果873

43.4.2 Brightness and Contrast渲染效果874

43.4.3 Color Balance渲染效果875

43.4.4 File Output渲染效果875

43.4.5 Film Grain渲染效果875

43.4.6 Motion Blur渲染效果875

43.4.7 Depth ofField渲染效果875

43.5小结876

44.1 了解全局光线追踪设置878

第44章光线追踪和mental ray878

44.1.1控制光线追踪器879

44.1.2将对象排除在外880

44.2 使用光线追踪材质881

44.2.1光线追踪基本参数882

44.2.2 Extended Parameters展卷栏882

44.2.3 Raytracer Control展卷栏883

44.2.4其他展卷栏883

44.2.5专家教程:玫瑰花瓶883

44.3.1设置光线追踪参数885

44.3.2专家教程:酒杯的光线追踪885

44.3使用光线追踪贴图885

44.4启用mental ray886

44.4.1 mental ray首选项887

44.4.2了解底纹器887

44.4.3 mental ray材质和底纹器887

44.4.4 mental ray灯光和阴影889

44.4.5控制间接照明890

44.4.6渲染控制891

44.5小结892

44.4.7高级mental ray892

第45章 网络渲染893

45.1 了解网络渲染893

45.2网络需求894

45.3设置网络渲染系统894

45.3.1网络设置895

45.3.2专家教程:找到TCP/IP和获取IP地址895

45.3.3专家教程:安装和配置TCP/IP897

45.3.6专家教程:共享目录899

45.3.5配置共享目录899

45.3.4专家教程:在联网的计算机上设置Max899

45.3.7专家教程:选择共享目录901

45.4启动网络渲染系统902

45.4.1 专家教程:初始化网络渲染系统902

45.4.2专家教程:完成第一件网络渲染作业903

45.4.3作业分配选项905

45.5配置网络管理器和服务器906

45.5.1 网络管理器设置906

45.6记录错误日志908

45.5.2网络服务器设置908

45.7 使用Monitor909

45.7.1 作业910

45.7.2服务器910

45.8设置批处理渲染911

45.9小结912

第11部分合成和后期制作913

第46章使用外部合成工具914

46.1使用Photoshop进行合成914

46.3专家教程:创建空间扭曲动画蒙太奇915

46.2使用Premiere进行视频编辑915

46.4使用After Effects进行视频合成916

46.5专家教程:使用AfterEffects添加动画效果917

46.6 介绍Combustion917

46.6.1使用Combustion贴图919

46.6.2 使用Render Elements和Combustion920

46.7使用其他合成解决方案920

46.8小结920

47.1使用Video Post界面完成后期制作921

第47章 使用视频后期制作界面进行后期制作921

47.1.1 Video Post 工具栏922

47.1.2 Video Post的Queue窗格和Range窗格923

47.1.3 Video Post状态栏923

47.2使用序列923

47.3添加和编辑事件924

47.3.1添加图像输入事件925

47.3.2添加场景事件926

47.3.3添加图像过滤器事件926

47.3.4添加图层事件929

47.3.7添加图像输出事件931

47.3.5添加外部事件931

47.3.6使用循环事件931

47.4使用范围932

47.5使用Lens Effects 过滤器932

47.5.1添加闪光效果933

47.5.2添加焦点效果934

47.5.3添加发光效果934

47.5.4添加高光效果935

47.5.5专家教程:使光环闪耀935

47.5.6使用Video Post添加背景和过滤器937

47.6小结938

第12部分 MAXScript和插件939

第48章使用MAXScript进行自动化开发940

48.1 什么是MAXScript940

48.2 MAXScript工具941

48.2.1 MAXScript菜单941

48.2.2 MAXScript Utility展卷栏941

48.2.3专家教程使用SphereArray脚本942

48.2.4 MAXScript Listener窗口943

48.2.5专家教程:与MAXScript解释器交谈944

48.2.6 MAXScript编辑器窗口945

48.2.7宏记录器946

48.2.8专家教程:记录简单的脚本947

48.3设置MAXScript首选项949

48.4脚本类型949

48.4.1 Macro脚本949

48.5.1变量和数据类型950

48.5 编写自己的MAXScript950

48.4.5脚本制作的插件950

48.4.4脚本制作的鼠标工具950

48.4.3脚本制作的右击菜单950

48.4.2脚本制作的实用程序950

48.5.2专家教程:使用变量951

48.5.3程序流程和注释953

48.5.4表达式953

48.5.5条件955

48.5.6集合和阵列955

48.5.7循环956

48.5.8函数957

48.5.9专家教程:创建鱼群959

48.6.1 Editor界面964

48.6了解Visual MAXScript Editor界面964

48.6.2菜单和主工具栏965

48.6.3 工具栏元素965

48.7布局展卷栏966

48.7.1对齐元素和元素间距调整966

48.7.2专家教程:使用Visual MAXScript编辑器建立一个自定义展卷栏966

48.8小结969

49.1.1安装插件970

第49章 使用第三方插件扩展Max970

49.1使用插件970

49.1.2查看已安装的插件971

49.1.3管理插件971

49.1.4专家教程:安装和使用AfterBurn插件演示程序972

49.2获取插件973

49.3小结974

第13部分Max高级操作975

50.1.1 多边形计数功能976

50.1.2 Polygon Counter实用程序976

第50章Max与游戏976

50.1低分辨率建模976

50.1.3 Level ofDetail实用程序977

50.1.4使用MultiRes编辑修改器977

50.1.5专家教程创建MultiRes战舰978

50.2使用通道979

50.2.1 使用Channel Info 对话框979

50.3使用顶点颜色980

50.3.1分配顶点颜色980

50.2.2 Select by Channel编辑修改器980

50.3.2使用Vertex Paint编辑修改器绘制顶点981

50.3.3专家教程:标识心脏的张弛982

50.3.4 Assign Vertex Color实用程序983

50.4渲染到纹理983

50.4.1 常规设置和烧制对象984

50.4.2输出设置985

50.4.3专家教程:为狗模型烧制纹理985

50.5小结986

51.1.2 HDRI文件支持987

51.1.1 AutodeskVIZ支持987

51.1 Max和建筑结构987

第51章 Max与形象化987

51.2使用AECObjects988

51.2.1 Foliage(植物)988

51.2.2 Railings(栏杆)989

51.2.3 Walls(墙壁)989

51.2.4 Doors(门)989

51.2.5 Stairs(楼梯)989

51.2.6 Windows(窗户)989

51.2.7专家教程:给钟塔建筑物添加楼梯990

51.3使用Architectural材质991

51.4小结992

第52章 Max与特殊效果993

52.1 专家教程:使用Particle Flow创建一个黑洞993

52.2专家教程:使用BlobMesh创建冰冻几何体994

52.3专家教程:使用焦散光子创建一个迪斯科舞厅994

52.4小结996

附录A Max 6中的新增特性997

附录B 安装和配置3ds max 61001

附录C Max键盘快捷键1007

附录D 光盘上的内容1019

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