图书介绍
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![多媒体制作案例教程](https://www.shukui.net/cover/50/30889268.jpg)
- 洪小达主编;沈大林,王浩轩,王爱?,曾昊等编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:711513006X
- 出版时间:2005
- 标注页数:321页
- 文件大小:122MB
- 文件页数:333页
- 主题词:多媒体技术-高等学校-教材
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图书目录
第1章 多媒体技术概述2
1.1 多媒体技术基本概念2
1.1.1 多媒体与多媒体技术2
第1部分 多媒体技术基础2
1.1.2 多媒体技术的基本特征3
1.1.3 多媒体个人计算机系统4
1.1.4 MPC标准6
1.2 多媒体技术和应用6
1.2.1 多媒体技术6
1.2.2 多媒体计算机显示技术8
1.2.3 多媒体技术的应用9
习题10
2.1 光盘11
2.1.1 光存储介质和光盘结构11
第2章 光盘和光盘驱动器11
2.1.2 光盘的分类和保护12
2.1.3 DVD光盘的结构特点13
2.2 CD-ROM驱动器和DVD光驱15
2.2.1 光盘驱动器的分类15
2.2.2 CD-ROM驱动器的外观与连接15
2.2.3 CD-ROM驱动器的内部结构和工作原理16
2.2.4 DVD播放机的基本结构17
习题18
第2部分 素材的采集、处理和制作22
第3章 多媒体素材的基本知识和处理技术概述22
3.1 文本素材的基本知识和处理技术概述22
3.1.1 文本的基本知识22
3.1.2 扫描仪的主要性能指标与使用方法24
3.2 音频素材的基本知识和处理技术概述25
3.2.1 音频的基础知识25
3.2.2 数字音频文件的种类26
3.2.3 音频卡27
3.2.4 音频素材的录制和编辑方法28
3.3 图形与图像素材的基本知识和处理技术概述31
3.3.1 彩色的基本概念31
3.3.2 数字图像的分类32
3.3.3 图像的主要参数和图形图像的文件格式33
3.3.4 图形图像的获取方法和图形图像制作工具35
3.4 动画与视频素材的基本知识和处理技术概述36
3.4.1 动画与视频的产生和电视制式36
3.4.2 动画的分类和全屏幕与全运动视频37
3.4.3 数字视频的获取和视频卡的分类37
3.4.4 动画制作工具和视频处理软件38
3.5 屏幕画面的录制39
3.5.1 屏幕画面录制软件简介39
3.5.2 汉化SnagIt6.20软件使用方法40
习题45
第4章 照片编辑器和中文Photolmpact7.0简介46
4.1 照片编辑器的使用方法46
4.1.1 加载照片编辑器46
4.1.2 照片编辑器的应用实例46
实例4-1 剪裁图像147
实例4-2 剪裁图像247
实例4-3 剪裁图像348
实例4-4 旋转图像49
实例4-5 产生图像的浮雕效果49
实例4-6 产生图像的底片效果49
实例4-7 产生图像的纹理效果49
实例4-8 调整图像的大小50
实例4-9 采集屏幕图像51
4.2 中文PhotoImpact7.0的基本使用方法51
4.2.1 中文PhotoImpact7.0工作界面的设置和标题栏、菜单栏51
4.2.2 标准工具栏和属性工具栏53
4.2.3 状态栏和面板管理器55
4.2.4 工具面板56
4.2.5 中文PhotoImpact7.0的帮助63
4.3 中文GIFAnimator5.0的基本使用方法65
4.3.1 中文GIFAnimator5.0的工作界面65
4.3.2 中文GIFAnimator5.0的工作区66
4.3.3 中文GIFAnimator5.0的帮助67
习题69
第5章 图像和动画制作实例70
5.1 中文PhotoImpact7.0制作实例70
实例5-1 立体文字70
实例5-2 火焰文字72
实例5-3 透视文字74
实例5-4 环绕文字74
实例5-5 填充材质的透明文字77
实例5-6 中国足球79
