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Flash动画设计 第2版PDF|Epub|txt|kindle电子书版本下载
![Flash动画设计 第2版](https://www.shukui.net/cover/42/31083076.jpg)
- 张凡,李羿丹,谭奇等编著;设计软件教师协议审 著
- 出版社: 北京:机械工业出版社
- ISBN:7111201243
- 出版时间:2008
- 标注页数:258页
- 文件大小:151MB
- 文件页数:269页
- 主题词:
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Flash动画设计 第2版PDF格式电子书版下载
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图书目录
第1章 动画概述1
1.1动画的发展历史与现状1
1.2 Flash动画与传统动画的比较3
1.2.1 Flash动画的特点3
1.2.2传统动画的特点4
1.3 Flash动画与传统动画的结合4
1.4课后练习4
第2章 Flash动画片的创作过程5
2.1剧本编写5
2.1.1题材选取5
2.1.2剧本的写作手法6
2.1.3剧本写作中应避免的问题6
2.2角色设计与定位7
2.3分镜头设计8
2.3.1分镜头的设计方法8
2.3.2 Flash动画基本的镜头位置9
2.3.3 Flash动画常用的运动镜头11
2.3.4 Flash动画常用的景别13
2.4背景设计15
2.5原画与动画15
2.5.1原画15
2.5.2动画16
2.6课后练习17
第3章 Flash CS3动画基础19
3.1 Flash CS3的界面构成19
3.2利用Flash绘制图形22
3.2.1位图和矢量图22
3.2.2 Flash图形的绘制23
3.3元件的创建与编辑37
3.3.1元件的类型37
3.3.2创建元件37
3.3.3编辑元件的不同界面38
3.3.4利用库来管理元件39
3.4时间轴、图层和帧的使用40
3.4.1“时间轴”面板40
3.4.2使用图层41
3.4.3使用帧43
3.5场景的使用44
3.6图像、视频和声音的使用46
3.6.1导入图像46
3.6.2导入视频48
3.6.3导入声音50
3.6.4压缩声音54
3.7创建动画55
3.7.1创建逐帧动画56
3.7.2创建动作补间动画58
3.7.3创建形状补间动画59
3.7.4创建引导层动画60
3.7.5创建遮罩动画63
3.7.6创建时间轴特效动画65
3.8文本的使用77
3.8.1输入文本77
3.8.2编辑文本77
3.8.3嵌入文本和设备字体81
3.8.4对文本使用滤镜81
3.9发布Flash动画的方法83
3.9.1发布为网络上播放的动画83
3.9.2发布为非网络上播放的动画88
3.10课后练习90
第4章 Flash CS3动画技巧演练91
4.1颤动行使的汽车91
4.2闪烁的烛光95
4.3随风飘落的花瓣98
4.4用铅笔书写文字101
4.5日出效果108
4.6迪尼斯城堡动画111
4.7课后练习120
第5章 运动规律122
5.1曲线运动动画技法122
5.1.1弧形运动122
5.1.2波浪形运动123
5.1.3“S”形运动124
5.2人物的基本运动规律125
5.2.1走路动作125
5.2.2奔跑动作125
5.2.3跳跃动作126
5.3动物的基本运动规律127
5.3.1鸟类的运动规律127
5.3.2兽类的运动规律131
5.3.3爬行类的运动规律134
5.3.4两栖类的运动规律135
5.3.5昆虫类的运动规律135
5.4自然现象的基本运动规律138
5.4.1风的运动规律138
5.4.2火的运动规律139
5.4.3雷(闪电)的运动规律140
5.4.4水的运动规律141
5.4.5云和烟的运动规律142
5.5动画中的特殊技巧145
5.5.1预备动作145
5.5.2追随动作146
5.5.3夸张147
5.5.4流线151
5.6课后练习152
第6章 运动规律技巧演练154
6.1人的行走154
6.2人的奔跑161
6.3小鸟的飞行168
6.4鸵鸟的行走171
6.5猎狗的奔跑177
6.6鹿的奔跑182
6.7课后练习186
第7章 《城市·夜晚·奇遇》动作动画完全解析188
7.1剧本编写188
7.2角色定位与设计189
7.3素材准备190
7.4创作阶段194
7.4.1绘制分镜头196
7.4.2原动画制作197
7.5作品合成与输出257
7.6课后练习257