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3D Studio MAX R3.1循序渐进教程PDF|Epub|txt|kindle电子书版本下载
![3D Studio MAX R3.1循序渐进教程](https://www.shukui.net/cover/42/31155085.jpg)
- 天一工作室编著 著
- 出版社: 北京:北京希望电子出版社
- ISBN:7900031731
- 出版时间:2000
- 标注页数:297页
- 文件大小:72MB
- 文件页数:314页
- 主题词:
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3D Studio MAX R3.1循序渐进教程PDF格式电子书版下载
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图书目录
第1章 3D Studio MAX R3概述1
1.1 初步了解3D Studio MAX R31
1.2 熟悉3D Studio MAX R3的界面2
1.3 3DS MAX的专业用语12
1.4 3D Studio MAX R3的技巧21
第2章 创建动画的静止对象24
2.1 拖拽对象创建场景24
2.2 制作相机动画27
2.3 制作静物的动画29
2.4 建模概述31
2.5 创建橘子32
2.6 添加橘子表皮33
2.7 创建支架36
2.8 在静止对象后面添加拐角38
2.9 增加光源39
2.10 创建相机41
2.11 创建苹果41
2.12 完善苹果的形状43
2.13 完成苹果设计45
2.14 给苹果添加茎48
2.15 创建酒瓶子49
2.16 渲染动画51
第3章 乒乓球的动画制作53
3.1 创建乒乓球台和乒乓球53
3.2 关键帧动画57
3.3 控制两帧之间的运动59
3.4 用虚拟对象制作动画60
3.5 在轨迹视图中使用曲线63
3.6 更改控制器类型65
3.7 用路径控制器制作动画66
3.9 用修改器添加挤压和伸展69
3.10 用动力学制作乒乓球的动画70
第4章 材质74
4.1 3D Studio MAX R3中存放材质的三个位置74
4.2 为对象分配材质76
4.3 创建基本材质79
4.4 贴图和贴图坐标84
4.5 多重/子对象材质93
4.6 光线跟踪材质和贴图95
第5章 灯光98
5.1 灯光98
第6章 太空动画107
6.1 太空动画107
6.2 创建行星及其卫星107
6.3 用镜头闪耀创建太阳110
6.4 创建卫星的特写镜头113
6.5 为天空点缀星星116
6.6 创建小行星120
6.7 制作小行星碰撞的动画121
6.8 添加相机震动122
6.9 创建冲击波125
6.10 小行星爆炸132
6.11 创建低多边形太空船140
6.12 用展开UVW修改器给太空船添加纹理151
6.13 用顶点颜色为太空船喷涂155
6.14 用外部参照制作太空船动画156
第7章 甲壳虫动画159
7.1 甲壳虫的建模和动画159
7.2 故事板159
7.3 甲壳虫头部建模160
7.4 甲壳虫身体建模174
7.5 完善甲壳虫的身体180
7.6 创建动画的骨骼结构181
7.7 制作甲壳虫的附属肢体192
7.8 创建一个三指的手192
7.9 把网格转变为单个蒙皮196
7.10 为甲壳虫贴图和赋予材质197
7.11 给甲壳虫的眼睛贴图200
7.12 制作甲壳虫行走的动画202
7.13 用外部参考添加场景和道具布置211
7.14 用辅助运动增加真实效果213
8.3 目标要求215
8.2 本章示例中的目标215
8.1 口形同步的建模和动画的要求215
第8章 口形同步和面部表情215
8.4 制作9个基本口形目标的技巧216
8.5 创建新的面部表情目标218
8.6 设置口形同步的关键帧221
8.7 口形同步小结223
第9章 相机匹配和相机贴图224
9.1 相机匹配224
9.2 相机贴图233
第10章 雾中都市244
10.1 给场景增加雾的效果244
10.2 在你的场景中应用标准雾244
10.3 调整相机的远近范围245
10.4 调整雾参数的远近百分比246
10.5 使用雾贴图246
10.7 添加分层雾247
10.6 创建多个雾的效果247
10.8 调整分层雾参数248
10.9 调整衰减和水平噪音249
10.10 综合使用标准雾和分层雾249
第11章 含有弹簧的动力学仿真251
第12章 创建手电筒的容积光253
12.1 打开并渲染初始场景253
12.2 添加大气253
12.3 让手电筒光源产生投影254
12.4 增加容积光的颜色和复杂程度254
12.5 调整效果255
12.6 制作手电筒容积光的动画255
12.7 观看动画256
12.8 用点光源照亮整个场景256
13.1 关于本章教程258
第13章 犀牛头的曲面建模258
13.2 创建轮廓259
13.3 细化轮廓设计262
13.4 创建参考拷贝265
13.5 建模特征267
13.6 耳朵的建模275
13.7 完成模型设计279
13.8 使用曲面工具的技巧281
第14章 卡通人物头像的NURBS建模282
14.1 创建头的轮廓282
14.2 预览头部285
14.3 创建眼睛287
14.4 创建耳朵289
14.5 镜像和放样头部290
14.6 完成头部设计293
附录 如何获得Autodesk对教育机构的优惠价原版软件295