实例5-7 立体按钮81
实例5-8 神圣祖国81
实例5-9 文字动画83
5.2 中文GIFAnimator5.0制作实例85
实例5-10 文字变化85
实例5-11 教学课件87
实例5-12 翻页图像89
实例5-13 特效图像91
实例5-14 公鸡报晓92
习题93
第6章 中文COOL-3D3.5和会声会影96
6.1 中文COOL3D3.5使用简介96
6.1.1 中文COOL3D3.5的工作环境简介和获取帮助96
6.1.2 标准工具栏、百宝箱和状态栏97
6.1.3 对象工具栏和动画工具栏99
6.1.4 位置工具栏、文本工具栏和几何工具栏102
6.1.5 属性栏和对象管理器103
6.1.6 输出文件和导入文件103
6.2 中文COOL3D3.5制作实例104
实例6-1 “火烧赤壁”火焰文字104
实例6-2 “跟我学AUTHORWARE”转圈文字动画105
实例6-3 “多媒体演示完毕”标题文字动画107
实例6-4 “FLASHMXPHOTOSHOP”标题文字动画109
实例6-5 “北京古代建筑”魔方旋转动画110
实例6-6 “圆球和圆环”嵌套旋转动画111
6.3 会声会影使用简介113
6.3.1 会声会影的工作界面简介114
6.3.2 制作影片的步骤117
6.4 中文会声会影制作实例121
实例6-7 北京建筑展示121
实例6-8 我的假日122
实例6-9 迎接新的一天124
实例6-10 视频移动切换126
实例6-11 五彩变色灯光127
习题128
第3部分 多媒体程序制作132
第7章 中文Authorware7.0基础132
7.1 Authorware7.0的工作界面与基本操作132
7.1.1 启动与退出Authorware7.0132
7.1.2 中文Authorware7.0工.作界面概述133
7.1.3 新建、保存、关闭、打开文件和运行程序136
7.2 第1个多媒体程序和基本操作方法138
7.2.1 “播放多媒体”程序的运行效果138
7.2.2 声音图标、导入声音和WAV文件压缩139
7.2.3 使用显示图标导入图像、绘制图形和输入文字143
7.2.4 使用等待图标和擦除图标147
7.2.6 交互图标的使用和复制、粘贴图标149
7.2.5 群组图标和给图标着色149
7.2.7 数字电影图标和计算图标的使用151
7.3 多媒体程序的调试和编辑对象155
7.3.1 利用开始标志旗图标与结束标志旗图标调试程序155
7.3.2 程序运行中的调试和中断运行的程序后进行调试156
7.3.3 利用快捷键和鼠标操作156
7.3.4 使用控制面板157
7.3.5 编辑显示图标中的对象158
7.4 文件的保存和发布161
7.4.1 保存模板文件和压缩保存文件161
7.4.2 输出媒体文件和一键发布162
7.5 文件属性的设置165
7.5.1 “属性:文件”(回放)面板165
7.5.2 “属性:文件”(交互作用)面板168
习题169
8.1.1 常量和变量172
第8章 编程的基本语法和动画制作172
8.1 编程的基本语法和计算图标172
8.1.2 系统函数与自定义函数173
8.1.3 表达式与数组175
8.2 计算图标的使用方法和显示变量的值177
8.2.1 计算图标的使用方法177
8.2.2 显示变量的值179
8.2.3 常用的系统变量和系统函数180
8.3 插入媒体动画和指向固定点动画184
8.3.1 插入媒体动画184
8.3.2 移动动画概述187
8.3.3 “指向固定点”动画188
实例8-1 “静态图层与动态图层”程序设计189
8.4 指向固定路径的终点动画和指向固定路径上的任意点动画192
8.4.1 “指向固定路径的终点”动画192
实例8-2 “卫星和地球”程序设计193
实例8-3 “走动的人”程序设计194
8.4.2 指向固定路径上的任意点动画195
实例8-4 “彩球沿曲线到坐标点”程序设计196
实例8-5 “数字钟”程序设计197
8.5 指向固定直线上的某点动画和指向固定区域内的某点动画200
8.5.1 指向固定直线上的某点动画200
实例8-6 “飞箭射靶”程序设计201
8.5.2 “指向固定区域内的某点”动画202
