图书介绍

基于DirectX 11的3D图形程序设计案例教程PDF|Epub|txt|kindle电子书版本下载

基于DirectX 11的3D图形程序设计案例教程
  • 曾骏,高旻,熊庆宇等主编 著
  • 出版社: 重庆:重庆大学出版社
  • ISBN:9787562490036
  • 出版时间:2015
  • 标注页数:292页
  • 文件大小:87MB
  • 文件页数:300页
  • 主题词:多媒体-软件工具-教材

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图书目录

第1部分 准备部分1

第1章 安装与配置DirectX开发环境2

1.1 概述2

1.2 安装Visual Studio 20123

1.3 安装DirectX SDK6

1.4 配置Effect框架9

1.5 安装常见问题解决11

第2章 第一个Windows程序13

2.1 概述13

2.2 建立一个简单的Windows程序14

2.3 补充知识22

第3章 XNA数学库简介24

3.1 概述24

3.2 一个矩阵变换的例子25

3.3 利用XNA数学库实现例子中的矩阵变换26

3.4 补充知识35

第2部分 Direct3D基础及应用36

第4章 初始化Direct3D37

4.1 概述37

4.2 初始化Direct3D38

第5章 第一个D3D程序51

5.1 概述51

5.2 绘制一个三角形52

5.3 思考题61

5.4 常见问题及解决方法62

第6章 Effect框架简介64

6.1 概述64

6.2 利用Effect框架绘制旋转的彩色立方体66

6.3 思考题78

6.4 常见问题及解决方法79

第7章 光照效果80

7.1 概述80

7.2 绘制具有光照效果的立方体81

7.3 思考题102

第8章 纹理103

8.1 概述103

8.2 利用纹理绘制木箱子105

8.3 思考题116

8.4 补充知识117

第9章 混合119

9.1 概述119

9.2 利用混合技术绘制水中的箱子120

9.3 思考题144

第10章 模板145

10.1 概述145

10.2 利用模板绘制镜子中的物体146

10.3 思考题166

第11章 灵活摄像机167

11.1 概述167

11.2 灵活摄像机的实现167

第12章 OBJ模型简介176

12.1 概述176

12.2 导入椅子的OBJ模型178

12.3 思考题196

第3部分 Direct3D综合示例197

第13章 跑酷游戏——BUS RUN198

13.1 概述198

13.2 编写BUS RUN游戏199

13.3 思考题223

第14章 投篮游戏224

14.1 概述224

14.2 准备编写投篮游戏225

14.3 投篮游戏的设计与实现236

14.4 思考题291

参考文献292

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