实例8-7 “彩球和棋盘”程序设计203
实例8-8 “浏览外部图像”程序设计204
实例8-9 “彩球在矩形框内随机移动”程序设计206
实例8-10 “指针摆钟”程序设计209
习题210
9.1.1 交互类型的种类和特点213
9.1 交互类型的种类、特点和属性面板213
第9章 制作交互式多媒体程序213
9.1.2 “属性:交互图标”面板214
9.2 按钮交互和文本输入交互216
9.2.1 按钮交互216
9.2.2 文本输入交互类型220
9.2.3 “属性:交互作用文本字段”对话框221
实例9-1 “选择正确答案”程序设计222
实例9-2 “了解公式”程序设计224
9.3 热对象和热区域交互类型225
9.3.1 热对象交互类型225
实例9-3 “了解动物和植物1”程序设计227
9.3.2 热区域交互类型228
实例9-4 “了解动物和植物2”程序设计229
9.4 下拉菜单和条件交互类型230
9.4.1 下拉菜单交互类型230
实例9-5 “了解动物和植物3”程序设计232
9.4.2 条件交互类型236
实例9-6 “定时指针座钟”程序设计237
9.5 限制时间和重试限制交互类型241
9.5.1 限制时间交互类型241
9.5.2 重试限制交互类型242
实例9-7 “猜字母游戏”程序设计242
9.6 目标区交互和按键交互245
9.6.1 目标区交互类型和部分交互系统变量245
实例9-8 “拼图游戏”程序设计247
9.6.2 按键交互“属性:判断图标”面板的作用和按键名称251
实例9-9 “棋盘和棋子”程序设计251
习题253
10.1 框架图标与导航图标256
10.1.1 框架图标与导航图标256
第10 章框架、导航图标和DVD图标256
实例10-1 “世界建筑风景浏览”程序设计261
10.1.2 改进页管理264
实例10-2 改进“世界建筑风景浏览”程序的页管理267
10.2 热字267
10.2.1 什么是热字267
10.2.2 定义文字的样式与使用文字的样式268
实例10-3 “跟我学AUTHORWARE”程序设计269
10.3 DVD图标的功能和属性的设置271
10.3.1 DVD图标的“属性:DVD图标”(视频)面板271
10.3.2 DVD图标的“属性:DVD图标”(计时)面板272
10.3.3 DVD图标的“属性:DVD图标”(版面布局)面板273
10.4 MIDI和CD处理函数273
10.4.1 MIDI函数的格式与功能273
实例1 0-4“播放MIDI音乐”程序设计274
10.4.2 CD函数的格式与功能275
实例10-5 “播放CD音乐”程序设计277
10.5 知识对象和版面布局设置279
10.5.1 知识对象279
实例10-6 “播放外部数字电影”程序设计281
10.5.2 显示图标的版面布局设置283
10.5.3 电影图标和功能图标的版面布局设置284
实例10-7 “三基色混色效果”程序设计285
习题287
第11章 选择与循环结构及判断图标288
11.1 选择与循环结构288
11.1.1 算法和控制结构的概念288
11.1.2 流程控制结构290
11.1.3 选择结构语句291
实例11-1 “求分段函数的值”程序设计292
11.1.4 循环结构语句293
实例11-2 “连续整数的和”程序设计295
11.1.5 选择结构语句和循环结构语句的输入295
实例11-3 “圆框内随机撞击的彩球”程序设计297
11.2 决策图标的使用299
11.2.1 决策图标和判断路径的“属性”面板299
11.2.2 用决策图标构成选择结构和循环结构的方法301
实例11-4 “判断数的特性”程序设计301
实例11-5 “求一个数的阶乘”程序设计302
11.3 图标库304
11.3.1 建立、打开和关闭图标库304
11.3.2 编辑图标库、更新程序中的图标和库链接维护306
11.4 综合程序设计308
实例11-6 “两位数加法练习”程序设计308
实例11-7 “限时输入密码”程序设计310
实例11-8 “小小计算器”程序设计312
实例11-9 “多定时数字钟和CD播放机”程序设计314
习题320